想起來(lái)我入坑OW沒有兩年,大概也就一年。想起來(lái)當(dāng)時(shí)看舍友打守望的時(shí)候覺得這游戲怪怪的,不怎么喜歡。后來(lái)對(duì)暴雪有了一定的了解后,在17年的免費(fèi)周嘗試了一下后,發(fā)現(xiàn)OW的手感真的好爽啊,當(dāng)時(shí)玩黑影的沖鋒槍真的手感超贊。然后我去了解了一次OW的劇情背景,發(fā)現(xiàn)很對(duì)我胃口,然后毫不猶豫地買下了。
OW有著十分有社會(huì)責(zé)任感的世界觀背景故事,以及多元文化的藝術(shù)美工。我覺得很少網(wǎng)游能夠做成這個(gè)樣子。而且每個(gè)英雄都有自己的個(gè)性和文化特點(diǎn),OW團(tuán)隊(duì)也是做了一一的考究,這種多元的文化元素我很是喜歡。最初OW最吸引人的還是它最初的宣傳片,還有它的那句核心句子——這個(gè)世界需要更多的英雄!
這個(gè)世界需要更多的英雄,沒錯(cuò),現(xiàn)在的英雄也越來(lái)越多了。剛毅的奧莉莎,陰暗的莫伊拉,正直的布里吉塔,一個(gè)個(gè)新面孔的出現(xiàn),使守望先鋒的人群畫像越發(fā)豐滿。我們總能在守望的一個(gè)個(gè)英雄身上找出我們的影子和我們所希望的那一面。也許這正是OW想告訴我們的,不管你是哪一種人群,你都有成為英雄的機(jī)會(huì)。
OW兩年了,他也越來(lái)越成熟了。天使不再的當(dāng)年抽煙群拉的天使,半藏也不再是一E隨緣的半藏。守望英雄的改變帶來(lái)了愈發(fā)成熟的游戲環(huán)境,以及更加平穩(wěn)的技能玩法。不像游戲初期給予玩家的挫敗感極強(qiáng)。
同時(shí),OW也追加了四張藝術(shù)級(jí)的地圖,雖然玩法上沒有什么突破,但在等待之余逛一下(破壞)地圖的細(xì)節(jié)的也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且今年最新的推車圖的色調(diào)十分好看,有種歷史的沉重感,我很喜歡,死斗的新圖也有了地形上的突破,更符合了死斗復(fù)雜多樣的游戲環(huán)境。
夏日運(yùn)動(dòng)會(huì),萬(wàn)圣節(jié),圣誕節(jié),新年,黑暗守望者行動(dòng)和天使聯(lián)動(dòng)皮膚,最后到現(xiàn)在的周年活動(dòng)。有很多人說(shuō)守望一年下來(lái)沒有更新到什么,我感覺他們并沒有玩OW,難道一年更新了,100多個(gè)皮膚是沒有更新到什么?
我很慶幸我遇到了守望先鋒,他帶給我的網(wǎng)游體驗(yàn)是非同凡響的。沒有哪一款競(jìng)技網(wǎng)游能做到OW這樣的美工,如此生動(dòng)的角色設(shè)定,如此唯美的地圖風(fēng)光,如此完美又奇特的射擊手感。
希望守望能一直一直做下去,越做越好,我愿陪你一輩子。