iOS學(xué)習(xí)之Socket使用簡明教程- AsyncSocket

一、摘要
ios socket第三方框架 AsyncSocket使用簡介,連接,心跳,斷線,數(shù)據(jù)發(fā)送與接收

ios原生的socket用起來不是很直觀,所以我用的是AsyncSocket這個第三方庫,對socket的封裝比較好,只是好像沒有帶外傳輸(out—of-band) 如果你的服務(wù)器需要發(fā)送帶外數(shù)據(jù),可能得想下別的辦法

二、環(huán)境

下載AsyncSocket
https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket類庫,
將RunLoop文件夾下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷貝到自己的project中

添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件頭

#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
#import <unistd.h>

三、使用

1、 socket 連接

即時通訊最大的特點就是實時性,基本感覺不到延時或是掉線,所以必須對socket的連接進(jìn)行監(jiān)視與檢測,在斷線時進(jìn)行重新連接,如果用戶退出登錄,要將socket手動關(guān)閉,否則對服務(wù)器會造成一定的負(fù)荷。

一般來說,一個用戶(對于ios來說也就是我們的項目中)只能有一個正在連接的socket,所以這個socket變量必須是全局的,這里可以考慮使用單例或是AppDelegate進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,本文使用單例。如果對一個已經(jīng)連接的socket對象再次進(jìn)行連接操作,會拋出異常(不可對已經(jīng)連接的socket進(jìn)行連接)程序崩潰,所以在連接socket之前要對socket對象的連接狀態(tài)進(jìn)行判斷

使用socket進(jìn)行即時通訊還有一個必須的操作,即對服務(wù)器發(fā)送心跳包,每隔一段時間對服務(wù)器發(fā)送長連接指令(指令不唯一,由服務(wù)器端指定,包括使用socket發(fā)送消息,發(fā)送的數(shù)據(jù)和格式都是由服務(wù)器指定),如果沒有收到服務(wù)器的返回消息,AsyncSocket會得到失去連接的消息,我們可以在失去連接的回調(diào)方法里進(jìn)行重新連接。

先創(chuàng)建一個單例,命名為Singleton

Singleton.h

// Singleton.h
#import "AsyncSocket.h"

#define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \\
static dispatch_once_t onceToken = 0; \\
__strong static id sharedInstance = nil; \\
dispatch_once(&onceToken, ^{ \\
sharedInstance = block(); \\
}); \\
return sharedInstance; \\

@interface Singleton : NSObject

+ (Singleton *)sharedInstance;

@end

Singleton.m

+(Singleton *) sharedInstance
{

static Singleton *sharedInstace = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{

    sharedInstace = [[self alloc] init];
});

return sharedInstace;
}

這樣一個單例就創(chuàng)建好了

在.h文件中聲明socket變量

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket    *socket;       // socket
@property (nonatomic, copy  ) NSString       *socketHost;   // socket的Host
@property (nonatomic, assign) UInt16         socketPort;    // socket的prot

下面是連接,心跳,失去連接后重連

1)連接(長連接)

在.h文件中聲明方法,并聲明代理<AsyncSocketDelegate>

-(void)socketConnectHost;// socket連接

在.m中實現(xiàn),連接時host與port都是由服務(wù)器指定,如果不是自己寫的服務(wù)器,請與服務(wù)器端開發(fā)人員交流

// socket連接
-(void)socketConnectHost{

    self.socket    = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

    NSError *error = nil;

    [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];

}

2)心跳

心跳通過計時器來實現(xiàn) 在singleton.h中聲明一個定時器

@property (nonatomic, retain) NSTimer   *connectTimer; // 計時器

在.m中實現(xiàn)連接成功回調(diào)方法,并在此方法中初始化定時器,發(fā)送心跳在后文向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)時說明

#pragma mark  - 連接成功回調(diào)
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
        NSLog(@"socket連接成功");

    // 每隔30s像服務(wù)器發(fā)送心跳包
    self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中進(jìn)行長連接需要向服務(wù)器發(fā)送的訊息

    [self.connectTimer fire];

}

2、 socket 斷開連接與重連

1)斷開連接

失去連接有幾種情況,服務(wù)器斷開,用戶主動cut,還可能有如QQ其他設(shè)備登錄被掉線的情況,不管那種情況,我們都能收到socket回調(diào)方法返回給我們的訊息,如果是用戶退出登錄或是程序退出而需要手動cut,我們在cut前對socket的userData賦予一個值來標(biāo)記為用戶退出,這樣我們可以在收到斷開信息時判斷究竟是什么原因?qū)е碌牡艟€

在.h文件中聲明一個枚舉類型

enum{
    SocketOfflineByServer,// 服務(wù)器掉線,默認(rèn)為0
    SocketOfflineByUser,  // 用戶主動cut
};

聲明斷開連接方法

-(void)cutOffSocket; // 斷開socket連接

.m

// 切斷socket
-(void)cutOffSocket{

    self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 聲明是由用戶主動切斷

    [self.connectTimer invalidate];

    [self.socket disconnect];
}

2)重連

實現(xiàn)代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
    NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
    if (sock.userData == SocketOfflineByServer) {
        // 服務(wù)器掉線,重連
        [self socketConnectHost];
    }
    else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) {
        // 如果由用戶斷開,不進(jìn)行重連
        return;
    }

}

3、 socket 發(fā)送與接收數(shù)據(jù)

1)發(fā)送數(shù)據(jù)
我們補(bǔ)充上文心跳連接未完成的方法

// 心跳連接
-(void)longConnectToSocket{

    // 根據(jù)服務(wù)器要求發(fā)送固定格式的數(shù)據(jù),假設(shè)為指令@"longConnect",但是一般不會是這么簡單的指令

    NSString *longConnect = @"longConnect";

    NSData   *dataStream  = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

}

socket發(fā)送數(shù)據(jù)是以棧的形式存放,所有數(shù)據(jù)放在一個棧中,存取時會出現(xiàn)粘包的現(xiàn)象,所以很多時候服務(wù)器在收發(fā)數(shù)據(jù)時是以先發(fā)送內(nèi)容字節(jié)長度,再發(fā)送內(nèi)容的形式,得到數(shù)據(jù)時也是先得到一個長度,再根據(jù)這個長度在棧中讀取這個長度的字節(jié)流,如果是這種情況,發(fā)送數(shù)據(jù)時只需在發(fā)送內(nèi)容前發(fā)送一個長度,發(fā)送方法與發(fā)送內(nèi)容一樣,假設(shè)長度為8

NSData   *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

[self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1];

2)接收數(shù)據(jù)
為了能時刻接收到socket的消息,我們在長連接方法中進(jìn)行讀取數(shù)據(jù)

 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

如果得到數(shù)據(jù),會調(diào)用回調(diào)方法

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    // 對得到的data值進(jìn)行解析與轉(zhuǎn)換即可

    [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0];

}

4、簡單使用說明

我們在用戶登錄后的第一個界面進(jìn)行socket的初始化連接操作,在得到數(shù)據(jù)后,將所需要顯示的數(shù)據(jù)放在singleton中,對變量進(jìn)行監(jiān)聽后做出相應(yīng)的操作即可,延伸起來比較復(fù)雜,沒有真實數(shù)據(jù)也不太方便說明,大家自己進(jìn)行探索吧,有問題請在下方留言

    [Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host設(shè)定
    [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port設(shè)定

    // 在連接前先進(jìn)行手動斷開
    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser;
    [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket];

    // 確保斷開后再連,如果對一個正處于連接狀態(tài)的socket進(jìn)行連接,會出現(xiàn)崩潰
    [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer;
    [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
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