知識(shí)點(diǎn)

設(shè)計(jì)模式是什么? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式,并簡(jiǎn)要敘述?

設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn),就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。

1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫。

2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫。

3). 單例模式:通過(guò)static關(guān)鍵詞,聲明全局變量。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次。

4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者。

5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作。

6). 工廠模式:通過(guò)一個(gè)類方法,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象。

MVC 和 MVVM 的區(qū)別

1). MVVM是對(duì)胖模型進(jìn)行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負(fù),將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理。

2). MVC是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),所有新的設(shè)計(jì)模式都是基于MVC進(jìn)行的改進(jìn)。

#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別?

答:

1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入。

2). @class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含。

3). #import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來(lái)包含用戶頭文件。

frame 和 bounds 有什么不同?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

Objective-C的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?

答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議);Category是類別;一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。

@property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類中的

@property 的本質(zhì)是什么?

@property = ivar + getter + setter;

“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)

“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過(guò)“存取方法”(access method)來(lái)訪問(wèn)。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值。

@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:

1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)

2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)、readonly (只讀)

3.內(nèi)存管理語(yǔ)義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy

4.方法名---getter= 、setter=

5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

屬性關(guān)鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。

2). readonly 是只讀特性。只會(huì)生成getter方法,不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類外改變。

3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類型。

4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1。

5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時(shí)。

6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。

什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過(guò)讓其中一端使用 weak 來(lái)解決,比如: delegate 代理屬性。

2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒(méi)有必要再?gòu)?qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然,也可以使用strong。

IBOutlet連出來(lái)的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?

因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用。

不同點(diǎn):

assign 可以用非 OC 對(duì)象,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象。

weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對(duì)象銷毀時(shí),屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)。

怎么用 copy 關(guān)鍵字?

用途:

1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;

2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字。

說(shuō)明:

block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來(lái)的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無(wú)傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作。如果不寫 copy ,該類的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值。這種操作多余而低效。

用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問(wèn)題?

答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無(wú)意間變動(dòng),應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份。

1. 因?yàn)楦割愔羔樋梢灾赶蜃宇悓?duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無(wú)論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本。

2. 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性。

//總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類型的對(duì)象賦值給不可變類型的對(duì)象時(shí),可變類型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無(wú)意間篡改不可變類型對(duì)象原來(lái)的值。

淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?

答:

淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身。

深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身,當(dāng)修改A時(shí),A_copy不變。

系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法

不管是集合類對(duì)象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對(duì)象),還是非集合類對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類的對(duì)象),接收到copy和mutableCopy消息時(shí),都遵循以下準(zhǔn)則:

1. copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash。

2. mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)。

一、非集合類對(duì)象的copy與mutableCopy

? 在非集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

? 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。用代碼簡(jiǎn)單表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制,strMCopy與str的地址不一樣

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

二、集合類對(duì)象的copy與mutableCopy (同上)

? 在集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

? 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)

? ? NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];

? ? NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制


? ? NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];

? ? NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制


【總結(jié)一句話】:

只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制),其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)!

這個(gè)寫法會(huì)出什么問(wèn)題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問(wèn)題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰。

//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

// copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對(duì)象的方法)

原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改。

如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter?

若想令自己所寫的對(duì)象具有拷貝功能,則需實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議。如果自定義的對(duì)象分為可變版本與不可變版本,那么就要同時(shí)實(shí)現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議。

具體步驟:

1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議

2. 實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。

// 該協(xié)議只有一個(gè)方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

// 注意:使用 copy 修飾符,調(diào)用的是copy方法,其實(shí)真正需要實(shí)現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。

寫一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString?*name,寫一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:

// retain

- (void)setName:(NSString *)str {

? [str retain];

? [_name release];

? _name = str;

}

// copy

- (void)setName:(NSString *)str {

? id t = [str copy];

? [_name release];

? _name = t;

}

@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?

@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量),一個(gè)是@dynamic。

如果@synthesize和@dynamic都沒(méi)有寫,那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;

// 在類的實(shí)現(xiàn)代碼里通過(guò) @synthesize 語(yǔ)法可以來(lái)指定實(shí)例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)

1. @synthesize 的語(yǔ)義是如果你沒(méi)有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。

2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實(shí)現(xiàn),不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)。

常見(jiàn)的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:

Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是long。

id 聲明的對(duì)象有什么特性?

