Android Gradle 更多知識,歡迎關(guān)注公眾號
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,第一時(shí)間看。
在Android Gradle中,定義了一個(gè)叫Build Variant的概念,直譯是構(gòu)建變體,我喜歡叫它為構(gòu)件-構(gòu)建的產(chǎn)物(Apk),一個(gè)Build Variant=Build Type+Product Flavor,Build Type就是我們構(gòu)建的類型,比如release和debug,Product Flavor就是我們構(gòu)建的渠道,比如baidu,google等等,他們加起來就是baiduRelease,baiduDebug,googleRelease,googleDebug,共有這幾種組合的構(gòu)件產(chǎn)出,Product Flavor也就是我們多渠道構(gòu)建的基礎(chǔ),下面我們看看如何新增一個(gè)Product Flavor。
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
productFlavors {
google {}
baidu {}
}
}
如果我們需要更多的渠道,只要不停的一直添加即可,這是Android Gradle為我們提供的簡便的多渠道方案。但是目前中國的App市場,一個(gè)App產(chǎn)品很隨意的就有上百個(gè)渠道,利用官方的這種方式也可以實(shí)現(xiàn),不過有個(gè)致命的問題,就是打包時(shí)間。一般一個(gè)渠道包需要2-3分鐘,那么上百個(gè)就要好幾個(gè)小時(shí),這個(gè)太慢了,而且一旦有修改重新打包也不能快速的滿足,所以我們有了快速打包的想法。
渠道包一般只是渠道不一樣,比如google還是baidu,其余的都是一樣的,所以沒有必要每次都每個(gè)渠道都打包,只需要打一個(gè)模版包,然后基于這個(gè)版本包修改就可以生成不同的渠道包。
因?yàn)槊總€(gè)Apk包都是簽名好的,所以我們在修改的時(shí)候,如果破壞了簽名,就需要重新對修改后的APK簽名,才可以發(fā)布被安裝;如果沒有破壞簽名,就不需要進(jìn)行重新簽名了。兩種方式各有千秋,重新簽名的打包耗時(shí)要長一些,但是安全,不用重新簽名的耗時(shí)非常短,但是不是很安全,其他人也可以修改你的渠道信息重新發(fā)布,不過目前用處不大。
所以目前大部分采用的是不用修改簽名的,比如美團(tuán),他們的快速打包方式就是采用這種,利用了在Apk的META-INF目錄下添加空文件不用重新簽名的原理,非常高效,其大概就是:
- 利用Android Gradle打一個(gè)基本包(母包)
- 然后基于該包拷貝一個(gè),文件名要能區(qū)分出來產(chǎn)品、打包時(shí)間、版本、渠道等。
- 然后對拷貝出來的Apk文件進(jìn)行修改,在其META-INF目錄下新增空文件,但是空文件的文件名要有意義,必須包含能區(qū)分渠道的名字比如mtchannel_google。
- 重復(fù)2、3生成我們所需的所有的渠道包Apk,這個(gè)可以使用Python這類腳本來做
- 這樣就生成了我們所有發(fā)布渠道的Apk包了。
那么我們怎么使用呢,原理也非常簡單,我們在Apk啟動(dòng)的時(shí)候(Application onCreate)的時(shí)候,讀取我們寫Apk中META-INF目錄下的前綴為mtchannel_文件,如果找到的話,把文件名取出來,然后就可以拿到渠道標(biāo)識(google)了,這里貼一個(gè)美團(tuán)實(shí)現(xiàn)的代碼,大家可以參考一下:
public static String getChannel(Context context) {
ApplicationInfo appinfo = context.getApplicationInfo();
String sourceDir = appinfo.sourceDir;
String ret = "";
ZipFile zipfile = null;
try {
zipfile = new ZipFile(sourceDir);
Enumeration<?> entries = zipfile.entries();
while (entries.hasMoreElements()) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry) entries.nextElement());
String entryName = entry.getName();
if (entryName.startsWith("mtchannel")) {
ret = entryName;
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (zipfile != null) {
try {
zipfile.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
String[] split = ret.split("_");
if (split != null && split.length >= 2) {
return ret.substring(split[0].length() + 1);
} else {
return "";
}
}
以上代碼邏輯我們可以再優(yōu)化一下,比如為渠道做個(gè)緩存放在SharePreference里,不能總從Apk里讀取吧,效率是個(gè)問題。
對于Python批處理也很簡單,這里給出一段美團(tuán)的Python代碼,大家參考補(bǔ)充
import zipfile
zipped = zipfile.ZipFile(your_apk, 'a', zipfile.ZIP_DEFLATED)
empty_channel_file = "META-INF/mtchannel_{channel}".format(channel=your_channel)
zipped.write(your_empty_file, empty_channel_file)
以上是核心實(shí)現(xiàn),我們要做的就是保存一個(gè)渠道列表,可以用一個(gè)文本文件保存,一行一個(gè)渠道,然后使用Python讀取,for循環(huán)生成不同渠道的Apk包,這個(gè)我就不寫代碼了,大家可以自己試一下。
由此我們可以進(jìn)行擴(kuò)充,比如通過Gradle的-P傳遞參數(shù)給Python腳本,Python腳本就可以根據(jù)我們傳遞的參數(shù),打部分渠道包,打特定的渠道包等等。
Android Gradle的技巧還有很多,比如自定義生成的Res資源,自定義生成Java常量等等,他的技巧來源于他的靈活性、可擴(kuò)展性以及和第三方工具軟件的默契配合等,善用他,能提高構(gòu)建效率,節(jié)省成本。
還有什么比像編程一樣來做構(gòu)建更簡單呢?這就是Gradle。
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