嘗試寫個UC瀏覽器(布局篇)

把鑰匙反鎖到家里了,回不了家了o(╥﹏╥)o,已聯(lián)系了撬鎖公司,明天開工...現(xiàn)在都晚上10點半了(今天在公司湊合吧),有點無聊,喝了兩口農(nóng)藥后決定擼這篇散(水)文,等待大家口誅筆伐。再哭一次,我回不了家了。

個人認為UC瀏覽器的主界面交互邏輯還是挺好的,界面過度流暢,動畫具有引導性,美觀大方。我們現(xiàn)在嘗試實現(xiàn)它,先來一張美圖:


我按照從入門到跑路的過程分以下步驟給你們講故事:
靜態(tài)布局搭建 ——》自定義根布局 ——》各個界面過渡動畫實現(xiàn) ——》下拉操作(貝塞爾背景)實現(xiàn) ——》viewpager + tablayout ——》感悟+后續(xù)工作

下面開始表演

靜態(tài)布局搭建

(1)圖片資源

先告訴你個壞消息,解壓UCBrowser.apk是沒用噠。唉,一開始就奠定了這是個悲劇。怎么辦呢?百度咯。這里我主要用了兩個圖標源(沒錢只能用免費的啦)。
第一個是阿里的圖標庫,網(wǎng)址是:http://iconfont.cn/collections
第二個是github上的一個開源項目:https://github.com/google/material-design-icons
如果你的項目不是太復雜,這些資源基本上可以滿足需求。找一個看上去差不多的圖標,然后用強大的圖片編輯工具(美圖秀秀)做一些小小的修改,就可以露臉了。

(2)布局層次

整個主界面被一個UCRootView包裹,它繼承自RelativeLayout,里面實現(xiàn)自己的事件傳遞邏輯,并定義滑動接口。rootview下有四個大的子view組件,分別是Head,NewsPager,Searchbar和Bottombar,這些都繼承自BaseLayout(自定義的viewgroup),到目前為止我們的UC瀏覽器布局結(jié)構如下(如果看的眼花,別打我哈):


(3)布局搭建

布局的搭建對各位同學來說應該是信手拈來吧,基本上就是玩各種layout,我就來張圖吧,大家依葫蘆畫瓢



寫到這,我們的基本布局組件就搭建好了。接下來我就應該探討如何讓這些界面動起來。

自定義根布局(UCRootView)

因為uc瀏覽器手勢交互比較多,android原生的layout是滿足不了我們的需求的,一個字,干!!!
當然這里最重要的還是android的事件分發(fā)機制,不熟悉的同學可以看看這篇文章:http://www.lxweimin.com/p/e99b5e8bd67b
首先我們先確定對外的接口,因為很多界面牽扯到位置、大小、透明度等屬性的變化,都有一個起始值和最終值,我們規(guī)定這個變化是0——>1的過程。

    public interface ScrollStateListener{
        void onStartScroll();
        void onScroll(float rate);
        void onEndScroll();
        void onTouch(float x,float y);//手指位置
    }

接口我們用一個List來管理,view可以實現(xiàn)接口,當需要監(jiān)聽時,我們的rootview把這些view(接口)加進來,不需要的時候移除掉就可以了。

    public void attachScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.add(listener);
    }
    public void removeScrollStateListener(ScrollStateListener listener){
        mListeners.remove(listener);
    }

當我們需要通知各個View變化時,遍歷我們的集合,依次調(diào)用即可

    private void onStartScroll(){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onStartScroll();
        }
    }
    private void onScroll(float rate){
        for(ScrollStateListener listener : mListeners){
            listener.onScroll(rate);
        }
    }

緊接著我們需要判斷手指動作,以此來決定rootview是否要攔截此事件。

首先重寫onInterceptTouchEvent:
 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if(getChildCount() < 0){
            Log.e(TAG,"There are no children to scroll");
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
        final int action = ev.getAction();
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastMotionY = ev.getY();
                mLastMotionX = ev.getX();
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                determineScrollingStart(ev);
                Log.i(TAG,"onInterceptTouchEvent :: ACTION_MOVE");
                break;
            }
        }
        return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
    }

determineScrollingStart()方法里主要是判斷手指移動距離是否超過我們規(guī)定的值,如果超過,定性為滑動。邏輯如下:

    private boolean determineScrollingStart(MotionEvent ev, float touchSlopScale) {
        //touchSlopScale的值是1.0f。
        boolean scroll = false;
        final float y = ev.getY();
        // final float x = ev.getX();
        float deltaY = y - mLastMotionY;

