WindowManager.LayoutParams學習

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。
它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:

定義

public static class WindowManager.LayoutParams
extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

繼承關系

java.lang.Object
?android.view.ViewGroup.LayoutParams
?android.view.WindowManager.LayoutParams

繼承來的屬性與常量

從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
android:layout_height Specifies the basic height of the view.
android:layout_width Specifies the basic width of the view.

從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
FILL_PARENT

 WRAP_CONTENT

 MATCH_PARENT

兩個變量:widthheight
屬性及可用的常量定義
1. public int x;
如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對X位置。 什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。 當設置了 Gravity.LEFT
或 Gravity.RIGHT
之后,x值就表示到特定邊的距離。
2. public inty;
如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對Y位置。 當設置了 Gravity.TOP
或 Gravity.BOTTOM
之后,y值就表示到特定邊的距離。
3. public float
horizontalWeight
; public float
verticalWeight
;
在縱/橫向上,為關聯的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。 其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。
4. public
int
type
;
窗口類型。有3種主要類型:Applicationwindows:
取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW
和 LAST_APPLICATION_WINDOW
之間。 是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。Sub_windows:
取值在 FIRST_SUB_WINDOW
和 LAST_SUB_WINDOW
之間。 與頂層窗口相關聯,token 必須設置為它所附著的宿主窗口的 token。Systemwindows:
取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW
和 LAST_SYSTEM_WINDOW
之間。 用于特定的系統功能。它不能用于應用程序,使用時需要特殊權限。

下面定義了 type
的取值:

  應用程序窗口。
  public static final int

FIRST_APPLICATION_WINDOW
= 1;

  所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。     
  public static final int

TYPE_BASE_APPLICATION
=1;

  普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。      public static final int

TYPE_APPLICATION
= 2;
用于應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。 它用于讓系統顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。 public static final int
TYPE_APPLICATION_STARTING
= 3; 應用程序窗口結束。 public static final int
LAST_APPLICATION_WINDOW
= 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴于他們的宿主窗口。
public static final int
FIRST_SUB_WINDOW
= 1000;
面板窗口,顯示于宿主窗口上層。
public static final int
TYPE_APPLICATION_PANEL
= FIRST_SUB_WINDOW
;
媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。
public static final int
TYPE_APPLICATION_MEDIA
= FIRST_SUB_WINDOW
+1;
應用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上)
public static final int
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL
= FIRST_SUB_WINDOW
+2;
對話框。類似于面板窗口,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int
TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
= FIRST_SUB_WINDOW
+3;
媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
public static final int
TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
= FIRST_SUB_WINDOW
+4;
子窗口結束。( End of types of sub-windows )
public static final int
LAST_SUB_WINDOW
= 1999;
系統窗口。非應用程序創建。
public static final int
FIRST_SYSTEM_WINDOW
= 2000;
狀態欄。只能有一個狀態欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。
public static final int
TYPE_STATUS_BAR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
;
搜索欄。只能有一個搜索欄;它位于屏幕上方。
public static final int
TYPE_SEARCH_BAR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+1;
電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應用程序之上,狀態欄之下。
public static final int
TYPE_PHONE
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+2;
系統提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
public static final int
TYPE_SYSTEM_ALERT
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+3;
鎖屏窗口。
public static final int
TYPE_KEYGUARD
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+4;
信息窗口。用于顯示toast。
public static final int
TYPE_TOAST
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+5;
系統頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int
TYPE_SYSTEM_OVERLAY
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+6;
電話優先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
public static final int
TYPE_PRIORITY_PHONE
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+7;
系統對話框。(例如音量調節框)。
public static final int
TYPE_SYSTEM_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+8;
鎖屏時顯示的對話框。
public static final int
TYPE_KEYGUARD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+9;
系統內部錯誤提示,顯示于所有內容之上。
public static final int
TYPE_SYSTEM_ERROR
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+10;
內部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+11;
內部輸入法對話框,顯示于當前輸入法窗口之上。
public static final int
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+12;
墻紙窗口。
public static final int
TYPE_WALLPAPER
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+13;
狀態欄的滑動面板。
public static final int
TYPE_STATUS_BAR_PANEL
= FIRST_SYSTEM_WINDOW
+14;
系統窗口結束。
public static final int
LAST_SYSTEM_WINDOW
= 2999;
5. public int
memoryType
;
指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為 NORMAL

