在寫程序的時候,我們經(jīng)常會碰到這樣的場景:把一堆算法塞到同一段代碼中,然后使用if-else或switch-case條件語句來決定要使用哪個算法?這些算法可能是一堆相似的類函數(shù)或方法,用以解決相關(guān)的問題。比如,一個驗證輸入數(shù)據(jù)的例程,數(shù)據(jù)本身可以是任何數(shù)據(jù)類型(如NSString、CGFloat等),每種數(shù)據(jù)類型需要不同的驗證算法。如果能把每個算法封裝成一個對象,那么就能消除根據(jù)數(shù)據(jù)類型決定使用什么算法的一堆if-else或switch-case語句。
我們把相關(guān)算法分離為不同的類,稱為策略模式。策略模式:定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可相互替換。本模式使得算法可獨立于使用它的客戶端而變化。
在以下情形下,我們應(yīng)該考慮使用策略模式。
@:一個類在其操作中,使用多個條件語句來定義許多行為,我們可以把相關(guān)的條件分支移到它們自己的策略類中。
@:需要算法的各種變體。
@:需要避免把復(fù)雜的、與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)暴漏給客戶端。
我們用一個簡單的例子來說明以下,策略模式是怎么使用的。假設(shè)有兩個UITextField,一個UITextField只能輸入字母,另一個UITextField只能輸入數(shù)字,為了確保輸入的有效性,我們需要在用戶結(jié)束文本框的編輯時做下驗證。我們把數(shù)據(jù)驗證放在代理方法textFieldDidEndEdting中。
如果不使用策略模式,我們的代碼會寫成這樣:
復(fù)制代碼代碼如下:
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
if (textField == self.numberTF) {
// 驗證其值只包含數(shù)字
}else if (textField == self.alphaTF) {
// 驗證其值只包含字母
}
}
要是有更多不同類型的文本框,條件語句還會繼續(xù)下去。如果能去掉這些條件語句,代碼會更容易管理,將來對代碼的維護也會容易許多。
現(xiàn)在的目標是把這些驗證檢查提到各種策略類中,這樣他們就能在代理方法和其他方法之中重用。每個驗證都從文本框取出輸入值,然后根據(jù)所H需的策略進行驗證,最后返回一個BOOL值。如果返回失敗,還會返回一個NSError實例。返回的NSError可以解釋失敗的原因。
我們設(shè)計一個抽象基類InputValidator,里面有一個validateInput:input error:error方法。分別有兩個子類NumberInputValidator、AlphaInputValidator。具體的代碼如下所示:
InputValidator.h中抽象InputValidator的類聲明
復(fù)制代碼代碼如下:
static NSString *const InputValidationErrorDomain = @"InputValidationErrorDomain";
@interface InputValidator : NSObject
/**
*? 實際驗證策略的存根方法
*/
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;
@end
這個方法還有一個NSError指針的引用,當有錯誤發(fā)生時(即驗證失敗),方法會構(gòu)造一個NSError實例,并賦值給這個指針,這樣使用驗證的地方就能做詳細的錯誤處理。
InputValidator.m中抽象InputValidator的默認實現(xiàn)
#import "InputValidator.h"
復(fù)制代碼代碼如下:
@implementation InputValidator
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {
if (error) {
*error = nil;
}
return NO;
}
@end
我們已經(jīng)定義了輸入驗證器的行為,然后我們要編寫真正的輸入驗證器了,先來寫數(shù)值型的,如下:
NumberInputValidator.h中NumberInputValidator的類定義
復(fù)制代碼代碼如下:
#import "InputValidator.h"
@interface NumberInputValidator : InputValidator
/**
*? 這里重新聲明了這個方法,以強調(diào)這個子類實現(xiàn)或重載了什么,這不是必須的,但是是個好習慣。
*/
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;
@end
NumberInputValidator.m中NumberInputValidator的實現(xiàn)
復(fù)制代碼代碼如下:
#import "NumberInputValidator.h"
@implementation NumberInputValidator
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {
NSError *regError = nil;
NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[0-9]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:?Error];
NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)];
// 如果沒有匹配,就會錯誤和NO.
