UICollectionView 06 - 瀑布流布局

文章按照順序寫的,之前文章寫過的很多邏輯都會略過,建議順序閱讀,并下載源碼結合閱讀。

目錄

項目下載地址: CollectionView-Note

UICollectionView 01 - 基礎布局篇
UICollectionView 02 - 布局和代理篇
UICollectionView 03 - 自定義布局原理篇
UICollectionView 04 - 卡片布局
UICollectionView 05 - 可伸縮Header
UICollectionView 06 - 瀑布流布局
UICollectionView 07 - 標簽布局

前兩篇的自定義布局都是基于系統的 UICollectionViewFlowLayout 然后對其進行一定的修改,但是有的布局用系統的流式布局無法完成,這時候就需要我們自定義。比如本篇要實現的瀑布流布局。如下所示。

000

像這種左邊和右邊不對齊,但是按照一定規律排列的布局,就需要我們自己這頂規則,自己決定每個元素應該放的位置。

首先創建一個 WaterFallsViewController 使用并以色塊作為數據源,像之前幾篇一樣。本篇的重點放在布局上,其他次要代碼前面寫過好幾篇,不再重復,大家可以下載源碼配合查看。

原理篇說過要完全自定義,需要繼承 UICollectionViewLayout , 有三個必須實現的方法。

override func prepare() 
override var collectionViewContentSize: CGSize
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?

這里我們創建一個繼承自 UICollectionViewLayoutWaterFallsLayout 。定義幾個屬性。

var numberOfColumns = 2 
var minimumLineSpacing: CGFloat = 0
var minimumInteritemSpacing: CGFloat = 0

一行需要顯示多少列 , 行間距 , 列間距

這個瀑布流的最大的變量是每個元素的高度是不同的,這里我們給 WaterFallsLayout 添加一個代理方法,高度交給使用者來傳遞

protocol WaterFallsLayoutDelegate {
  func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, heightForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
}

然后再添加幾個變量

// 代理 用來獲取元素的高度
var delegate: WaterFallsLayoutDelegate?
// 緩存,將計算好的 UICollectionViewLayoutAttributes 存儲起來,防止重復計算 
private var cache = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
// 內容高度,為collectionViewContentSize 準備
private var contentHeight: CGFloat = 0
// 寬度 一個計算屬性 
private var width: CGFloat {
  return collectionView!.bounds.width
}

下面開始在prepare 方法中做一些準備工作。 并計算每個元素的位置,然后存儲, 本篇只涉及到 cell 的位置自定義 ,下一篇 會加上 SupplementaryView 位置的自定義。

override func prepare() {
    // 1
    if let collectionView = collectionView, let delegate = delegate , cache.isEmpty {
      // 2
      let columnWidth = (width - (CGFloat(numberOfColumns) + 1)*minimumInteritemSpacing) / CGFloat(numberOfColumns)
      // 3
      var xOffsets = [CGFloat]()
      for column in 0..<numberOfColumns {
        xOffsets.append(CGFloat(column)*columnWidth + minimumInteritemSpacing*CGFloat(column+1))
      }
      // 4
      var yOffsets = [CGFloat](repeating: minimumInteritemSpacing, count: numberOfColumns)
      var column = 0
      for item in 0..<collectionView.numberOfItems(inSection: 0) {
        let indexPath = IndexPath(item: item, section: 0)
        // 5
        let height = delegate.collectionView(collectionView, heightForItemAt: indexPath)
        let frame = CGRect(x: xOffsets[column], y: yOffsets[column], width: columnWidth, height: height)
        // 6
        let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
        attributes.frame = frame
        cache.append(attributes)
        // 7 
        contentHeight = max(contentHeight, frame.maxY)
        // 8
        yOffsets[column] = yOffsets[column] + height + minimumInteritemSpacing // 下一個column的高度
        // 9
        column = column >= (numberOfColumns - 1) ? 0:column+1
      }
    }
}

我們詳細看下準備和計算過程。

  1. 對可選類型進行可選綁定,判斷緩存中沒有數據 才做計算,否則直接使用緩存 。
  2. 用總寬度減去元素間距除以總列數得到每個元素的 寬度 columnWidth
  3. xOffsets 存儲列元素的x坐標(如果只有兩列 就只存兩個)
  4. 初始化某一列元素的 y 坐標為行間距(不是從0開始) , 初始化 column 列從0開始計數 , 對所有元素進行遍歷
  5. 獲取 indexPath 元素的高度 , 得到當前元素的frame
  6. 將上一步計算的frame賦值給 UICollectionViewLayoutAttributes 加入緩存
  7. 重新設置 contentHeight 為最大的y坐標。
  8. 前面初始化了 yOffsets 都是從 minimumInteritemSpacing ,假如現在計算的是第0列,高度為100 , 那么下一個就刪 上一次的高度 yOffsets[column] + 元素的高度100 (height) + 行間距 minimumInteritemSpacing
  9. 如果此次元素是第0列,下一次就是第一列 ,如果超過最大列數限制,回到第0列。

ok , 對以上的計算做了非常詳細的解釋,實現另外兩個方法就非常簡單了。

// 1
override var collectionViewContentSize: CGSize {
   return CGSize(width: width, height: contentHeight)
}

// 2
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
    var layoutAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
    for attributes in cache {
      if attributes.frame.intersects(rect) {
        layoutAttributes.append(attributes)
      }
    }
    return layoutAttributes
}
  1. 返回 collectionViewContentSize 確定可滾動區域,這個前面已經計算好的。
  2. 在元素將要展示的時候 collectionView 通過這個方法來找我們要元素的布局信息,我們已經緩存好了,直接判斷相交區域的UICollectionViewLayoutAttributes ,返回即可。

然后像之前幾篇一樣在Storyboard中替換layout 。 查看效果,如開篇所示。

以上幾十行代碼就實現了一個簡單的自定義瀑布流布局。其實自定義布局不止這些,它還能做更多,如 SupplementaryView 的布局,cell添加刪除的動畫等等。下篇介紹更多特性。

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