答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對(duì)象。

Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。

1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。

2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰(shuí)申請(qǐng)、誰(shuí)釋放;誰(shuí)添加,誰(shuí)釋放的原則。

3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響。

Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(類別)、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:

1. 分類有名字,類擴(kuò)展沒(méi)有分類名字,是一種特殊的分類。

2. 分類只能擴(kuò)展方法(屬性僅僅是聲明,并沒(méi)真正實(shí)現(xiàn)),類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性、成員變量和方法。

3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。

我們說(shuō)的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?

答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。

為什么我們常見(jiàn)的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。

@property (nonatomic, weak) id delegate;

什么時(shí)候用delete,什么時(shí)候用Notification?

Delegate(委托模式):1對(duì)1的反向消息通知功能。

Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去,告知某些狀態(tài)的變化。但是并不關(guān)心誰(shuí)想要知道這個(gè)。

什么是 KVO 和 KVC?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過(guò)字符串間接訪問(wèn)對(duì)象的方式(即給屬性賦值)

? 舉例說(shuō)明:

? stu.name = @"張三" // 點(diǎn)語(yǔ)法給屬性賦值

? [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過(guò)字符串使用KVC方式給屬性賦值

? stu1.nameLabel.text = @"張三";

? [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值

2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。

? ? KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語(yǔ)法。

? // 通過(guò)下方方法為屬性添加KVO觀察

? - (void)addObserver:(NSObject *)observer

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? forKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? options:(NSKeyValueObservingOptions)options

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(nullable void *)context;

? // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法? ? ? ? ? ? ? ? ?

? - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ofObject:(id)object

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? change:(NSDictionary *)change

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(void *)context{}

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量、成員變量。

KVC的底層實(shí)現(xiàn)?

當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí),方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:

1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在,就調(diào)用set方法。

2). 如果set方法不存在,就會(huì)查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量,如果有,則直接給成員變量屬性賦值。

3). 如果沒(méi)有找到_key,就會(huì)查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。

4). 如果還沒(méi)有找到,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。

這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們。

KVO的底層實(shí)現(xiàn)?

KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)。

ViewController生命周期

按照?qǐng)?zhí)行順序排列:

1. initWithCoder:通過(guò)nib文件初始化時(shí)觸發(fā)。

2. awakeFromNib:nib文件被加載的時(shí)候,會(huì)發(fā)生一個(gè)awakeFromNib的消息到nib文件中的每個(gè)對(duì)象。? ? ?

3. loadView:開(kāi)始加載視圖控制器自帶的view。

4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。?

5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。

6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開(kāi)始更新AutoLayout約束。

7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置。

8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置。

9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上。

10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。

11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失。

方法和選擇器有何不同?

selector是一個(gè)方法的名字,方法是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn)。

你是否接觸過(guò)OC中的反射機(jī)制?簡(jiǎn)單聊一下概念和使用

1). class反射

通過(guò)類名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象。

Class class = NSClassFromString(@"student");

Student *stu = [[class alloc] init];

將類名變?yōu)樽址?/p>

Class class =[Student class];

NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射

通過(guò)方法的字符串形式實(shí)例化方法。

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");?

[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];

將方法變成字符串。

NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過(guò)方法名來(lái)調(diào)用。[person show];

2). 間接的通過(guò)SEL數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];?

如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí)你是怎么檢查內(nèi)存泄露?

1). 靜態(tài)分析 analyze。

2). instruments工具里面有個(gè)leak可以動(dòng)態(tài)分析。

什么是懶加載?

答:懶加載就是只在用到的時(shí)候才去初始化。也可以理解成延時(shí)加載。

我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個(gè)延時(shí)加載, 避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗(yàn)。

類變量的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什么含義?

@public 任何地方都能訪問(wèn);

@protected 該類和子類中訪問(wèn),是默認(rèn)的;

@private 只能在本類中訪問(wèn);

@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以。

什么是謂詞?

謂詞就是通過(guò)NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選。

//定義謂詞對(duì)象,謂詞對(duì)象中包含了過(guò)濾條件(過(guò)濾條件比較多)

NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];

//使用謂詞條件過(guò)濾數(shù)組中的元素,過(guò)濾之后返回查詢的結(jié)果

NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

isa指針問(wèn)題

isa:是一個(gè)Class 類型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào) 用時(shí),先會(huì)從本身查找類方法的實(shí)現(xiàn),如果沒(méi)有,元類會(huì)向他父類查找該方法。同時(shí)注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對(duì)象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)。

如何訪問(wèn)并修改一個(gè)類的私有屬性?

