聯機共讀第11期-1.5-珍珍《一個好的活動重要的不是想法而是執行》

文/珍珍,獵豹移動 高級運營經理,微信號zhen826696371

本章詳細講解了一個裂變營銷的具體方法,一個好的裂變有三個起始性關鍵因素需要重視:種子用戶、裂變誘餌和分享趣味。

那么如何通過種子用戶來做來實行裂變呢?游戲化思維是裂變誘餌的優先選擇,通過用戶漏斗行為先對流失用戶進行判斷,然后進行召回和拉活,最后再利用PBL(點數、徽章、排行榜)的游戲化思維讓用戶留存和轉化。

前臺做好了一定要有一個堅固的后臺來去應對多變的裂變玩法,讓后后做好相應的裂變系統,包括裂變前端創建系統、裂變后臺配置系統、裂變福利核銷系統、裂變用戶管理系統、裂變數據管理系統、裂變平臺對接系統等。

最終實現存量帶動增量,高頻帶動高頻的行為。

自己的思考:

我們的產品是否可利用該思維去做?如何做?

賬號體系搭建,利用積分、等級體系促使用戶活躍,通過積分、等級的變化可以提供用戶增值服務或者可以兌換禮品,來提供用戶高層次需求,在任務中也可以借助產品的功能和拉新體系來引導用戶裂變,做增量服務。

我是珍珍,獵豹移動高級運營經理,社群運營、用戶增長斜杠青年(案例:網易戲精課程、三聯悅讀卡),讓我們一起努力成為爆品背后的操盤手。微信號:zhen826696371

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