通過媒介調出的石頭半透效果。
【前言】
? ? ? ? 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因為媒介無處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時,考慮媒介的影響,那么就會得到更真實的渲染結果。當然,渲染速度肯定會慢。
在自然界中的丁達爾現象是咋回事?? 空氣中顆粒物形成了“膠體”媒介。
在空氣中,有水滴、灰塵粒子吧?就有霧、有霾。
哪有天天的藍天白云呢?
? ? ? MEDIUMS 介質被用來制造復雜的半透明材料。光線進入“介質”后,會根據表面的特性發生變化。當光子進入表面時,它們要么被散射,要么被吸收(實際上兩者兼而有之)。然后它們從表面出來。
在透明的物體里就沒有雜質嗎?玻璃不可能那么通透。玉石為什么會呈現這種半透的效果?
蠟燭表現為很明顯的吸收和散射現象。
? ? ? OC渲染器中有三種不同的介質:吸收介質、散射介質和體積介質。
需要注意的事: