很多人會遇到把Maya文件拷給別人路徑變了之后Maya找不到貼圖了,Maya指認貼圖的方式也是節點方式。
如果多個材質球用一個貼圖來制作的時候很容易會把同一個貼圖的file節點每個材質球生成不同的file節點。
當貼圖不多的時候我們可以打開材質編輯器來手動指引每一個文件的路徑。貼圖多了就會很麻煩。
下面我教大家怎么批量指認File Path
打開路徑為
Windows → General Editors → File Path Editor
打開后是這樣的
當前面是綠色的√的時候,就說明貼圖是全部都指認好的,當像下圖是紅色的×的時候說明貼圖找不到。
她會以貼圖的最初賦予時候的文件夾位置來分類貼圖,我們就選中路徑位置,就會自動選中當前分組以下的貼圖
然后點擊左下角的Repath Files
下面有兩個選項,分別是(字面意思,不解釋了)
Search Subdirectories for Files - 在子目錄中搜索文件
Repath Currently Resolved Files - 重定向當前已解析的文件
點擊Browse來指認新的路徑(不要選中文件),選好后點Set
最后點擊Repath就會發現新路徑已經替換上了,在場景里按6就全顯示了。
有的顯卡不好的電腦還會顯示
給大家翻譯一下
警告:超過了GPU內存限制
紋理加載失敗,因為高分辨率紋理的數量超過了視頻卡有足夠的內存來處理。視口紋理顯示已關閉,并且多樣本抗鋸齒功能已禁用,以節省內存。
您可以通過在Viewport 2.0選項中啟用“自動最大紋理分辨率鉗位”來解決此問題,以根據可用的GPU內存動態地對紋理進行下采樣。
選擇Auto Clamp Reload Textures就可以了 然后從新切一下5/6(切到白模顯示模式/貼圖顯示模式)。