if (numberOfMatches == 0) {
if (error != nil) {
// 先判斷error對象是存在的
NSString *description = NSLocalizedString(@"驗證失敗", @"");
NSString *reason = NSLocalizedString(@"輸入僅能包含數(shù)字", @"");
NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil];
NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil];
NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray];
//錯誤被關(guān)聯(lián)到定制的錯誤代碼1001和在InputValidator的頭文件中。
*error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1001 userInfo:userInfo];
}
return NO;
}
return YES;
}
@end
現(xiàn)在,我們來編寫字母驗證的實現(xiàn),代碼如下:
AlphaInputValidator.h中AlphaInputValidator的類定義
復(fù)制代碼代碼如下:
#import "InputValidator.h"
@interface AlphaInputValidator : InputValidator
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error;
@end
AlphaInputValidator.m中AlphaInputValidator的實現(xiàn):
#import "AlphaInputValidator.h"
復(fù)制代碼代碼如下:
@implementation AlphaInputValidator
- (BOOL)validateInput:(UITextField *)input error:(NSError *__autoreleasing *)error {
NSError *regError = nil;
NSRegularExpression *regex = [NSRegularExpression regularExpressionWithPattern:@"^[a-zA-Z]*$" options:NSRegularExpressionAnchorsMatchLines error:?Error];
NSUInteger numberOfMatches = [regex numberOfMatchesInString:input.text options:NSMatchingAnchored range:NSMakeRange(0, input.text.length)];
// 如果沒有匹配,就會錯誤和NO.
if (numberOfMatches == 0) {
if (error != nil) {
// 先判斷error對象是存在的
NSString *description = NSLocalizedString(@"驗證失敗", @"");
NSString *reason = NSLocalizedString(@"輸入僅能包字母", @"");
NSArray *objArray = [NSArray arrayWithObjects:description, reason, nil];
NSArray *keyArray = [NSArray arrayWithObjects:NSLocalizedDescriptionKey, NSLocalizedFailureReasonErrorKey, nil];
NSDictionary *userInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objArray forKeys:keyArray];
*error = [NSError errorWithDomain:InputValidationErrorDomain code:1002 userInfo:userInfo]; //錯誤被關(guān)聯(lián)到定制的錯誤代碼1002和在InputValidator的頭文件中。
}
return NO;
}
return YES;
}
@end
AlphaInputValidator也是實現(xiàn)了validateInput方法的InputValidator類型。它的代碼結(jié)構(gòu)和算法跟NumberInputValidator相似,只是使用了不同的正則表達式,不同錯誤代碼和消息。可以看到兩個版本的代碼有很多重復(fù)。兩個算法結(jié)構(gòu)相同,我們可以把這個結(jié)構(gòu),我們可以把這個結(jié)構(gòu)重構(gòu)成抽象父類的模板方法(將在下一篇博客中,來進行實現(xiàn))。
至此,我們已經(jīng)寫好了輸入驗證器,可以在客戶端來使用了,但是UITextField不認識它們,所以我們需要自己的UITextField版本。我們要創(chuàng)建UITextField的子類,其中有一個InputValidator的引用,以及一個方法validate。代碼如下:
CustomTextField.h中CustomTextField的類聲明
復(fù)制代碼代碼如下:
#import
#import "InputValidator.h"
@interface CustomTextField : UITextField
@property (nonatomic, strong) InputValidator *inputValidator; //用一個屬性保持對InputValidator的引用。
- (BOOL)validate;
@end
CustomTextField有一個屬性保持著對InputValidator的引用。當調(diào)用它的validate方法時,它會使用這個InputValidator引用,開始進行實際的驗證過程。
CustomTextField.m中CustomTextField的實現(xiàn)
復(fù)制代碼代碼如下:
#import "CustomTextField.h"
@implementation CustomTextField
- (BOOL)validate {
NSError *error = nil;
BOOL validationResult = [_inputValidator validateInput:self error:&error];
if (!validationResult) {
