狀態變化模式

在組件構建過程中,某些對象的狀態經常面臨變化,如何對這些變化進行有效的管理?同時又維持高層模塊的穩定?“狀態變化”模式為這一問題提供了一種解決方案。

典型模式

  • State
  • Menmento

State狀態模式

動機

  • 在軟件構建過程中,某些對象的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處于之都狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。
  • 如何在運行時根據對象的狀態來透明地更改對象的行為?而不會為對象操作和狀態轉換之間引入緊耦合?

模式定義

允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改了其行為。

結構

類圖

模式中的角色:

  • 1 上下文環境(Context):它定義了客戶程序需要的接口并維護一個具體狀態角色的實例,將與狀態相關的操作委托給當前的Concrete State對象來處理。
  • 2 抽象狀態(State):定義一個接口以封裝使用上下文環境的的一個特定狀態相關的行為。
  • 3 具體狀態(Concrete State):實現抽象狀態定義的接口。

狀態模式的代碼演示

    import sun.security.krb5.internal.NetClient;
    public abstract class NetworkState{
    
        public NetworkState next;//指針,指向下一狀態
    
        public abstract void Operation1();
        public abstract void Operation2();
        public abstract void Operation3();
    / /抽象出三個方法
    }
    
    public class OpenState extends NetworkState{
    
    
        @Override
        public void Operation1(){
            
            //**********
            next = new CloseState();
        }
    
        @Override
        public void Operation2(){
            
            //..........
            next = new ConnectState();
        }
    
        @Override
        public void Operation3(){
            
            //$$$$$$$$$$
            next = new OpenState();
        }
    
    }
    
    public class CloseState extends NetworkState{
    
    
        @Override
        public void Operation1(){
    
            //**********
            next = new ConnectState();
        }
    
        @Override
        public void Operation2(){
    
            //..........
            next = new OpenState();
        }
    
        @Override
        public void Operation3(){
    
            //$$$$$$$$$$
            next = new CloseState();
        }
    
    }
    
    public class ConnectState extends NetworkState{ }
    
    public class WaitingState extends NetworkState{ }
    //...
    
    
    class NetworkProcessor{
        
        NetworkState state;
    
    
    
        public NetworkProcessor(NetworkState state){
            
            this.state = state;
        }

        public void Operation1(){
            //...
            state.Operation1();
            state = state.next;
            //...
        }
    
        public void Operation2(){
            //...
            state.Operation2();
            state = state.next;
            //...
        }
    
        public void Operation3(){
            //...
            state.Operation3();
            state = state.next;
            //...
        }
    
    }

模式總結

優點

  • 狀態模式將與特定狀態相關的行為局部化,并且將不同狀態的行為分割開來。
  • 所有狀態相關的代碼都存在于某個ConcereteState中,所以通過定義新的子類很容易地增加新的狀態和轉換。
  • 狀態模式通過把各種狀態轉移邏輯分不到State的子類之間,來減少相互間的依賴。

缺點

  • 導致較多的ConcreteState子類
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