1). 一種是通過(guò)KVC獲取。

2). 通過(guò)runtime訪問(wèn)并修改私有屬性。

一個(gè)objc對(duì)象的isa的指針指向什么?有什么作用?

答:指向他的類對(duì)象,從而可以找到對(duì)象上的方法。

下面的代碼輸出什么?

@implementation Son : Father

- (id)init {

? if (self = [super init]) {

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son

? }

? return self;

}

@end

// 解析:

self 是類的隱藏參數(shù),指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類的實(shí)例。

super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個(gè)消息接收者。

不同的是:super會(huì)告訴編譯器,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí),要去父類的方法,而不是本類里的。

上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象。

寫一個(gè)完整的代理,包括聲明、實(shí)現(xiàn)

// 創(chuàng)建

@protocol MyDelagate

@required

-(void)eat:(NSString *)foodName;

@optional

-(void)run;

@end

//? 聲明 .h

@interface person: NSObject

@end

//? 實(shí)現(xiàn) .m

@implementation person

- (void)eat:(NSString *)foodName {

? NSLog(@"吃:%@!", foodName);

}

- (void)run {

? NSLog(@"run!");

}

@end

isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型。

isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類型。

selector:通過(guò)方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的,另一個(gè)是一對(duì)多的。

2). notification通過(guò)維護(hù)一個(gè)array,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)。

3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒(méi)法調(diào)用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯(lián)系。

什么是block?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)。

block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔。

在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼。

? // OneViewController.m

? TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];

? twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {

? NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);

? };

? [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

? // TwoViewController.h? (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性)

? @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

? // TwoViewController.m? (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

// 傳值:調(diào)用block

if (_valueBlcok) {

_valueBlcok(@"123456");

}

}

block的注意點(diǎn)

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下,需要用__week修飾外部指針:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針,因?yàn)橐呀?jīng)被銷毀了,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下。

__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量。

BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?

答:這種問(wèn)題在開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到。原因是訪問(wèn)了野指針,比如訪問(wèn)已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等。

lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令?

1). p 輸出基本類型。是打印命令,需要指定類型。是print的簡(jiǎn)寫

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印對(duì)象,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法。是print-object的簡(jiǎn)寫

po [self view]

3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式,并將結(jié)果打印出來(lái)。常用于在調(diào)試過(guò)程中修改變量的值。

4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡(jiǎn)寫,加all可打印所有thread的堆棧

5). br l:是breakpoint list的簡(jiǎn)寫

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多,常用:

1). Time Profiler: 性能分析

2). Zombies:檢查是否訪問(wèn)了僵尸對(duì)象,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能。

3). Allocations:用來(lái)檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個(gè)來(lái)檢查。

4). Leaks:檢查內(nèi)存,看是否有內(nèi)存泄露。

iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些?

數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。

其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)

DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?

沙盒結(jié)構(gòu):

1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過(guò)數(shù)字簽名,上架后不可修改。

2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過(guò))

3). Library:

Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)

Preference:設(shè)置目錄,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息。

4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能。

iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式?

答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:

GCD 基于C語(yǔ)言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡(jiǎn)潔高效。

NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)。

寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block。

// 創(chuàng)建隊(duì)列組

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });

// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? // 合并圖片

});

dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

作用:

1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開(kāi)始執(zhí)行。

2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)

dispatch_async(queue, ^{? // 1.2是并行的

? ? NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{? // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的

? ? NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);

});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4

// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。

以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何?

- (void)viewDidLoad {

? ? [super viewDidLoad];

? ? NSLog(@"1");

? ? dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? NSLog(@"2");

? ? });

? ? NSLog(@"3");

}

// 只輸出:1。(主線程死鎖)

什么是 RunLoop

從字面上講就是運(yùn)行循環(huán),它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)。

一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行,處理app中的各種事件。通過(guò)runloop,有事運(yùn)行,沒(méi)事就休息,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能。

主線程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù)

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

? ? return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

什么是 Runtime

Runtime又叫運(yùn)行時(shí),是一套底層的C語(yǔ)言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫的OC代碼,底層都是基于它來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件

2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制,它是一套C語(yǔ)言庫(kù)。

3). 實(shí)際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西。

比如:

類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型,

方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語(yǔ)言函數(shù),

平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說(shuō)OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)

// OC是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

// [stu show];? 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí),會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));

4). 因此,可以說(shuō) Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者。

有了Runtime庫(kù),能做什么事情呢?

