知識點總結

一.Activity面試詳解

1.activity生命周期

4種狀態
running/paused/stopped/killed
activity生命周期
android進程優先級: 前臺/可見/服務/后臺/空

2.Android任務棧

3.activity啟動模式

onNewIntent何時調用:在singleTop和singleTask模式下,某個acitivity已經啟動。當再次調用的時候,才會調用

4.scheme跳轉協議

二. Fragment面試詳解

1.Fragment為什么被稱為第五大組件

為什么會成為第五大組件
使用頻率,有自己聲明周期,動態靈活加載到activity,更節省內存
加載到Activity的兩種方式
FragmentPagerAdpter和FragmentStatePagerAdapter的區別
前者使用于頁面較少的,后者適用于頁面較多的情況。

2.Fragment的聲明周期

3.Fragment之間的通信

fragment調用activity中方法 getActivity

4.FragmentManager

三. Service面試詳解

1.service應用場景,與Thread的區別

service基礎 是什么?區別?

2.啟動的兩種方式

startService
使用:
生命周期
onCreate->onStartCommand->onDestroy
多次調用startService,會多次調用onStartCommand函數,但不會調用onCreate
特點:與開始服務的組件沒有關系,開啟服務的組件銷毀,服務仍舊會繼續運行。
bindService
使用:
生命周期
onCreate->onBind->onUnBind->onDestroy
特點:與綁定服務的組件強綁定,綁定服務的組件如果銷毀,該服務也會銷毀。

四. Broadcast Receiver面試詳解

1.廣播

定義
場景 同一app的多個進程 不同app之間的組件之間的通信
種類 普通廣播,有序廣播,本地廣播

2.實現廣播 receiver

3.廣播實現機制

4.LocalBroadcastManager詳解

五. Binder機制

1.Linux內核基礎知識

進程隔離/虛擬地址空間
系統調用:內核空間,用戶空間

2.Binder通信機制介紹

為什么使用binder
binder通信模型
通信的兩個用戶進程:手機
binder驅動:基站
serviceManager:通訊錄
binder通信原理

3.AIDL

使用步驟

六.Android多線程

1.Handler面試詳解

1.1 什么是Handler

1.2 使用方法

1.3 機制原理

1.4 handler引起的內存泄露和解決方法

原因

靜態內部類持有外部類的應用,導致外部類activity無法被釋放

解決方法

handler內部持有外部acitvity的弱引用,并把handler改為靜態內部類,在activity的ondestroy中加入mHandler.removeCallback()

2.asynctask面試詳解

2.1.什么是asynctask 封裝了線程池和handler的異步框架

2.2.使用方法

2.3.內部原理

2.4.AsyncTask的注意事項

AsyncTask的對象必須在主線程中創建
execute方法必須在UI線程中加載
一個AsyncTask對象只能執行一次,即只能調用一次execute方法,否則會報一場
不適合做長時間耗時的操作,如果要執行長時間操作,最好使用線程池Excutor
避免內存泄露,解決內存泄露的方法跟handler一樣。

3.handlerThread面試詳解

3.1.是什么

產生的背景:為了解決 多次創建和銷毀線程是很消耗系統資源的。

3.2.源碼解析

4.intentService面試詳解

4.1.是什么

一個封裝了HandlerThread和handler的異步框架。每次任務完成會自動關閉service。普通service是運行在主線程的,無法處理耗時操作,intentService提供了這種機制。

