管理方式:
對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;
對于堆來講,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
申請大小:
棧:在windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows 下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的內存比較靈活,也比較大。
碎片問題:
堆: 頻繁的new/delete勢必會造成內存地址的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。
棧:不會存在碎片問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,所以不會出現有一個內存塊從棧中彈出。
分配問題:
堆: 堆都是動態分配內存的,沒有靜態分配的堆。
棧:有兩種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是由編譯器完成得,比如局部變量的分配。動態分配由alloc函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令進行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是由C/C++函數庫提供的,它的機制是很復雜的。