Runtime庫(kù)里面包含了跟類、成員變量、方法相關(guān)的API。

比如:

? ? (1)獲取類里面的所有成員變量。

? ? (2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量。

? ? (3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)。

? ? (4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等。

因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。

什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會(huì)使用?

1). 在沒(méi)有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn),除了繼承它重寫、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。

2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過(guò)改變,通過(guò)改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。

3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動(dòng)態(tài)特性,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)。

4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)。

5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來(lái)交換2個(gè)方法中的IMP。

6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來(lái)修改類。

7). 我們可以利用 method_setImplementation 來(lái)直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP。

8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP。

_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么?

答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息,但它并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。

什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議。

UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。

TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議。

UDP 是面向無(wú)連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā),不管收不收得到。

簡(jiǎn)單的說(shuō),TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般。

通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層:

物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會(huì)話層、表示層、應(yīng)用層。

介紹一下XMPP?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開(kāi)放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議。

簡(jiǎn)單的說(shuō),XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定。就是說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)上傳東西,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。

OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?

// 創(chuàng)建線程的方法

- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]

- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];

- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];

- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});

- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法

- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];

- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});

- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

tableView的重用機(jī)制?

答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中,等待被重用,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí),從重用隊(duì)列中找看有沒(méi)有可以重用的單元格,如果有,就拿過(guò)來(lái)用,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè)來(lái)使用。

用偽代碼寫一個(gè)線程安全的單例模式

static id _instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [super allocWithZone:zone];

? });

? return _instance;

}

+ (instancetype)sharedData {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [[self alloc] init];

? });

? return _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

? return _instance;

}

如何實(shí)現(xiàn)視圖的變形?

答:通過(guò)修改view的 transform 屬性即可。

在手勢(shì)對(duì)象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢(shì)類型中哪兩個(gè)手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢(shì),手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次。

字符串常用方法:

NSString *str = @"abc*123";

NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分,存到數(shù)組中。@[@"abc", @"123"];

如何高性能的給 UIImageView 加個(gè)圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會(huì)強(qiáng)制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會(huì)給性能帶來(lái)負(fù)面影響,會(huì)有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;

self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)

- (UIImage *)circleImage {

? ? // NO代表透明

? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);

? ? // 獲得上下文

? ? CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

? ? // 添加一個(gè)圓

? ? CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);

? ? CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

? ? // 裁剪

? ? CGContextClip(ctx);

? ? // 將圖片畫上去

? ? [self drawInRect:rect];

? ? UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

? ? // 關(guān)閉上下文

? ? UIGraphicsEndImageContext();

? ? return image;

}

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個(gè)這個(gè)圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實(shí)也是通過(guò)繪圖技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

imageView.center = CGPointMake(200, 300);

UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cornerRadius:50] addClip];

[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

你是怎么封裝一個(gè)view的

1). 可以通過(guò)純代碼或者xib的方式來(lái)封裝子控件

2). 建立一個(gè)跟view相關(guān)的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view,通過(guò)模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**

*? 純代碼初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法

*/

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

? ? if(self = [super initWithFrame:frame]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

/**

*? 通過(guò)xib初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法

*/

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

? ? if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

- (void)setupUI {

? ? // 初始化代碼

}

HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

1. GET用于向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)

2. GET請(qǐng)求,請(qǐng)求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄,而POST請(qǐng)求參數(shù)則放在請(qǐng)求體里面,因此GET請(qǐng)求不適合用于驗(yàn)證密碼等操作

3. GET請(qǐng)求的URL有長(zhǎng)度限制,POST請(qǐng)求不會(huì)有長(zhǎng)度限制

請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制

APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代。

APNS的原理:

1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè),由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token)

2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器

3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS

4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

第三方框架

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:

1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類。(3.0廢棄)

2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類。

3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測(cè)到。

4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式

(AFJSONRequestSerializer).使用不多。

6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:

7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.

8). AFHTTPResponseSerializer; 萬(wàn)能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn)

制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.

