模板方法模式實踐

在實際編程中,會經常遇到多個類中的某些方法實現邏輯類似的情況,這時我們可以將這些類中的相同部分抽象到父類中,對于有差異的地方,子類根據自身的實際需求來各自實現。
以羽毛球運動為例,打球必有發接發環節,發球分正手和反手兩種(這里不談論羽球技術細節),一般男單反手發球,女單正手發球,但發接發這個環節的流程是一致的。


2013 年世錦賽
abstract class Badminton
{
    public abstract void Serve();

    public abstract void Catch();

    public abstract void Play();
}

class MenSingle : Badminton
{
    public override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("反手發球......");
    }

    public override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底線");
    }

    public override void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}


class WomenSingle : Badminton
{
    public override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("正手發球.......");
    }

    public override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("軟壓一拍");
    }

    public override void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}

程序開發中有個重要的原則:Don't repeat yourself。而上面一段代碼中,子類MenSingleWomenSingle中的Play方法是重復的,羽毛球運動除男單、女單外還有男雙,女雙,混雙,如此則代碼中至少五處重復,這顯然不利于日后維護。
接下來對代碼進行改進:

abstract class Badminton
{
    protected abstract void Serve();

    protected abstract void Catch();

    public void Play()
    {
        Serve();
        Catch();
    }
}

class MenSingle : Badminton
{
    protected override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("反手發球......");
    }

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底線");
    }

}


class WomenSingle : Badminton
{
    protected override void Serve()
    {
        Console.WriteLine("正手發球.......");
    }

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("軟壓一拍");
    }

}

這段代碼將Play方法放到父類中實現,對于有差異的ServeCatch則交有子類實現,這邊是模板方法模式,封裝不變部分,擴展可變部分。其中Play方法稱之為模板方法ServeCatch稱為基本方法
通常模板方法(可以有多個)在父類中實現并調用基本方法以完成固定的邏輯,且不允許子類重寫。
基本方法一般為抽象方法,由子類來完成具體的實現。基本方法的訪問修飾符通常是protected,不需要對外界暴露(迪米特法則),客戶端只需要調用模板方法即可。

那么,問題來了,世界羽聯沒有規定男單必須用反手發球,女單必須正手發球。如果男單想用正手發球怎么辦?為適應這種有著多種可能的場景,我們對代碼稍作調整:

abstract class Badminton
{
    private  void ForehandServe()
    {
        Console.WriteLine("正手發球.......");
    }

    private void BackhandServe()
    {
        Console.WriteLine("反手發球......");
    }

    protected abstract void Catch();

    protected abstract bool IsForeHandServe { get; }

    public void Play()
    {
        if (IsForeHandServe)
        {
            ForehandServe();
        }
        else
        {
            BackhandServe();
        }
        Catch();
    }
}

class MenSingle : Badminton
{
    protected override bool IsForeHandServe => false;

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("正手推底線");
    }
}


class WomenSingle : Badminton
{
    protected override bool IsForeHandServe => true;

    protected override void Catch()
    {
        Console.WriteLine("軟壓一拍");
    }
}

這里,我們通過在子類中實現屬性IsForehandServe來控制父類中具體調用ForehandServe方法還是調用BackhandServe方法。屬性IsForehandServe稱為鉤子函數,根據鉤子函數的不同實現,模板方法可以有不同的執行結果,即子類對父類產生了影響。

以上,是一個模板方法的杜撰使用場景。模板方法模式有個很重要的特征:父類控制流程,子類負責具體細節的實現。這里有沒有聯想到IoC(控制反轉)?IoC的實現方式有多種,DI只是其中之一,模板方法模式也可以。

許多框架(如:ASP.NET MVC)也是這個套路,框架定義一套流程,然后由不同的類負責不同功能的實現,并預留擴展點讓開發人員可根據實際需求進行擴展開發,但整個框架的處理流程開發人員是控制不了的。

小結

模板方法模式有以下優點:
1、封裝不變部分,擴展可變部分;

寫程序就因該是這樣,不僅僅是在模板方法模式中

2、提取公共部分便于日后維護;

Ctrl + C,Ctrl + V 大法好,但濫用也是要命的

3、父類控制流程,子類負責實現;

如此,子類便可通過擴展的方式來增加功能;
同時,對于一些復雜的算法,我們可以現在父類的模板方法中定義好流程,然后再在子類中去實現,思路上也會清晰不少;

結語

最后,附一段使用模板方法模式寫的分頁查詢代碼:

public class DbBase
{
    public virtual string TableName
    {
        get
        {
            throw new NotImplementedException($"屬性:{nameof(TableName)}不得為空!");
        }
    }

    protected virtual string ConnectionString
    {
        get
        {
            throw new NotImplementedException("屬性:" + nameof(ConnectionString) + "不得為空!");
        }
    }

    protected SqlConnection CreateSqlConnection()
    {
        return CreateSqlConnection(ConnectionString);
    }

    protected SqlConnection CreateSqlConnection(string connnectionString)
    {
        SqlConnection dbConnection = new SqlConnection(connnectionString);
        if (dbConnection.State == ConnectionState.Closed)
        {
            dbConnection.Open();
        }
        return dbConnection;
    }
public interface IPagingQuery<T>
    where T : class
{
    /// <summary>
    /// 數據總量
    /// </summary>
    int DataCount { get; }

    /// <summary>
    /// 分頁查詢
    /// </summary>
    /// <param name="pageNumber">頁碼</param>
    /// <param name="pageSize">每頁數據量</param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerable<T> PagingQuery(int pageNumber, int pageSize);
}
public abstract class PagingQueryDalBase<T> : DbBase, IPagingQuery<T>
    where T : class
{
    public int DataCount => GetDataCount();

    /// <summary>
    /// 查詢數據總數SQL
    /// </summary>
    protected abstract string QueryDataCountSql();

    private int GetDataCount()
    {
        int dataCount;
        using (SqlConnection sqlConnection = base.CreateSqlConnection())
        {
            string sql = QueryDataCountSql();
            dataCount = sqlConnection.QueryFirstOrDefault<int>(sql);
        }
        return dataCount;
    }

    /// <summary>
    /// 分頁查詢SQL
    /// </summary>
    protected abstract string PagingQuerySql(int pageNumber, int pageSize);

    public IEnumerable<T> PagingQuery(int pageNumber, int pageSize)
    {
        if (pageNumber - 1 < 0)
        {
            throw new ArgumentException("參數:pageNumber不得小于1");
        }

        if (pageSize <= 0)
        {
            throw new ArgumentException("參數:pageNumber必須大于0");
        }
        IEnumerable<T> result;
        using (SqlConnection sqlConnection = CreateSqlConnection())
        {
            string sql = PagingQuerySql(pageNumber, pageSize);
            result = sqlConnection.Query<T>(sql);
        }
        return result;
    }
}
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