關(guān)于NBA 2K探索的另一條電子競(jìng)技之路

? ? 說(shuō)起模擬體育類(lèi)游戲,我相信很多朋友都有所耳聞,甚至親身體驗(yàn)過(guò),那是否想象過(guò)這款游戲也能像電子競(jìng)技進(jìn)行人與人之間的競(jìng)技對(duì)抗呢?

? ? 在電子競(jìng)技的領(lǐng)域中,F(xiàn)IFA/實(shí)況足球可謂是體育類(lèi)游戲中的前輩,也是最早被大眾所接受的項(xiàng)目之一,有豐富的群眾基礎(chǔ),也登上過(guò)大雅之堂,但始終難以成為一個(gè)大項(xiàng)目。而NBA Live/2K這兩個(gè)籃球游戲,似乎從來(lái)都沒(méi)有跟電子競(jìng)技粘過(guò)邊,其實(shí)想想這原因十分簡(jiǎn)單,主流的模擬體育游戲,都是以現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)員為基礎(chǔ)的 ,能力值也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn)來(lái)決定的。在足球游戲中,雖然可以選擇的球隊(duì)有幾十支之多,但實(shí)際為了獲勝可以使用的,可能也就三四個(gè)。籃球游戲則更為明顯,大學(xué)期間和同學(xué)經(jīng)常聯(lián)機(jī)玩2K,前三節(jié)不管打成什么樣子,第四節(jié)“科比”的干拔三分都能一波流帶走對(duì)手,那這到底是因?yàn)橥瑢W(xué)玩得好,還是人家“科比”確實(shí)厲害呢?(當(dāng)年的Live系列則更為夸張,同學(xué)曾經(jīng)用麥迪在12分鐘一節(jié)的比賽中拿了一百多分)

? ? 所以可以說(shuō),模擬體育類(lèi)游戲在電子競(jìng)技領(lǐng)域雖然已經(jīng)有多年的發(fā)展,但仍舊處于蠻荒時(shí)代,到底如何才能展示出競(jìng)技多樣性,體現(xiàn)出選手自身的特性,一直都沒(méi)有人(或組織)能夠給出一個(gè)滿(mǎn)意的規(guī)范。說(shuō)實(shí)話(huà),在這方面率先做出表率作用的,是中國(guó)大名鼎鼎的小企鵝騰訊公司,騰訊在引入FIFA和NBA2K的online版本后,在國(guó)內(nèi)建立起一套完整的賽事規(guī)則,其中在FIFA online3上,騰訊選擇放棄原有球隊(duì),將所有球員混在一起組成球員池,在每個(gè)賽季(現(xiàn)實(shí)中的比賽)的開(kāi)始之初,所有的參賽選手會(huì)參加一個(gè)“選秀大會(huì)”,按順序依次挑選球員,你選了C羅,別人就可能選了梅西,還有人可能同時(shí)拿下伊布和諾伊爾,而且如果一味選擇能力值高的球員,很可能使球隊(duì)失衡,攻強(qiáng)守弱,當(dāng)然也有可能有些選手戰(zhàn)術(shù)打法很特殊,將一些能力值不高的球員組合在一起形成意想不到的效果。我始終覺(jué)得這是一個(gè)非常好的思路,很好地解決了多樣性和選手特性的展示問(wèn)題,但是卻有一個(gè)致命缺點(diǎn),這一套賽事體系,只能運(yùn)用在“職業(yè)比賽”中,底層玩家是完全體驗(yàn)不到的,這是偏離電子競(jìng)技本質(zhì)的。而在NBA 2K的比賽中,騰訊選擇以“生涯”為比賽模式,每名選手在現(xiàn)實(shí)球隊(duì)中選擇一支隊(duì)伍,然后在其中添加一名代表“自己”的生涯虛擬運(yùn)動(dòng)員,比如在金州勇士對(duì)中加入一個(gè)比奧尼爾還要強(qiáng)力的中鋒,比如在克利夫蘭騎士隊(duì)中再加入一個(gè)比詹姆斯還要全能的小前鋒,但是這樣的做法我就完全無(wú)法贊同了,首先這是一種換湯不換藥的做法,仍舊是每個(gè)選手控制一支現(xiàn)實(shí)中的球隊(duì),只是每個(gè)球隊(duì)中都會(huì)多一個(gè)超級(jí)明星,那強(qiáng)隊(duì)還是強(qiáng),弱隊(duì)雖然變強(qiáng)了但還是相對(duì)較弱, 而且還會(huì)產(chǎn)生許多新問(wèn)題,比如比賽中時(shí)常變成1v1的比賽,雙方都會(huì)更多的選擇自己建立的超級(jí)巨星控制,一方的黑中鋒持球進(jìn)攻,而防守他的卻是一個(gè)矮個(gè)子但彈跳力驚人的控球后衛(wèi),使得比賽變得莫名其妙而且無(wú)聊。最重要的是,這樣的比賽有失電子競(jìng)技基礎(chǔ)要求中的公平性,要培養(yǎng)這樣一個(gè)超級(jí)巨星,需要的可不僅僅是非常漫長(zhǎng)的培養(yǎng)時(shí)間而已。

