2016年浪費了不少時間在QQ麻將上,一到無聊的時候就不由自主地把APP打開——“血戰到底”。花時間在無意義的事情上似乎不符合自己的原則。所以2017年的第一天,要總結一下玩QQ麻將的收獲,以告慰浪費掉時間的在天之靈。
一、一定要掌握事務的核心原則
剛開始在QQ上打麻將特別不適應,因為游戲給的出牌時間太短,自己經常被迫出牌。究其原因,就是自己對麻將“和牌”原則不太熟悉。打牌的時候,自己總是關注臺面上全部信息,而大腦又沒有能力迅速處理這些信息,所以導致被迫出牌。
網上有個經典的麻將和牌公式,能讓人瞬間理解和牌的規則:n×AAA+m×ABC+DD (m可以等于零)。其實,和牌的時候自己的牌一定由5小部分組成(對子或者順子)。因此,新手在打牌的時候應該將注意力放在這5個部分,不斷優化5個部分的結構,從而提升整體的勝率。這其實也是解決問題的重要方法:將大的問題逐步分解,直至可以解決為止。如果無法分解一個復雜問題,也就沒法解決這個問題。
二、原始積累非常重要
每個玩家進入對戰時會消耗歡樂豆,當歡樂豆不足時系統會自動贈送4000歡樂豆(每天僅贈送2次)。每局麻將的輸贏大約為1000-2000歡樂豆。也就說,如果僅僅依靠系統贈送的歡樂豆玩,你只能點2-3炮。在歡樂豆不多(即沒有原始積累)的情況下,玩家很難做出高倍率的牌(如清一色,七小對等),因為做高倍率的牌需要抗住點炮的風險。玩家有一手不錯的牌,一旦和牌可以獲得4倍或更高的收益,但在歡樂豆不夠的時候只能選擇一個收益低、風險小的路線,否則在和牌之前已經沒有歡樂豆了。
突然想到《稀缺》這本書中的觀點:當稀缺(包括時間和金錢)俘獲大腦時,人們的注意力會集中在緊急的事情上,將其他事情排除在外,這種專注會讓人的視野變窄——只能從狹窄的范圍思考問題。雖然玩家知道清一色會讓自己的歡樂豆暴漲,但“存活”的壓力讓玩家不得不放棄高收益的可能性,轉而尋找一條更安全的路線。
三、游戲沉迷的原因
很多大型網游會讓人上癮,但想不到QQ麻將這種小游戲也會讓人沉迷。對于自己而言,這種“癮”來自三個方面:
1. 空虛時候的滿足感
自己在空虛或者有壓力時很容易不由自主的打開QQ麻將。在“血戰到底”時,自己的腦袋能夠放棄思考棘手的問題,沉溺在游戲的情境中。也就是說,自己不是沉迷于QQ麻將本身,而是制造一種“充實”或“忙碌”的體驗,好讓自己逃避壓力或空虛。這突然讓我想到一句話:不要用戰術的勤奮掩蓋自己戰略的懶惰。與其一天低頭瞎忙,還不如抬頭看看路。
2. 人會設立不同的心理賬戶
如果QQ麻將把歡樂豆換算成錢給玩家,那玩家肯定減少,因為刺激感不夠。購買幾千歡樂豆可能也就花幾毛錢,玩家根本不會對輸贏幾毛錢產生刺激感。實際上,玩家會把歡樂豆和人民幣分別放在2個不同的心里賬戶中。在QQ麻將中輸掉的歡樂豆,一定要通過打麻將賺回來。
設立不同心理賬戶情況在生活中也很常見:一支筆如果僅僅作為書寫工具最多賣幾十塊,但如果把它包裝成陪伴個人成長的禮品出售卻可能賣到幾百塊,因為人們會把它放在“個人成長賬戶”中(羅輯思維經常利用人們不同的心理賬戶做產品推銷)。
3.不確定的刺激感
我大膽的猜測一下,QQ麻將這類游戲會比QQ象棋這類游戲的玩家更多,因為麻將會給人帶來不確定的刺激感。哪怕是新手,只要抓得一手好牌可以輕松的贏得任何高手,而象棋完全拼的是實力。打麻將時,這局手氣不佳可以期待下一局,就在這種期待中玩了一局又一局。有時候,玩家不是期待自己贏,而是期待看看自己下一局的運氣。