        final int yDiff = (int) Math.abs(deltaY);

        final int touchSlop = Math.round(touchSlopScale * mTouchSlop);
        boolean yMoved = yDiff > touchSlop;
        Log.i(TAG,"determineScrollingStart :: touchSlop =:" + touchSlop+",xDiff =:" + yDiff);
        if (yMoved) {
            // 這里的mMode記錄當前界面是處于網(wǎng)站導航展示(NORMAL_MODE)狀態(tài)還是處于新聞列表狀態(tài)(NEWS_MODE)
            if(mMode == NEWS_MODE){
                return false;
            }
            mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
            onStartScroll();//通知view滑動開始
            scroll = true;
        }
        return scroll;
    }

因為目前只實現(xiàn)了豎向的滑動處理,所以只判斷了y,后期再把x加上。
rootview是否攔截事件用mTouchState != TOUCH_STATE_REST判斷,目前有兩種狀態(tài):TOUCH_STATE_REST——正常狀態(tài),TOUCH_STATE_SCROLLING——滑動狀態(tài)。后面如果把橫向加進來可能要做區(qū)分了。

然后重寫onTouchEvent
 @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev);
        acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);
        final int action = ev.getAction();
        float y = ev.getY();
        float x = ev.getX();
        onTouch(x,y);//更新手指位置
        switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_DOWN");
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {
                    float deltaY = y - mLastMotionY;
                    float deltaX = x - mLastMotionX;
                    mTotalMotionY += deltaY;//記錄總滑動距離
                    if(Math.abs(deltaY) >= 1.0f) {
                        float rate = mTotalMotionY / mFinalDistance;//計算滑動進度,其中mFinalDistance為起始與最終位置的距離。
                        onScroll(rate);//通知view更新
                    }
                } else {
                    determineScrollingStart(ev);
                }
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_MOVE mTouchState =:" +mTouchState);
                mLastMotionY = y;
                mLastMotionX = x;
                //attachToFinal()方法判斷是否到達目的地
     
                return attachToFinal();
            }
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                checkPoint();//手指離開屏幕后檢測是否到達目的地
                Log.i(TAG,"onTouchEvent :: ACTION_UP");
                break;
        }
        return true;
    }

    private boolean attachToFinal(){
        if(mMode == NEWS_MODE){
            return mTotalMotionY >= 0;
        }
        return -mTotalMotionY >= mFinalDistance;
    }

當我們手指離開屏幕之后還沒到達指定位置怎么辦,這里我采用handle通知view繼續(xù)更新:

    private void init(){
        final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration.get(mContext);
        mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();
        mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what == MSG_FLING){
                    //FLING_SPEED = 50
                    int speed = mMode == NORMAL_MODE ? -FLING_SPEED : FLING_SPEED;
                    mTotalMotionY += speed;
                    onScroll(mTotalMotionY / mFinalDistance);//繼續(xù)更新view
                    checkPoint();
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
    }

    ///...///

    private void checkPoint() {
        if(mTouchState == TOUCH_STATE_REST){
            return;
        }
        if(!attachToFinal()){
            mHandler.sendEmptyMessage(MSG_FLING);
        } else {
            mHandler.removeMessages(MSG_FLING);
            if(mMode == NORMAL_MODE) {
                mTotalMotionY = -mFinalDistance;
                onScroll(-1.0f);
                mMode = NEWS_MODE;
            } else {
                mTotalMotionY = 0;
                onScroll(0.0f);
                mMode = NORMAL_MODE;
            }
            onEndScroll();
            resetTouchState();//重置觸摸狀態(tài)。
        }
    }

寫到這,我們的事件處理邏輯算是差不多了,對了UC瀏覽器點擊主頁按鈕要回到網(wǎng)站導航狀態(tài),怎么實現(xiàn)呢,很簡單

    public void back2Normal(){
        mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
        checkPoint();
    }

大功告成,以后就用這個布局生孩子了。我們來看一下效果:

上滑.gif

夜已經(jīng)很深了,我要找個地方睡覺去了。今天先寫到這,接下來一篇我們將接著水以下效果的實現(xiàn):
下拉.gif

注:這個項目是我在工作之余寫著玩的,代碼有空優(yōu)化,歡迎打我。
項目地址:https://github.com/zibuyuqing/UCBrowser

敵人還有五秒到達戰(zhàn)場....

轉(zhuǎn)載請注明:[http://www.lxweimin.com/p/22ec577c0bf3)

下一篇:嘗試寫個UC瀏覽器(主頁交互篇)

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