Handler的那些事
- 相關的類:Handler、Looper、Message、MessageQueue、AsyncTask、FetureTask、SerieExctor、IntentService
- Handler最大的作用就是線程間通訊,使得多個線程的數據(前提是同一個進程,這是默認條件,后續不再提及),匯集到一個統一的地方來處理,其機制是大體來說,在任意線程中產生的數據,通過某種方式加入到全局唯一的消息隊列(MessageQueue),而在處理中心的線程,有一個永動機Looper,不斷的輪詢MessageQueue,獲取隊列中的Message。
初始化
首先來關注Looper,Looper的初始化,是在android.app.ActivityThread的main方法中可以看到它初始化的過程:
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
Looper.prepareMainLooper()就是初始化了全局唯一的sMainLooper:
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
監聽待處理的Message消息
隨后,執行到Looper.loop();而在其后,程序竟然也就終了,真可以說,Looper的執行時間,也就是程序執行的時間了,接下來看看這個神奇的方法:
public static void loop() {
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
}
很明顯,這是一個阻塞式的無限循環,阻塞處就是queue.next();
拿到消息后的分發處理
而當拿到Message對象后,會調用其target的dispatchMessage方法,這個target其實就是Handler,也就是說這里會執行到Handler的dispatchMessage方法,再跟進:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
msg.callback.run();
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
這里可以發現,Message的callback,擁有最先的處理權;其次是Handler的mCallback;最后才是handleMessage方法,這也是我們定義Handler時常常復寫的方法,用來實現收到消息后的處理邏輯,該方法能執行取決于兩個條件:Message沒有自己的callback,并且Handler的mCallback為空或者mCallback的handleMessage方法返回false(這也是Handler的消息攔截機制,在這里我們可以做一些msg的過濾)。
看到這里大家可能有點奇怪,窩草,什么鬼,你Message好容易發過來,讓我Handler逮著了,結果你自己的callback又搶走了執行權,逗哥玩呢?
呵呵,可能還是源碼看少了啊,還記不記得Handler了一個常規用法,就是在子線程里面我們要更新ui的經典寫法:mHandler.post(new Runnable(){...})
,跟下源碼我們會發現,這個Runnable會被包裝成一個Message對象,然后post到主線程,于是在上面dispatchMessage的邏輯中,執行我們定義在這個Ruannable的run方法里的邏輯,通過這么一圈繞,實現了在mHandler定義的線程執行run里的方法...嗯,確實繞,但就是這么個原理了。
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
接著聊,還有第二處理優先權的Handler中的mCallback,它只在Handler構造中被初始化,并且是final的,上面有說到這是Handler消息的一種過濾機制。于是創建Handler時有兩種等價的寫法:
Handler myHandler1 = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...
super.handleMessage(msg);
}
};
Handler myHandler2 = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
...
return false;
}
});
好了,消息Message的處理流程大致上說完了,接下來聊聊Message的發送流程。
消息發送-Message對象獲取
Message可以直接通過new
關鍵字來創建對象,但是更推薦使用Message.obtain()
的方式,包括myHandler.obtainMessage()
都是一樣的,這里使用了消息池(message pool)來管理消息,來看源碼:
Handler類中:
public final Message obtainMessage(){
return Message.obtain(this);
}
Message類中:
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
消息發送-添加消息到消息列表
Handler的一堆post方法,無論是Runnable,還是EmptyMessage,最終都是得到一個Message對象,然后通過enqueueMessage方法,將其加入到MessageQueue中:
Handler類:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
MessageQueue:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
...
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
這里的代碼比較高能,我們發現他并沒有用一個列表或者隊列的數據結構來維護,而是用mMessages來表示當前等待處理的Message,每一個Message的實例中指定了他的后繼節點Message,以此來環環相扣形成一個Message的鏈表,enqueueMessage方法的核心邏輯就是通過比對Message的when值,從小到大排序,把需要添加進隊列的Message安排到正確的位置。
消息發送撤回機制
我們知道Handler發送的延時消息是可以取消撤回的,他提供了removeXXX系列api來做這個事,最終都是調用MessageQueue的removeXXX方法:
public final void removeCallbacks(Runnable r){
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
...
MessageQueue類:
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
...
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
可以看到,這是與添加進隊列類似的處理手法,都是遍歷待處理的Message鏈表,符合移除條件的Message對象,都會執行recycleUnchecked()
清理,這些對象并不會被銷毀,而是清理完畢后進入消息池等待復用:
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}