9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來(lái)后再替換占位圖片。


加載圖片的過(guò)程大致如下:

1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存

2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過(guò)MD5處理過(guò)的key來(lái)繼續(xù)在磁盤中查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來(lái)

3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒(méi)有找到,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,開(kāi)始下載圖片

4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中,并寫入磁盤中

5.整個(gè)獲取圖片的過(guò)程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來(lái)

SDWebImage原理:

調(diào)用類別的方法:

1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過(guò)程中已經(jīng)被加載過(guò)),找到直接使用。

2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過(guò)程中被加載過(guò)),找到使用,緩存到內(nèi)存中。

3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒。

友盟統(tǒng)計(jì)接口統(tǒng)計(jì)的所有功能

APP啟動(dòng)速度,APP停留頁(yè)面時(shí)間等

算法

不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量

void swap(int a, int b) {

? int temp = a;

? a = b;

? b = temp;

}

// 2.加法

void swap(int a, int b) {

? a = a + b;

? b = a - b;

? a = a - b;

}

// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法)

void swap(int a, int b) {

? a = a ^ b;

? b = a ^ b;

? a = a ^ b;

}

?

求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int max = 0;

? ? for (int i = 1; i <=b; i++) {

? ? ? ? if (a % i == 0 && b % i == 0) {

? ? ? ? ? ? max = i;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return max;

}

/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int r;

? ? while(a % b > 0) {

? ? ? ? r = a % b;

? ? ? ? a = b;

? ? ? ? b = r;

? ? }

? ? return b;

}

// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

模擬棧操作

/**

?*? 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點(diǎn):先進(jìn)后出

?*? 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作

?*/

#include

#include

#include

//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用

static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)

static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push

void push(int x){

? assert(!full());//防止數(shù)組越界

data[count++] = x;

}

//數(shù)據(jù)出棧 pop

int pop(){

assert(!empty());

return data[--count];

}

//查看棧頂元素 top

int top(){

assert(!empty());

return data[count-1];

}

//查詢棧滿 full

bool full() {

if(count >= 1024) {

? ? return 1;

}

? ? return 0;

}

//查詢棧空 empty

bool empty() {

if(count <= 0) {

return 1;

}

? ? return 0;

}

int main(){

? ? //入棧

? ? for (int i = 1; i <= 10; i++) {

? ? ? ? push(i);

? ? }


? ? //出棧

? ? while(!empty()){

? ? ? ? printf("%d ", top()); //棧頂元素

? ? ? ? pop(); //出棧

? ? }

? ? printf("\n");


? ? return 0;

}

排序算法

選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。

1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換。

2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過(guò)程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端。

3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置。

選擇排序

/**

* 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端

*

* 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置

* 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置

* 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置

* 第n-1趟,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。

*

*/

void selectSort(int *arr, int length) {

? ? for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if (arr[i] > arr[j]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[i];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[i] = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

冒泡排序

/**

* 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾

* 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置

* 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置

* ……? ……

* 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置

*/

void bublleSort(int *arr, int length) {

? ? for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if(arr[j] > arr[j+1]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = arr[j+1];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j+1] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

折半查找(二分查找)

/**

* 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))

*

* 折半查找的原理:

*? 1> 數(shù)組必須是有序的

*? 2> 必須已知min和max(知道范圍)

*? 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較

*? 4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1

*? 5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1

*

*/

// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {

? ? int min = 0, max = length - 1, mid;

? ? while (min <= max) {

? ? ? ? mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值

? ? ? ? if (key > arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? min = mid + 1;

? ? ? ? } else if (key < arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? max = mid - 1;

? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? return mid;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return -1;

}

?

編碼格式(優(yōu)化細(xì)節(jié))

在 Objective-C 中,enum 建議使用NS_ENUM和NS_OPTIONS宏來(lái)定義枚舉類型。

//定義一個(gè)枚舉(比較嚴(yán)密)

typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {

? ? BRUserGenderUnknown, // 未知

? ? BRUserGenderMale, // 男性

? ? BRUserGenderFemale, // 女性

? ? BRUserGenderNeuter // 無(wú)性

};

@interface BRUser : NSObject

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;

@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說(shuō)明:

//既然該類中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” ,用于設(shè)置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后,就不能再改變了。

//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫,內(nèi)存管理)

?

避免使用C語(yǔ)言中的基本數(shù)據(jù)類型,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

int -> NSInteger

unsigned -> NSUInteger

float -> CGFloat

動(dòng)畫時(shí)間 -> NSTimeInterval

?