// 通過這個例子也讓自己明白了,NSError的具體用法。
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:[error localizedDescription] message:[error localizedFailureReason] delegate:nil cancelButtonTitle:@"確定" otherButtonTitles:nil, nil];
[alertView show];
}
return validationResult;
}
@end
validate方法向inputValidator引用發(fā)送了[_inputValidator validateInput:self error:&error]消息。CustomTextField無需知道使用的是什么類型的InputValidator以及算法的任何細節(jié),這就是策略模式的好處。對于客戶端使用來說,只需要調(diào)用validate方法就可以了。因此在將來如果添加了新的InputValidator,客戶端不需要做任何的改動的。
下面,我們看下客戶端是怎么使用的,代碼如下。
復(fù)制代碼代碼如下:
#import "ViewController.h"
#import "CustomTextField.h"
#import "InputValidator.h"
#import "NumberInputValidator.h"
#import "AlphaInputValidator.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *numberTF;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet CustomTextField *alphaTF;
@end
@implementation ViewController
復(fù)制代碼代碼如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
InputValidator *numberValidator = [[NumberInputValidator alloc] init];
InputValidator *alphaValidator = [[AlphaInputValidator alloc] init];
_numberTF.inputValidator = numberValidator;
_alphaTF.inputValidator = alphaValidator;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - UITextFieldDelegate
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
if ([textField isKindOfClass:[CustomTextField class]]) {
[(CustomTextField *)textField validate];
}
}
@end
可以看出,我們不需要那些條件語句了,相反,我們使用一條簡潔得多的語句,實現(xiàn)同樣的數(shù)據(jù)驗證。除了上面多了一條確保textField對象的類型是CustomField的額外檢查之外,不應(yīng)再有任何復(fù)雜的東西。
Strategy模式有下面的一些優(yōu)點:
1) 相關(guān)算法系列 Strategy類層次為Context定義了一系列的可供重用的算法或行為。 繼承有助于析取出這些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法: 繼承提供了另一種支持多種算法或行為的方法。你可以直接生成一個Context類的子類,從而給它以不同的行為。但這會將行為硬行編制到 Context中,而將算法的實現(xiàn)與Context的實現(xiàn)混合起來,從而使Context難以理解、難以維護和難以擴展,而且還不能動態(tài)地改變算法。最后你得到一堆相關(guān)的類 , 它們之間的唯一差別是它們所使用的算法或行為。 將算法封裝在獨立的Strategy類中使得你可以獨立于其Context改變它,使它易于切換、易于理解、易于擴展。
3) 消除了一些if else條件語句 :Strategy模式提供了用條件語句選擇所需的行為以外的另一種選擇。當不同的行為堆砌在一個類中時 ,很難避免使用條件語句來選擇合適的行為。將行為封裝在一個個獨立的Strategy類中消除了這些條件語句。含有許多條件語句的代碼通常意味著需要使用Strategy模式。
4) 實現(xiàn)的選擇 Strategy模式可以提供相同行為的不同實現(xiàn)。客戶可以根據(jù)不同時間 /空間權(quán)衡取舍要求從不同策略中進行選擇。
Strategy模式缺點:
1)客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類: 本模式有一個潛在的缺點,就是一個客戶要選擇一個合適的Strategy就必須知道這些Strategy到底有何不同。此時可能不得不向客戶暴露具體的實現(xiàn)問題。因此僅當這些不同行為變體與客戶相關(guān)的行為時 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之間的通信開銷 :無論各個ConcreteStrategy實現(xiàn)的算法是簡單還是復(fù)雜, 它們都共享Strategy定義的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不會都用到所有通過這個接口傳遞給它們的信息;簡單的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!這就意味著有時Context會創(chuàng)建和初始化一些永遠不會用到的參數(shù)。如果存在這樣問題 , 那么將需要在Strategy和Context之間更進行緊密的耦合。
3 )策略模式將造成產(chǎn)生很多策略類:可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數(shù)量。 增加了對象的數(shù)目 Strategy增加了一個應(yīng)用中的對象的數(shù)目。有時你可以將 Strategy實現(xiàn)為可供各Context共享的無狀態(tài)的對象來減少這一開銷。任何其余的狀態(tài)都由 Context維護。Context在每一次對Strategy對象的請求中都將這個狀態(tài)傳遞過去。共享的 Strategy不應(yīng)在各次調(diào)用之間維護狀態(tài)