4.2.使用方法

繼承intentService,覆寫onhandleIntent方法,在里面處理耗時操作。

4.3.源碼解析

可以啟動多個intentService,會將任務存儲在隊列中依次執行。
內部是利用handlerThread實現的。

七.view

1.繪制問題面試

1.1.view樹的繪制流程

1.2.measure

測量是從viewgroup從上到下依次遞歸測量的。viewgroup是抽象類,里面沒有重寫onMeasure,如果要自定義viewgroup類的時候必須重寫onMeasure,里面定義如何通過遍歷子類最后計算出viewgroup的大小。
onMeasure中有兩個參數,分別是widthMeasureSpec, heightMeasureSpec,每個measurespec包含兩個值,一個是specmode,一個是specsize。每個view的measurespec是由父控件的measurespec和當前view的layoutparam共同決定的。
如果為EXACTLY,說明view的layoutparam是具體的size,或者match_parent,此時specsize就是最后的size。
如果是AT_MOST,說明view的layoutparam是wrap_content,此時specsize需要子view根據自己的情況獲取最后的size。
也就是說當我們自定義view的時候,如果在布局文件中只需要設置具體size或者match_parent兩種屬性,那么就不需要重寫onMeasure。如果需要設置wrap_content,就需要重寫onMeasure,計算這種情況下的 控件的大小。
參考:http://www.lxweimin.com/p/d07f633c37e7

1.3 layout

onLayout()都是由ViewGroup的子類實現的,他的作用就是確定容器中每個子控件的位置,由于不同的容器有不容的布局策略,所以每個容器對onLayout()方法的實現都不同,onLayout()方法會遍歷容器中所有的子控件,然后計算他們左上右下的坐標值,最后調用child.layout()方法為子控件設置坐標

首先我們要明確布局的本質是什么,布局就是為 View 設置四個坐標值,這四個坐標值保存在View的成員變量 mLeft、mTop、mRight、mBottom 中,方便 View 在繪制(onDraw)的時候知道應該在那個區域內繪制控件。
自定義viewgroup必須實現onLayout,對子控件進行擺放。
參考:http://www.lxweimin.com/p/0b444c4c5cf6

1.4 draw

1.5 getWidth和getMeasureWidth區別

getMeasureWidth是在onMeasure執行完成后獲得的,而getWidth是在onLayout執行完成后獲得的
getMeasureWidth是onMeasure最后通過setMeasuredDimension設置大小后獲取的寬度。getWidth是onLayout后,mRight-mLeft獲得的。也就是說在onMeasure后可以通過onLayout改變控件的顯示寬度。

2.view的事件分發機制面試

2.1.為什么會有事件分發機制

由于view是樹形結構,點擊屏幕可能引起多個響應,為了確定哪個view進行響應,引入了事件分發機制。

2.2.三個重要的方法

dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent
三者之間的偽代碼如下

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean consume = false;
    if(onInterceptTouchEvent(ev)){
        consume = onTouchEvent(ev);
    }else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    return consume;
}

viewgroup接收到TouchEvent后會將事件通過dispatchTouchEvent分發。如果onInterceptTouchEvent返回true,則事件交由viewgroup的onTouchEvent來處理;如果返回false,則會交給子View的dispatchTouchEvent來處理。
默認情況下,viewgroup的onterinceptTouchEvent返回false,及不攔截事件。view沒有onterinceptTouchEvent,所以view只要已接收到事件,就會傳遞給自身的onTouchEvent。

滑動沖突解決

八.優化

1.內存溢出oom

當前占用的內存加上我們申請的內存資源超過了Davik虛擬機的最大內存限制就會拋出out of memory異常。
主要原因就是bitmap

1.1 有關bitmap

(1)圖片的存儲優化

圖片占用內存計算:圖片寬度 x 圖片高度 x 一個像素占用的內存大小

尺寸壓縮

(1)設置inJustDecodeBound=true,,使圖片能夠沒加載進內存就能夠獲取圖片的狂傲。
(2)設置imSampleSize,只要大于2,就能夠壓縮圖片占用內存。
(3)單純改變ImageView不會對圖片占用內存有任何的改變,必須針對bitmap本身的優化才起作用。

質量壓縮

(1)常見的PNG,JPG,WEBP等格式的圖片在設置到UI上之前需要經過解碼過程;
使用tinyPNG網站壓縮PNG
使用Webp
(2)使用RGB_565替代ARGB_8888可以降低圖片占用內存;
RGB_565一個像素占用兩個字節,而ARGB_8888一個像素占用四個字節