其它知識(shí)點(diǎn)

HomeKit,是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺(tái)。

什么是 OpenGL、Quartz 2D?

Quatarz?2d?是Apple提供的基本圖形工具庫(kù)。只是適用于2D圖形的繪制。

OpenGL,是一個(gè)跨平臺(tái)的圖形開(kāi)發(fā)庫(kù)。適用于2D和3D圖形的繪制。

ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。

談?wù)?UITableView 的優(yōu)化

1). 正確的復(fù)用cell。

2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell

3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局),因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;

4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時(shí),可能就是突破口;

4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載,這個(gè)在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用!

5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系

6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。

7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時(shí)就添加完,然后通過(guò)hidden來(lái)控制是否顯示。

8). 使用調(diào)試工具分析問(wèn)題。

如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高

如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個(gè)屬性,1.預(yù)估行高,2.自定義行高。

設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。

設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。

如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束。

說(shuō)說(shuō)你對(duì) block 的理解

棧上的自動(dòng)復(fù)制到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,循環(huán)引用的原理和解決方案。

說(shuō)說(shuō)你對(duì) runtime 的理解

主要是方法調(diào)用時(shí)如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時(shí)怎么轉(zhuǎn)發(fā),對(duì)象的內(nèi)存布局。

什么是野指針、空指針?

野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個(gè)垃圾值,未初始化。

空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒(méi)有指向,指針存的地址是一個(gè)空地址,NULL。

什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis) ? --面向?qū)ο蠓治?/p>

OOD(Object Oriented Design) ? ? --面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)

OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>


10. 多線程是什么

多線程是個(gè)復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對(duì)于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽(tīng)歌、一邊寫博客;對(duì)于應(yīng)用來(lái)說(shuō),多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí),同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對(duì)多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來(lái)先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜,最后去炒菜。

11. iOS 中的多線程

iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過(guò)Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過(guò)C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號(hào)量、共享變量有認(rèn)識(shí),Cocoa框架下會(huì)方便很多,它對(duì)線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象,本身便擁有線程,也就是線程的對(duì)象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類庫(kù),具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn),能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語(yǔ)言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對(duì)于GCD的使用參見(jiàn)本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個(gè)抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),我們可以通過(guò)子類化該對(duì)象,加上NSQueue來(lái)同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)的項(xiàng)目。

NSThread

NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象,它不如NSOperation抽象,通過(guò)它我們可以方便的得到一個(gè)線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來(lái)控制的,可以通過(guò)NSCondition實(shí)現(xiàn)。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).

12. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD,什么時(shí)候選擇NSOperation?

項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作,會(huì)節(jié)省代碼量,而B(niǎo)lock參數(shù)的使用,會(huì)是代碼更為易讀,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。

13 KVO,NSNotification,delegate及block區(qū)別

KVO就是cocoa框架實(shí)現(xiàn)的觀察者模式,一般同KVC搭配使用,通過(guò)KVO可以監(jiān)測(cè)一個(gè)值的變化,比如View的高度變化。是一對(duì)多的關(guān)系,一個(gè)值的變化會(huì)通知所有的觀察者。

NSNotification是通知,也是一對(duì)多的使用場(chǎng)景。在某些情況下,KVO和NSNotification是一樣的,都是狀態(tài)變化之后告知對(duì)方。NSNotification的特點(diǎn),就是需要被觀察者先主動(dòng)發(fā)出通知,然后觀察者注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)后再來(lái)進(jìn)行響應(yīng),比KVO多了發(fā)送通知的一步,但是其優(yōu)點(diǎn)是監(jiān)聽(tīng)不局限于屬性的變化,還可以對(duì)多種多樣的狀態(tài)變化進(jìn)行監(jiān)聽(tīng),監(jiān)聽(tīng)范圍廣,使用也更靈活。

delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做。比如狗需要吃飯,就通過(guò)delegate通知主人,主人就會(huì)給他做飯、盛飯、倒水,這些操作,這些狗都不需要關(guān)心,只需要調(diào)用delegate(代理人)就可以了,由其他類完成所需要的操作。所以delegate是一對(duì)一關(guān)系。

block是delegate的另一種形式,是函數(shù)式編程的一種形式。使用場(chǎng)景跟delegate一樣,相比delegate更靈活,而且代理的實(shí)現(xiàn)更直觀。

