class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定義一個hero英雄類,具有英雄的基本的一些字段和屬性、方法等。
//在英雄類的構造函數中初始其:姓名、性別、戰力、魔法值;
//然后定義一個怪物類,在怪物類的構造函數中去改變英雄的魔法值以及戰力值,
//然后顯示英雄的基本信息!
Hero fun1 = new Hero();
//fun1.Fun();
Master mas1 = new Master(fun1);
//fun1.Fun();
Console.ReadKey();
}
}
class Master
{
public Master(Hero H) {
H.Show();
H.zhanli = 8888;
H.mofazhi = 6666;
H.Show();
}
}
class Hero
{
//定義一個hero英雄類,具有英雄的基本的一些字段和屬性、方法等。
//在英雄類的構造函數中初始其:姓名、性別、戰力、魔法值;
public string Name;
public char Sex;
public int zhanli;
public int mofazhi;
public Hero() {
Name = "大力戰神";
Sex = '男';
zhanli = 35000;
mofazhi = 18000;
}
public void Show()
{
//MastrClass master1 = new MastrClass();
Console.WriteLine("英雄的基本信息\n名字:{0} 性別:{1} 戰斗力:{2} 魔法值{3}\n", Name, Sex, zhanli, mofazhi);
}
}