內存重用

使用inBitmap屬性,對內存進行重用。
4.cache
使用lru算法。
內部利用linkedHashMap實現,提供了get,put操作,緩存滿了之后提供trimToSize方法,移除較早的緩存對象,添加最新的對象

listview convertview/lru

1.2 避免在onDraw方法里面執行對象的創建

容易造成內存抖動,內存抖動積累到一定程度也會造成oom。因為頻繁內存抖動會將內存碎片化,從而當需要分配內存的時候,雖然總體上還有內存分配,但是由于這些內存不是連 續的,導致無法分配,系統就直接返回OOM了

1.3 使用多進程,需非常謹慎

2.內存抖動

短時間內創建大量對象,內存達到閾值后,觸發gc。內存抖動積累到一定程度也會造成oom。因為
頻繁內存抖動會將內存碎片化,從而當需要分配內存的時候,雖然總體上還有內存分配,但是由于這些內存不是連續的,導致無法分配,系統就直接返回OOM了

3.內存泄露:

3.1 java內存泄露基礎知識

指的是無用對象持續占有內存或無用對象的內存得不到及時釋放,造成的內存空間的浪費稱為內存泄露。

1.java內存分配策略

靜態存儲區(方法區)

存儲靜態變量,全局變量。編譯的時候已經分配好了,并且該區域存儲的變量在整個程序運行的過程中都存在。

棧區

方法中的局部變量,一些基本類型的變量,對象的引用變量。方法結束后自動釋放。

堆區

動態內存分配。存儲new出來的對象和數組,由java的垃圾回收器來管理

2.java如何管理內存

3.java中的內存泄露

3.2 android內存泄露

1.單例.

因為靜態變量存在與app的整個生命周期。如果靜態變量持有了某個activity的context,就會造成activity無法釋放。

2.非靜態內部類:

包括成員內部類,局部內部類和匿名內部類。因為非靜態內部類會持有外部類的引用

3.handler

4.避免使用static

5.資源未關閉造成的內存泄漏

6.AsyncTask造成的內存泄漏

android內存管理
    內存管理機制概述
    分配機制:為每個進程分配機制
    回收機制:
android內存管理機制
    分配機制:
    回收機制:根據進程優先級回收進程
內存管理機制的特點
    更少的占用內存
    在合適的時候,合理的釋放系統資源(不是說對象不需要了就立刻回收掉就是最好的內存管理,頻繁的釋放內存

會造成內存抖動,這樣會造成anr,oom,卡頓)
在系統內存緊張的時候,盡可能的釋放掉一些非重要資源

內存優化方法
    service完成任務后,盡量停止它
    在UI不可見的時候,盡可能的釋放掉一些非重要資源
    在系統內存緊張的時候,盡可能多的釋放掉一些非重要資源 onTrimMerory
    避免濫用Bitmap導致的內存浪費
    使用針對內存優化過的數據容器,避免使用枚舉
    避免使用依賴注入的框架
    使用zip對齊的apk
    使用多進程 例如開啟一個進程 定位,webview,推送    
內存溢出vs內存泄露
    內存溢出oom:
    內存泄漏:

