今天,我們來聊一聊光源。
1. 能用的光源
這里先列舉我們能用的一些DLP光源:
優派,宏基,明基,麗訊,奧圖碼。上圖:
這里要單獨為奧圖碼和麗訊做下說明。這兩家有這一定的聯系,或者說,奧圖碼就是從麗訊分家出來的。上面列舉的這兩款,或者說這兩個系列的全系投影儀,都有一個特點,那就是焦距可調范圍都是在1.1倍左右。焦距1.1左右有一個麻煩的事情,就是需要自己把投影儀拆了,在鏡頭上加上一個墊片。這里放兩張當初拆機的圖片。
熟悉B9的筒子們,應該都見過他們關于修改投影焦距的一份文檔說明。如果你沒有,可以加我們的群,下載相關的資料。
B9用的就是麗訊的投影儀。另外,使用B9套件來做改進有一個非常困難的地方,那就是B9的上位機中,對曝光時間的動態計算是要動態獲取投影儀的一些參數的,換了麗訊以外的投影,基本上B9的固件就算是廢了。這也是很多DIY愛好者不能很快使用B9的一個因素。
這里扯遠了,我們繼續介紹可以用的投影。放圖:
好了,上述的投影儀都是大家DIY過程中,靜挑細選出來的,后面介紹的三款,變焦倍數都是1.3倍,所以,不論你需要打印多大面積的尺寸,用這個都不需要去修改投影儀的鏡頭。
2. 光源的問題
在說清楚光源存在哪些問題之前,我需要先介紹一下DLP光固化的基本原理(下照式)。
上圖中,我們很容易發現,投影透出來的光是倒錐形狀的,這樣,很容易就存在一個,離鏡頭越近,光能量越高的情況,越往邊界,光強會有一定的遞減效應。
另外一個是像素點光強不均勻現象。這個光均勻現象,在打印大尺寸模型時,猶未明顯,局部地方打出來的模型會變形非常厲害。怎么樣能看出投影儀的光是不是均勻的呢?比較簡單的辦法是,打開你的投影儀,將投影儀的亮度調到最低,然后讓投影儀投出全白的光,并將投出的整個光落在一張A4白紙上面。你從A4紙的另一面,就能觀察到投影儀投出的光,有的地方會明顯偏暗,有的地方會明顯偏亮。
還有一個是光的梯形校準,是一件非常困難的事情。量取光斑的長度和直徑,都只能通過肉眼去做前期的矯正,這是很難達到一個理想效果的。
最后一個是,光的疊加校應,比如一個50mmx50mm大小的光斑,靠近中心的地方,相鄰的光像素點之間的光是會疊加的,但是到了邊緣地區的光像素,可疊加的光像素點就少了很多,這也是一個問題。
上面說的有點亂,這里歸納一下存在的幾個問題:
- 倒錐形的光,料盤邊緣的光更弱
- 光學儀器的物理誤差,導致光強分布不均勻
- 光源難以同成型槽底面平行,已發生梯形形變,且很難量取數據,矯正投影細微的偏差
- 光區域的邊緣位置,光強相對于中間位置更弱
上述的三個問題我們有什么解決方案呢? 都是通過軟件來進行的。
3.解決光源的問題
上述的問題,我們還可以進行精簡,定位成更具有歸納性的問題:
- 光均勻
- 梯形形變
- 邊緣效應
1 解決光均勻問題
這三個問題中,最難和最麻煩的是光均勻的問題。解決光均勻可以從兩個放面來入手,樹脂和軟件。 樹脂的光敏參數,調教到正好是這個區域內的光能夠固化的程度。另一個是通過軟件來調節。為什么能通過軟件來調節呢?先如下成型的細節分析。
上圖中[參考文獻1],灰色的地方表示一個光束的形狀,淺藍色的地方,表示實際成型的形狀。最左側是理想的成型情況,中間的是實際的成型情況,最右是能量不足的情況。可以看到,在實際的固化過程中,得到的成型會更理想的有一定偏差。要控制成型,就需要控制實際的光束。經過測試,我們發現通過控制投影儀透射出來的白光的灰度,可以很好的控制光束。如下所示:
上圖中,左側是光分布的圖,右側是不同的灰度值,對應的光強度值。我們可以看到左側當灰度值等于150時,整個光斑的亮度均勻了很多。
基于上述的情況,我們利用BingoControl做了一件事,就是分區域來調節一張圖的光強。這個光強值我們怎么知道該是多少呢? 我們通過打印模型來進行量取。
我們將一個曝光圖分成了12個區域(理論上可以分更多區域的):
打印如上所示的一個模型。我們知道,如果光強分布不均勻,每個立方體的壁厚都會有較大的差距。根據這個差距,我們來減小或增大某個區域的灰度值,以達到光強均勻分布的效果。通過驗證,這個方法可以極大的改善光均勻的問題.為了比較,我們打印了一個壁厚為0.3mm的模型,在沒有進行光均勻處理的情況下,效果如下:
可以看到,上面的模型中,左上角是嚴重沒有打出來,另外,各個邊緣的邊也都明顯的薄,或者說基本未成型。而處在中間位置的方塊,都正常成型。
為此,我們將四周的光強灰度調的比中間的大,其中左上角的灰度值為最大,之后再次進行打印測試,得到如下效果:
可以看到厚薄明顯均勻。
2 梯形形變
梯形形變在我們的上一個帖子中,做了相關的介紹,但是沒有做具體的實際使用分享,這里再次分享一次。
產生梯形形變的原因大家都比較清楚,就是投影儀與料槽的底部,很難成平行狀態。就算成平行狀態,投影自身的安裝過程中,肯定會存在一定的誤差。但是我們為什么不使用投影儀自帶的梯形矯正工具呢?自身的矯正工具,可調范圍太大,而且,只能是按照規則的梯形形變來調節,非常不好進行量化,調多調少,都沒有一個標準。
我們通過BingoControl,對每層投射出來的光進行矯正。這個矯正的參數,要通過一打印一個矯正模型來獲取,如下圖:
通過打印上述模型,我們可以知道我們的光源發生了多大的偏差。
通過BingoControl,使用者只需要將對應的邊長量取出來,填入到指定的參數欄中即可。用這種方法矯正出來的模型,誤差可以達到像素級別的。
3 邊緣效應
邊緣效應是最好解決的,應該。由于邊緣的光強,會明顯弱于中間的光強,我們只需要對邊緣的光,進行補償凝固即可,邊緣處加長曝光時間,即可達到要求。
4 關于BingoControl
BingoControl是我們團隊自主開發的一款業面向DLP光固化設備的控制軟件。通過近兩年的不斷完善,功能和穩定性都得到了非常大的提升。不論你是DIY愛好者,或者是光固化相關的開發人員,都可以向我們申請試用版的BingoControl。