回答網友問題之十六

問題:如何能渲染一個帶透明通道并包含陰影的圖像,以便在PS后期合成。

解答:猜測這個問題好久,看看是不是下面這個意思,我分別用OC和THEA渲染器解答。

一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便,直接就能渲染出你想要的結果。

1、建立一個場景,兩個茶壺模型,一個圓盤為地面。使用OC日光照明。陰影投射到圓盤模型上。
2、再建立一個OC材質,設置如上,勾選蒙版,變成一個陰影捕捉材質了。把這個材質賦予圓盤對象。
3、在渲染設置中,勾選上面三個選項,這是關鍵。渲染之后,從渲染窗口就能看出,OC直接渲染出一個背景透明、陰影也有透明度的圖像。
4、如何輸出呢?設置如上,勾選ALPHA通道,使用PNG格式,它支持阿爾法通道。
5、按SHIFT+R進行渲染。
6、打開PS導入渲染的圖像。我們發現渲染的圖像,其背景透明,陰影也半透明。這樣的渲染結果,平面設計師非常喜歡,因為方便后期合成。
7、在PS中,圖層底部放置一個草地的背景圖,注意看陰影,它是半透的!

小結:你能看出來上圖總體合成效果不好,是什么地方不好嗎?茶壺周邊都是黑色,并沒有反射周圍草地環境。為什么呢?因為主題對象和背景是分開進行的,在C4D中,我們使用的是日光照射,茶壺周邊空間都是黑色,所以渲染導致茶壺呈現這樣效果。如何解決呢?在C4D中,使用帶有草地和天空圖案的HDRI進行照明,渲染之后,茶壺的呈現的效果就對了。以上,是我故意怎么做的。目的想告訴朋友們,如果想在PS后期合成背景,一定要在三維場景中,構建與背景圖像類似的反射和照明環境,這樣做,在外部合成時,不至于主題和背景分離,導致不融合。

二、THEA渲染:THEA能否類似OC渲染器一樣,直接渲染出帶有阿爾法通道的圖像呢?我嘗試了一下,還真沒有找到直接渲染出的辦法。那又如何解決呢?

1、還是類似的場景,這次我們使用THEA的天空對象(物理天空+SUN照明模式)。
2、再建立一個THEA的材質,勾選SHADOW CATCHER,變成陰影捕捉材質,賦予圓盤。
3、選擇環境面板,載入一個背景圖。
4、在WRAPPING選項中選擇FIT適合,告訴THEA這個背景圖如何投射。
5、從渲染結果看,茶壺和背景合成的很好,注意看陰影!半透效果,能看到木紋圖案。
6、禁止背景。能否輸出類似OC一樣,并帶有阿爾通道,背景通透的圖像呢?
7、按照上面設置,勾選阿爾法通道。
8、按SHIFT+R渲染。沒有發現背景透明啊?
9、用PS打開,也沒有阿爾法通道。看來THEA渲染器沒有類似OC渲染器的功能。那么,如何做呢?
10、我們可以輸出多通道啊!首先,THEA必須用presto專業渲染模式!
11、選擇CHANNELS通道,勾選對象ID,一個模型對象一個隨機顏色。再勾選SHADOW陰影,用于捕捉產生的陰影和自陰影。
12、勾選C4D多通道,再設置多通道圖像,輸出為PSD格式,勾選多層文件,這樣生成的OBJECTID和SHADOW都在PSD圖層中。如果不勾選,那就會生成OBJECTID和SHADOW兩個圖像文件,反而不方便了。
13、用PS打開PSD文件,發現有三個圖層。
14、 再用PS打開一個草地背景圖像。在該圖層上,右鍵“復制圖層”,目標選擇渲染的TEA.PSD文件。把草地圖案與茶壺圖像合在一起。
15、按照上面圖層排列。選擇OBJECTID圖層,用魔棒按SHIFT鍵,選擇兩把茶壺。
16、建立如上的遮罩。從完美圖像層中中分離出兩把茶壺。
17、在OBJECTID圖層,再按SHIFT+CTRL+I,反選排除茶壺。在陰影圖層建立遮罩。然后,選擇合成方式為正片疊底,這種方式為白色透明,分離出陰影。
18、分離出來陰影,我們可以單獨調整陰影的透明度。當然,這有點違背物理原則,從背景看,草地非常明亮,就是說陽光非常充足,茶壺的陰影應該非常深才正確。
19、可以為陰影添加模糊。這個更違背物理原則,什么情況陰影是虛的?光源足夠大,周圍光源很多,多云陰天情況。
20、陰天的情況下,物體飽和度非常高,顏色鮮艷。太陽主光源非常弱,周邊大氣反射光線。所以,陰影是虛的。把背景亮度壓暗一些,飽和度提高一些。看看合成效果,還是非常“賊”啊,茶壺模型周邊反射藍色的光,與背景草地一點也不融合。這也是因為,我們渲染茶壺的時候,沒有選擇使用帶有草地和天空的HDRI進行照明的緣故。另外,你仔細看草地的光照方向與茶壺的投影方向也不一致。這導致兩把茶壺與背景呈現分離狀態,沒有融合在一起。

后記:網友問我的問題,有的很單,我直接在簡書信息中,或簡信中回答了。有的問題不是一句兩句能說清楚,我就以這種方式回答。還有的網友問題特別奇葩,水平有限,真的無法回答,抱歉!

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