4.UI卡頓

4.1 UI卡頓原理

60fps->16ms
Android系統每隔16ms觸發對android進行渲染,如果每次都能渲染成功,就能夠達到流暢的畫面,也就是每秒60幀畫面。

4.2 UI卡頓原因分析

1. 人為在UI線程中做輕微耗時操作,導致UI線程卡頓

2. 布局Layout過于復雜,或者過度繪制,無法在16ms內完成渲染。

3. 同一時間動畫執行的次數過多,導致CPU或GPU負載過重。

4. View頻繁的觸發measure、layout,導致measure、layout累計耗時過多及整個View頻繁的重新渲染。

5. 內存頻繁觸發GC過多,導致暫時阻塞渲染操作。gc過程會暫停所有線程的工作。

4.3 UI卡頓總結

(1)布局優化

消除冗余嵌套和過復雜的布局

Gong替換invisible
盡量使用weight代替長寬
如果存在非常復雜的嵌套,可以考慮使用自定義的view。減少measure和layout的次數

(2) 列表及adpter優化

在滑動過程中,只加載缺省圖片,停止的時候才加載圖片和數據

(3) 背景和圖片等內存分配優化

去掉不必要的背景
圖片要進行壓縮

(4) 避免ANR

5. 冷啟動優化

5.1什么是冷啟動

(1)冷啟動的定義

第一次啟動應用或者被進程殺死后重新啟動。
啟動之前,系統中沒有該應用的任何進程信息。

(2)冷啟動熱啟動的區別

a.啟動之前有沒有該應用的進程
b.要不要啟動Application的類

(3)冷啟動的時間的計算

這個時間值從應用啟動(創建進程開始計算),到完成視圖的第一次繪制(即Activity內容對用戶可見)為止。

5.2 冷啟動流程

Zygote進程匯總fock創建出一個新的進程
創建和初始化Application類,創建MainActivity類。
Inflate布局、當onCreate、onStart、onResume方法都走完
contentView的measure、layout、draw顯示在界面上

Application的構造器方法?attachBaseContext?onCreate()?Activity的構造方法?onCreate()?配置主題中背景等屬性?onStart?onResume?測量布局繪制顯示在界面上

5.3 啟動優化

(1) 減少onCreate方法的工作量

(2) 不要讓Application參與業務操作

(3) 不要在Application進行耗時操作

如果耗時操作過多,應用冷啟動后會出現白屏現象。
解決方法:http://www.lxweimin.com/p/436b91175826

(4) 不要以靜態變量的方式在application中保存數據

(5) 布局/mainThread

6 其他優化

6.1 android中不要用靜態變量存儲數據

App轉入后臺,由于內存過低,系統可能會將app進程殺死。但是系統為了用戶體驗,會將最后的Activity恢復,而此時app的進程使重新開啟的,靜態變量會重新初始化。該Activity如果應用了靜態變量,會造成nullpointer的錯誤

6.2 有關Sharepreference的問題

(1)不能跨進程同步

每個進程都有sharepreference的副本,只有在進程結束的時候才會同步。

(2)Sharepreference的文件過大的問題

如果文件過大,在獲取Sharepreference值的時候,會阻塞主線程,造成卡頓
如果文件過大,在解析Sharepreference的時候,會產生大量的臨時對象,造成頻繁GC,造成內存抖動,也會造成界面卡頓,甚至會發生oom

(3)內存對象序列化

序列化

將對象的狀態信息轉換為可以存儲活傳輸的形式的過程

Serializeble

產生大量臨時變量,引起頻繁gc,造成內存抖動,頁面卡頓,嚴重的會產生oom

Parcelable

android獨有的序列化方式。不能適用將數據存儲在磁盤的情況。適用的場合使進程間通信。使用內存的時候Parcelable性能更高。

java的垃圾回收機制

Java的一個重要有點就是通過垃圾收集器GC自動管理內存回收,程序員不需要通過調用函數釋放內存。但是并不是說java就不存在內存泄露。雖然簡化了程序員的工作,但同時也加重了jvm的工作,這也是Java程序運行速度較慢的原因之一。因為,gc為了能夠正確釋放對象,gc必須監控每一個對象的運行狀態,包括對象的申請、被引用、引用、賦值等,gc都需要進行監控。
從幾個方面來說:

1.什么時候回收?

a.在cpu空閑的時候
b.在堆內存滿了的時候
c.system.gc()調用的時候嘗試回收

2.怎么判斷對象可以被回收

java和c#都是使用根搜索算法(GC Roots Tracing)判斷的。這個算法的基本思路就是通過一系列名為“GC Roots”的對象作為起點,從這些幾點開始向下搜索,搜索所走過的路徑成為引用鏈,當一個對象到GC Roots沒有任何引用鏈相連時,則證明此對象是不可用的。

九. Activity的窗口機制

每個activity含有一個phoneWindow對象,phonewindow中含有DecorView。phoneWindow是Activity和DecorView的橋梁。DecorView只有一個LinerLayout的子view。包含通知欄,標題欄,內容欄。setContentView就是將xml的view添加到內容欄位置。

事件分發:Activity接到事件后,會傳到Window對象中,window再將事件傳遞給DeocrView,Decorview傳給它唯一的子View,一個ViewGroup,然后遞歸傳遞下去。

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