用Swift寫圍棋App-11氣的算法改進

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用Swift寫圍棋App-10氣的算法
用Swift寫圍棋App-11算法改進

上次寫完氣的算法后,以為快接近尾聲了。在使用中卻發現有一些問題:

  • 如果在下棋過程中,如果曾經有多手下在同一個位置,則計算不正確;
  • 在回退時,被"提"的棋子顯示不正常;
  • 在“打劫”的時候程序處理不正確;
    對這個問題反復思考,我發現根本原因是計算過程中忽略了棋子的先后順序,分組和算氣的時候只是考慮了棋子的位置,而沒有考慮落子先后。我這才明白: 圍棋的過程是時間相關的,棋子的先后有著重要的作用。
    具體說來有以下規則:
  • 每一步棋只是在當前的形勢下起作用; 而且只會影響對方的某一片棋的生死; (棋譜中不存在一手棋讓自己沒氣的情形)
  • 歷史上已經死了棋不會復生; 它們也不會對分組或者任何一片棋起作用;
    想清楚了這個問題,改進算法就不難了。
    首先,我們需要在 Model也就是Move中記錄落子的先后:
class Move: NSObject {
    ...
    var handNumber = 0 //the order of move
    var handOfDead = -1 // in which step the move is caculated to be dead
  ...

然后,當前這一步只需要考慮對前一步結果的影響。因此,成了一個遞歸問題。其最初狀態是第一手棋,圍棋中第一手肯定是黑棋,它不管落在何處,這個棋自己就成了一個組,而且也是第一手那個狀態時的唯一一個組:

       // the very beginning
        if hand == 0 {
            let group0 = MoveGroup()
            group0.name = "B0"
            group0.addMove(allMoves[0])
            return [group0]
        }

接下來,后面每一手依賴于前一手的結果:
var groups = playToHand(hand - 1)
當前手對分組的影響只會影響自己這一邊已經存在的組:

  • 如果當前手和前面自己方的任何一組中的任何一個棋子相連,則當前手加入那一組;
  • 如果當前手和多個組相連,則這些組需要合并為一個新的組;
  • 如果當前手不和任何自己方的組相連,則需要建立一個新的組;
    實現如下:
let groupsWithSameColor = groups.filter({$0.name.hasPrefix(type)})
        var handled = false
        lastMove.groupName = ""
        for g in groupsWithSameColor {
            for move in g.allMoves {
                if move.isConnectedTo(lastMove) {
                    if lastMove.groupName == "" {
                        handled = true
                        g.addMove(lastMove)
                    } else {
                        // last move is already in a group, current group needs to be merged into that group
                        let groupToConnect = groupsWithSameColor.filter({$0.name == lastMove.groupName}).first!
                        g.mergeTo(groupToConnect)
                    }
                    break
                }
            }// end for move
        }//end for g

分完組再計算每一個對方組的氣,判斷其死活:

 // filter out empty groups
        let liveGroups = groups.filter({$0.allMoves.count > 0 })
        let allOccupied = occupiedLocations(allMoves.filter({$0.handNumber <= hand &&  $0.handOfDead == -1}))
        // only need to check opposite party
        let oppositeGroups = liveGroups.filter({!$0.name.hasPrefix(type)})
        for grp in oppositeGroups{
            let liberty = grp.calculateLiberty(allOccupied)
            if liberty == 0 {
                for move in grp.allMoves {
                    move.isDead = true
                    move.handOfDead = hand
                }
                grp.isDead = true
            }
        }

寫起來一氣呵成。完整的算法實現:

 func playToHand(hand:Int)-> [MoveGroup]{
        // the very beginning
        if hand == 0 {
            let group0 = MoveGroup()
            group0.name = "B0"
            group0.addMove(allMoves[0])
            return [group0]
        }
       
        //the current step depends on the last status
        var groups = playToHand(hand - 1)
        let lastMove = allMoves[hand]
        let type = String(lastMove.type.rawValue) //"B" or "W"
        let groupsWithSameColor = groups.filter({$0.name.hasPrefix(type)})
        var handled = false
        lastMove.groupName = ""
        for g in groupsWithSameColor {
            for move in g.allMoves {
                if move.isConnectedTo(lastMove) {
                    if lastMove.groupName == "" {
                        handled = true
                        g.addMove(lastMove)
                    } else {
                        // last move is already in a group, current group needs to be merged into that group
                        let groupToConnect = groupsWithSameColor.filter({$0.name == lastMove.groupName}).first!
                        g.mergeTo(groupToConnect)
                    }
                    break
                }
            }// end for move
        }//end for g
        
        if !handled {
            let groupNew = MoveGroup()
            groupNew.name = "\\(lastMove.type.rawValue)\\(lastMove.handNumber)"
            groupNew.addMove(lastMove)
            groups.append(groupNew)
        }
        // filter out empty groups
        let liveGroups = groups.filter({$0.allMoves.count > 0 })
        let allOccupied = occupiedLocations(allMoves.filter({$0.handNumber <= hand &&  $0.handOfDead == -1}))
        // only need to check opposite party
        let oppositeGroups = liveGroups.filter({!$0.name.hasPrefix(type)})
        for grp in oppositeGroups{
            let liberty = grp.calculateLiberty(allOccupied)
            if liberty == 0 {
                for move in grp.allMoves {
                    move.isDead = true
                    move.handOfDead = hand
                }
                grp.isDead = true
            }
        }

        
        return liveGroups.filter({!$0.isDead })
        
    }

效果如下:

screen.jpg

最新的代碼已經放到github:https://github.com/marknote/GoTao
玩起來挺有趣的,下到200手左右有驚喜 :)

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