? ? 不過(guò)最近卻有一個(gè)大新聞,2K的母公司Take-Two和NBA聯(lián)盟合作終于有了落實(shí)性消息,17家NBA俱樂(lè)部同意加入《NBA 2k》電子競(jìng)技聯(lián)盟,連續(xù)三年出資組建自己的電子競(jìng)技隊(duì)伍,這種推廣模式,在電子競(jìng)技領(lǐng)域確實(shí)是第一次——之前多為老板興趣所為,在投資傳統(tǒng)體育的同時(shí)又投資了電子經(jīng)濟(jì)俱樂(lè)部,但這次傳統(tǒng)體育聯(lián)盟(協(xié)會(huì) )直接出面,令其自己旗下俱樂(lè)部直接建立電競(jìng)分部,非常純粹的”資金引導(dǎo)“模式,相比于NBA本身,這個(gè)虛擬的聯(lián)賽投入要少得多,各支隊(duì)伍完全承擔(dān)的起,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),一個(gè)中等偏上水平的電子競(jìng)技選手,在項(xiàng)目的發(fā)展初期就能取得一個(gè)非常穩(wěn)定的回報(bào),這是所有電子競(jìng)技選手都?jí)裘乱郧蟮摹?/p>

? ? 而在比賽形式上,2K這次也十分大膽,選擇每名選手分別建立一個(gè)自己的人物形象,在規(guī)則規(guī)定下進(jìn)行加點(diǎn),然后在賽季開(kāi)始之初進(jìn)行一個(gè)選秀大會(huì),每支球隊(duì)簽下他們心儀的選手——以及他們的虛擬形象,然后進(jìn)行比賽,這樣保證了每支球隊(duì)風(fēng)格完全不同,每名玩家也有了很強(qiáng)烈的標(biāo)志形象,人物屬性也變得均衡,一舉多得。不過(guò)相比于之前一直以1v1為核心模式的NBA 2K,突然進(jìn)行了華麗的轉(zhuǎn)身,以5v5作為比賽模式,不知道能不能讓傳統(tǒng)的玩家接受(會(huì)不會(huì)像國(guó)內(nèi)澄海3C一樣,兩種類(lèi)型的玩家變得勢(shì)不兩立。。。)

? ? 如果這次Take—Two和NBA的合作最終能以名利雙收的結(jié)果收?qǐng)觯绻曛蟾嗟年?duì)伍選擇加入其中,我相信這就會(huì)打開(kāi)一扇新的電子競(jìng)技的大門(mén),我相信隨后加入其中的很有可能就是歐洲足球俱樂(lè)部——畢竟他們旗下一般都有足球、籃球、排球、手球等等多支隊(duì)伍,完全不在乎再多一個(gè)FIFA足球的隊(duì)伍,再接下來(lái)可能就是一直處于“灰色地帶”的賽車(chē)游戲。

? ? 總而言之,這種新模式的發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)電子競(jìng)技項(xiàng)目的沖擊并不大,但對(duì)電子競(jìng)技整體概念的推廣,將會(huì)起到翻天覆地的作用——希望我們能看到這一切的慢慢發(fā)生。哦,對(duì)了,這件事在國(guó)內(nèi)能否發(fā)展,可能完全就是小企鵝的一句話(huà)了,畢竟他手里握著NBA獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播權(quán),是現(xiàn)在和NBA聯(lián)盟關(guān)系最好的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)了,而又有著2K授權(quán)的NBA 2K online,可謂生殺大權(quán)集于一身。????

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