老實說,斯導(dǎo)的電影是看過不少,印象比較深刻的無非是《拯救大兵》《ET》和看到一半受不了差點要掐暴自己的《AI》。
一直都覺得他太過文藝,文戲還可以,動作戲算是稍遜一籌。不得不服的是,斯導(dǎo)的電影總有對未來或者新領(lǐng)域的探討和追求,電影嘛大部分時候娛樂性為主,最好帶點人文思考和觀點,有值得回味和挖掘的價值觀,從這點看《頭號玩家》是非常成功的。
大家喜愛、感到好看,當(dāng)然是因為這滿足了我們玩家群體一種占據(jù)主流文化的快感(雖然不過是幻想),看到自己喜歡的角色和故事被致敬或者活躍在熒幕上,擊中了我們回憶里的溫暖的部分。然而讓我覺得不值這么高分的原因是,這個是美國人的童年和致敬,跟我們真的是有點距離了。不說別的,雅達(dá)利2600那是快四十年前的產(chǎn)品,是現(xiàn)在美國中老年人珍貴的回憶。
國內(nèi)不存在這樣的群眾基礎(chǔ),這分是誰打的啊,難道現(xiàn)在看電影的主力不應(yīng)該是8090后,或者00后嗎?《閃靈》那都是1980年的電影了。現(xiàn)在90后看過2000年版《異形》的估計都少了,情懷有加持。
難道要拿一本《游戲電影史漫游指南》在一旁隨時翻閱才叫看電影嗎?
行云流水的彩蛋和劇情,讓我不禁對國內(nèi)的行業(yè)產(chǎn)生了對比。倒不是說希望一口吃成一個胖子,馬上就有團(tuán)隊能達(dá)到斯導(dǎo)的高度。電影之外我更關(guān)注的是,當(dāng)我老了回憶起自己的游戲人生,那些閃光點會是什么?我們的下一代又會在怎么樣的游戲環(huán)境里長大?是盜版且低質(zhì)的小霸王?是滿屏的擦邊球色情flash廣告和渣渣輝?是免費但充斥不雅用語和暴戾之氣的MOBA?掏干你錢包的直播和抽卡?
真是遺憾,經(jīng)典有趣的產(chǎn)品,往往跟我們自己的文化沒有太大關(guān)系。當(dāng)晚輩們長大了問我說,叔!你們那時候的國產(chǎn)游戲有什么令人值得銘記的氣質(zhì)或者文化特點嗎,我貌似只能說:"我們那時候啊,游戲可掙錢了,呵呵呵..."