Runtime和Runloop的初識

這幾天都在看一些iOS進階的底層知識,所以理所當然的要好好學習一下runtime和runloop,在一開始的時候發現確實晦澀難懂,也可能是因為我比較笨吧【嘆氣】,但是不學不行啊特別是看來好多文檔發現只要是個稍微有點深度的文章都會提到這倆貨就更不能不學了,所以只要硬著頭皮學咯,不過幸運的是我發現從實用方面入手就容易懂多了,萬幸萬幸,看來有時候從結果推理論也是個不錯的方式呢。然后這里就把這幾天的學習心得簡單總結一下,這里關于runtime的說法很多都參考了OC最實用的runtime總結,面試、工作你看我就足夠了! 關于runloop的則主要參考深入理解RunLoop

1:runtime

Objective-C是一門動態語言,什么是動態語言呢?動態語言就是指在執行靜態語言的編譯和鏈接時能動態的操作的一種語言。所以除了運行靜態語言的編譯器以外,還需要一個運行時系統來執行的編譯功能。這個運行時系統被稱之為runtime。【這句話是我廢了老大的勁兒才想好的,也不知道對不對】

runtime的功能

  • 動態交換兩個方法,這里的方法包括系統自帶的方法
  • 動態添加對象的成員變量和成員方法
  • 獲得某個類的所有成員方法、所有成員變量

runtime的實際應用

1. “黑魔法”Method Swizzling使用

這是一個很有意思的小技巧,名字為什么叫的這么玄乎不得考,但是確實挺好玩的,也很實用,Method Swizzling其實主要基于的就是下面這個方法

OBJC_EXPORT void method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2) 

舉例的話我想那一個日常提別容易出現問題的報錯來展示——數組越界。在我們日常的工作中常常會因為數組越界讓整個項目crash,這個在我們調試的時候確實是必要的,但是在用戶使用的時候卻最好不要出現。這個時候就要想辦法做到哪怕數組越界了也不能導致奔潰了。簡單的做法就是替換NSArray的objectAtIndex方法

首先你需要給你想要替換的系統方法建一個對應的category,數組越界那肯定是要給NSArray這個類做一個category了。緊接著你需要在category中的+ (void)load添加Method Swizzling方法。下面是代碼展示:

+ (void)load {
    SEL safeSel = @selector(safeObjectAtIndex:);
    SEL sysSel = @selector(objectAtIndex:);
    
    Class myClas = NSClassFromString(@"__NSArrayI");
    Method safeMethod = class_getInstanceMethod(myClas, safeSel);
    Method sysMethod = class_getInstanceMethod(myClas, sysSel);
    
    method_exchangeImplementations(sysMethod, safeMethod);
}

- (id)safeObjectAtIndex:(NSUInteger)index {
    
    if (index > (self.count-1)) {
        NSAssert(NO, @"數組越界啦~");
        return nil;
    } else {
        return [self safeObjectAtIndex:index];
    }
}

由于load類方法是程序運行時這個類被加載到內存中就調用的一個方法,執行比較早,并且不需要我們手動調用。而且這個方法具有唯一性,也就是只會被調用一次,不用擔心資源搶奪的問題。所以可以安心的在load中做method的替換。另外你會發現,在runtime下__NSArrayI才是NSArray真正的類,這個也是需要注意的點。

然后再看看我們的具體實現的safeObjectAtIndex方法,這里的NSAssert是斷言,平時用于開發階段調試程序中的Bug,通過為NSAssert()傳遞條件表達式來斷定是否屬于Bug。然后是關于在safeObjectAtIndex里調用safeObjectAtIndex,其實這個時候safeObjectAtIndex已經不是原來的那個safeObjectAtIndex,而是objectAtIndex,因為你在load的時候已經把他們倆互換了,所以不會發生循環引用,而且這個是必須要寫的,不然你會讓原來正常的objectAtIndex出現問題。

2. 在分類中設置屬性,給任何一個對象設置屬性

比方說我們想讓UIButton多一個btnNumber屬性,這時候就可以用category和runtime給他加上這個屬性。

需要用到的方法 <objc/runtime.h>

  • set方法,將值value 跟對象object 關聯起來(將值value 存儲到對象object 中)
    參數 object:給哪個對象設置屬性
    參數 key:一個屬性對應一個Key,將來可以通過key取出這個存儲的值,key 可以是任何類型:double、int 等,建議用char 可以節省字節
    參數 value:給屬性設置的值
    參數policy:存儲策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)
  • 利用參數key 將對象object中存儲的對應值取出來
id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)

首先創建一個UIButton的category,然后給這個category加一個Number的屬性。記得把btnNumber屬性寫到.h里,然后再.m中重寫Getter和Setter方法。

.h:
@property (nonatomic, copy) NSString *btnNumber;


.m:
char btnNumberKey;

- (void)setBtnNumber:(NSString *)btnNumber {
    // 將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中
    objc_setAssociatedObject(self, &btnNumberKey, btnNumber, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

- (NSString *)btnNumber {
    return objc_getAssociatedObject(self, &btnNumberKey);
}

這樣你就能讓你的UIButton多一個btnNumber的屬性了,這里要建議大家起這類屬性名字的時候最好讓他變得特別,不然跟系統自己的屬性有所沖突就難辦了。

2:runloop

從字面上理解,runloop可以簡單直譯成運行環。就是一個用來跑任務的環兒,為什么是個環而不是一根棍子呢?因為他跑完你這個任務還要接著等著跑別的任務。你不把app殺掉他就一直等著你給它活兒干。【真是敬業】也就是 "等待->接受消息->處理->處理完接著等"從而形成一個環兒。

所以runloop可以簡單理解為一個一直在等待消息進來的對象,是一個讓線程能隨時處理事件但并不退出的機制。

由于我還沒有特別深入的了解runloop的主要作用,所以這里暫時只說我懂的那部分。直接說runloop的應用吧。

說到runloop的運用主要還是要看runloop的mode,目前蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應的 Mode。
同時蘋果還提供了一個操作 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標記一個 Mode 為 "Common"。使用時注意區分這個字符串和其他 mode name。

所以runloop的主要應用還是在針對UItrackingRunloopmodekCFRunloopDefaultMode之間,UITracking主要是追蹤scrollView的滑動狀態,而DefaultMode主要是用于app平時所處的狀態。

大家在使用NSTimer的時候肯定有一步是吧Timer加進一個mode里對吧。這個mode就是runloop的典型運用之一。下面有一個這樣的場景,一個頁面中有一個自動輪播圖,然后這個頁面又有scrollView的滾動需求,那么在滾動scrollView的時候輪播圖不動了怎么辦。比如下面這個淘寶的首頁,首頁的head是一個自動滾動的輪播圖,但是想要在滑動的時候輪播圖也能自己動的話就需要用到runloop的mode了。

淘寶網首頁.png

這個時候就是因為runloop的mode中你只把timer加到了NSDefaultRunLoopMode中,而scrollview的滾動是在UITrackingRunLoopMode中控制的。想要在滑動屏幕的同時也能順利的讓輪播圖滾動,你就需要把timer同時加進NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode,也就是NSRunLoopCommonModes中啦~

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
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