**下面定義了 memoryType

的取值:**
窗口緩沖位于主內存。
public static final int
MEMORY_TYPE_NORMAL
= 0;
窗口緩沖位于可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區域。
public static final int
MEMORY_TYPE_HARDWARE
= 1;
窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問的區域。
public static final int
MEMORY_TYPE_GPU
= 2;
窗口緩沖不擁有自己的緩沖區,不能被鎖定。緩沖區由本地方法提供。
public static final int
MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS
= 3;
6. public int
flags
; 行為選項/旗標,默認為 none .

下面定義了 flags
的取值:

  窗口之后的內容變暗。     

public static final int
FLAG_DIM_BEHIND
= 0x00000002;
窗口之后的內容變模糊。
public static final int
FLAG_BLUR_BEHIND
= 0x00000004;

  不許獲得焦點。      不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它后面的可以獲得焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味著窗口不能與軟輸入法進行交互,所以它的Z序獨立于任何活動的輸入法(換句話說,它可以全屏顯示,如果需要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。     

public static final int
FLAG_NOT_FOCUSABLE
= 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int
FLAG_NOT_TOUCHABLE
= 0x00000010;
當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE
選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發生在窗口范圍內。
public static final int
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
= 0x00000020;
如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。 通常第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。
public static final int
FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
= 0x00000040;
當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,并保持亮度不變。
public static final int
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
= 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
=0x00000100;
允許窗口擴展到屏幕之外。
public static final int
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
=0x00000200;
窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int
FLAG_FULLSCREEN
= 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,并強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int
FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
=0x00000800;
抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
public static final int
FLAG_DITHER
= 0x00001000;
不允許屏幕截圖。
public static final int
FLAG_SECURE
= 0x00002000;
一種特殊模式,布局參數用于指示顯示比例。
public static final int
FLAG_SCALED
= 0x00004000;
當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
public static final int
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES
= 0x00008000;
當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int
FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
= 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋; 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
public static final int
FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
= 0x00020000;
如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH
= 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用于最頂層的全屏幕窗口。
public static final int
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
= 0x00080000;
請求系統墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
public static final int
FLAG_SHOW_WALLPAPER
= 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int
FLAG_TURN_SCREEN_ON
= 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int
FLAG_DISMISS_KEYGUARD
= 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int
FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING
=0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運行程序。
public static final int
FLAG_COMPATIBLE_WINDOW
= 0x20000000;
用于系統對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
public static final int
FLAG_SYSTEM_ERROR
= 0x40000000;
7. public int
softInputMode
; 軟輸入法模式選項:
以下選項與 softInputMode
有關:

軟輸入區域是否可見。
public static final int
SOFT_INPUT_MASK_STATE
= 0x0f;
未指定狀態。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED
= 0;
不要修改軟輸入法區域的狀態。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED
= 1;
隱藏輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN
= 2;
當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區域。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN
= 3;
顯示輸入法區域(當用戶進入窗口時)。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE
= 4;
當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區域。
public static final int
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE
= 5;
窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
public static final int
SOFT_INPUT_MASK_ADJUST
= 0xf0;
未指定狀態,系統將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED
= 0x00;
當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
= 0x10;
輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統將根據窗口內容自動設置一個選項。
public static final int
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN
= 0x20;
當用戶轉至此窗口時,由系統自動設置,所以你不要設置它。 當窗口顯示之后該標志自動清除。
public static final int
SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION
= 0x100;

8. public int
gravity
; gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
9. public float
horizontalMargin
; 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。
10. public float
verticalMargin
; 縱向邊距。
11. public int
format
;期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

12. public int
windowAnimations
;窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。
13. public float
alpha
= 1.0f;整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。
14. public float
dimAmount
= 1.0f;當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。
15. public float
screenBrightness
= -1.0f;用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。

16. public
IBinder token
= null;窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )
17. public String
packageName
= null;此窗口所在的包名。
18. public int
screenOrientation
=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED
;
屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區。publicint[] mCompatibilityParamsBackup
= null;

**常用方法
**
1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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