2014年8月到10月,我在創世中文網論壇開過一個書評樓,專門點評新手作者的網絡小說。兩個月的時間里,我一共收到81個符合求書評條件的跟帖,這81本小說,每一本我都在閱讀之后給出了自己對小說的評價和修改建議。
2個月點評了81本網絡小說,總結的10條網文創作建議。
1.搞清楚為什么而創作。
每個人創作的目的不同,創作的方向也各有偏重。一個作者,首先要搞清楚的就是自己為什么而創作?如果是個人愛好,那就報著玩玩的心態輕松對待;如果是表達自我、展示情懷,那么作品只要能夠引起同類人的共鳴即可;如果是商業寫作,那么一定要研究受眾市場,讓自己的作品能夠吸引足夠多的注意力。如果搞不清楚自己的創作目的,作品問世后承受巨大的心理落差基本上是沒跑的。
2.必要的套路非常重要。
前幾天網絡上流行一個MMA退役拳手和一個太極拳業余教練之間的打斗視頻,看完這個視頻之后。很多人都說中國武術現如今全是套路表演,毫無實戰價值。這實在是對傳統武術的誤解。其實,套路中的每一個動作都來自于實戰。真正練習套路到活學活用階段的武者是非常厲害的。文學創作也是一樣,商業寫作更是如此。只有把套路完全練熟學透了,自己的全新創作才能真正出現。
3.漂亮的書名是成功的一半。
有人曾說,一個人成功與否,一看命,二看運,三看風水,四看姓名。能夠緊隨命運風水坐上第四把交椅,足見姓名的重要性。對于網絡小說來說,一個好的書名基本上等于成功的一半。但凡大紅大紫的小說,書名都是又好聽又好記的,《斗破蒼穹》、《武動乾坤》、《斗羅大陸》、《絕世唐門》、《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《黃金瞳》、《完美世界》、《擇天記》……每一個書名都是如此。當然,對于已經成名作者來說,這一條的影響要略微小些。
4.內容簡介值得反復打磨。
在網絡小說作者中,有不少人對于內容簡介不是很在意,有的甚至干脆敷衍了事,這實在是一種非常不明智的做法。網絡小說屬于商業寫作,必須考慮受眾群體大小。一本小說,寫得再好,讀者沒幾個那也沒用。內容簡介是讀者了解一本小說的窗口,如果簡介很差,讀者很可能掃一眼就過去了。對于一本新小說而言,這是真正的災難。想象一下,你的內容寫得足夠精彩,但就是沒幾個人點進來看。指望口碑傳播,如果你有點名氣還好,如果沒有,那基本上就是撲街的節奏。
5.開頭三章一定要精彩。
決定一本小說能否經得起市場考驗的,就是前三章的質量。如果開始三章沒寫好,那么這本書十有八九已經廢了。相反,只有開頭三章寫的好,讀者才會一直往下讀。在我早期讀過的網絡小說中,《斗破蒼穹》是一本非常具有代表性的作品。這本書太過于成功,以致于出現了很多模仿它開頭的作品。在這里,我個人要推薦一本小說——龍飛有妖氣的《黃河古事》。《黃河古市》的開頭,簡直如教科書一般經典,值得再三研究,有興趣的話可以專門分析分析。
6.章節結尾要懂得挽扣。
網絡小說要賺錢,必須是長篇作品。因為三五十章的網絡小說,基本上還沒開始VIP收費章節就已經結束掉了。長篇作品要想留住讀者,一個簡單的手法就是在章節結尾處留懸念,也就是挽扣,勾著讀者等待更新。一般來說,一個章節大概是這樣的流程:遇到問題——解決問題——遭遇困難——突破困難——解決問題——引出新的問題。這種手法在傳統評書中經常被用到,也就是很多人都熟知的“欲知后事如何,且聽下回分解。”
7.創作小說最好有大綱。
我讀網絡小說比較早,最早是04、05年,那個時候我就在天涯論壇上看長篇連載,算得上一個老書蟲。當時最討厭的一件事情就是一本書看著看著就被作者給太監了。后來接觸這一行久了,發現有的作者寫長篇小說居然連大綱都不列。我不是說不列大綱就一定寫不出好小說,但一本動輒數百萬字的小說,你說你的大腦一下子全都想好了、理清了,我是沒有見過這樣的神人的。不列大綱,后期非常容易崩盤,太監也就不奇怪了。
8.主角最好不要耍大牌。
我這里說的耍大牌,不是指情節中的耍大牌,而是說小說開始的時候,主角要盡快進入讀者的視野,多快算盡快呢?四個字:越快越好。什么是主角?主角就是小說中的主要人物。小說的所有故事都是圍繞主角展開的。只有主角出現了,故事才算得上是真正展開。有些作者小說寫了兩三章了,主角才慢吞吞的出現。好嘛,主角一出現,讀者前邊幾章基本上等于白看了。這方面以第一人稱寫作的小說有個天然優勢,開始的第一句主角就已經出現了。
9.慎用第一人稱創作。
第一人稱創作的小說,好處是主角出現早,讀者容易代入,但是弊端是描寫視角受限,任何事情都只能從主角的視角展開。曾經有作者在創作小說時使用了第一人稱,結果寫著寫著竟然出現了上帝視角。這樣一來,讀者的思路和思維一下子就被打亂了。所以,如果筆力一般的話,建議最好不要用第一人稱創作。如果你是一個網絡小說新手,筆力一般,恰好又寫了一本第一人稱的網絡小說,那該怎么辦呢?解決方案很簡單——把小說中所有的我換成主角的名字。讀讀看,我保證你讀的文通句順。
10.時刻注意內部邏輯。
創作小說是一件非常耗費心力的事情,創作長篇小說更是如此。一本長篇小說,除去主角之外,林林總總至少要出現幾十上百個角色,如此龐大的人物量,稍有不慎,就會出現邏輯硬傷。雖然這在已經成名的作家之中也時有發生,但是如果能夠避免,會省去很多不必要的麻煩。
以上是我在2個月時間內點評81本網絡小說后的一些心得,其中有些是宏觀層面的,有些是技術操作層面的。網絡小說如今早已成為一個龐大的產業,創作方面還有很多技巧,先于時間關系,就不再贅述了。
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