KVO一般的使用場(chǎng)景是數(shù)據(jù),需求是數(shù)據(jù)變化,比如股票價(jià)格變化,我們一般使用KVO(觀察者模式)。delegate一般的使用場(chǎng)景是行為,需求是需要?jiǎng)e人幫我做一件事情,比如買賣股票,我們一般使用delegate。

Notification一般是進(jìn)行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去買入。delegate是強(qiáng)關(guān)聯(lián),就是委托和代理雙方互相知道,你委托別人買股票你就需要知道經(jīng)紀(jì)人,經(jīng)紀(jì)人也不要知道自己的顧客。Notification是弱關(guān)聯(lián),利好消息發(fā)出,你不需要知道是誰(shuí)發(fā)的也可以做出相應(yīng)的反應(yīng),同理發(fā)消息的人也不需要知道接收的人也可以正常發(fā)出消息。

14 將一個(gè)函數(shù)在主線程執(zhí)行的4種方法

GCD方法,通過(guò)向主線程隊(duì)列發(fā)送一個(gè)block塊,使block里的方法可以在主線程中執(zhí)行。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//需要執(zhí)行的方法

});

NSOperation 方法

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];//主隊(duì)列NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//需要執(zhí)行的方法

}];

[mainQueue addOperation:operation];

NSThread 方法

[self performSelector:@selector(method)onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];[self performSelectorOnMainThread:@selector(method)withObject:nil waitUntilDone:YES];[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

RunLoop方法

[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

15 如何讓計(jì)時(shí)器調(diào)用一個(gè)類方法

計(jì)時(shí)器只能調(diào)用實(shí)例方法,但是可以在這個(gè)實(shí)例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法。

使用計(jì)時(shí)器需要注意,計(jì)時(shí)器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運(yùn)行。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。

如果計(jì)時(shí)器的repeats選擇YES說(shuō)明這個(gè)計(jì)時(shí)器會(huì)重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時(shí)機(jī)調(diào)用計(jì)時(shí)器的invalid。不能在dealloc中調(diào)用,因?yàn)橐坏┰O(shè)置為repeats 為yes,計(jì)時(shí)器會(huì)強(qiáng)持有self,導(dǎo)致dealloc永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用,這個(gè)類就永遠(yuǎn)無(wú)法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用,這樣當(dāng)類需要被回收的時(shí)候就可以正常進(jìn)入dealloc中了。

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(timerMethod)userInfo:nilrepeats:YES];-(void)timerMethod{//調(diào)用類方法[[selfclass]staticMethod];}-(void)invalid

{

[timer invalid];

timer = nil;

}

16 如何重寫類方法

1、在子類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)同基類名字一樣的靜態(tài)方法

2、在調(diào)用的時(shí)候不要使用類名調(diào)用,而是使用[self class]的方式調(diào)用。原理,用類名調(diào)用是早綁定,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運(yùn)行時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)方法。

17 NSTimer創(chuàng)建后,會(huì)在哪個(gè)線程運(yùn)行。

用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的,在哪個(gè)線程創(chuàng)建就會(huì)被加入哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程

自己創(chuàng)建的Timer,加入到哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程。

18 id和NSObject*的區(qū)別

id是一個(gè) objc_object 結(jié)構(gòu)體指針,定義是

typedefstruct objc_object *id

id可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔槨K衞c的對(duì)象 id都可以指向,編譯器不會(huì)做類型檢查,id調(diào)用任何存在的方法都不會(huì)在編譯階段報(bào)錯(cuò),當(dāng)然如果這個(gè)id指向的對(duì)象沒(méi)有這個(gè)方法,該崩潰還是會(huì)崩潰的。

NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

不是所有的OC對(duì)象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。

77.ios開(kāi)發(fā)逆向傳值的幾種方法整理

第一種:代理傳值

第二個(gè)控制器:

@protocolWJSecondViewControllerDelegate- (void)changeText:(NSString*)text;@end@property(nonatomic,assign)iddelegate;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;[self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController"bundle:nil];svc.delegate =self;svc.str =self.navigationItem.title;[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];[svc release];}- (void)changeText:(NSString*)text{self.navigationItem.title = text;}

第二種:通知傳值

第一個(gè)控制器:

//注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(limitDataForModel:)name:@"NOV"object:nil];- (void)limitDataForModel:(NSNotification *)noti{self.gamesInfoArray = noti.object;}

第二個(gè)控制器:

//發(fā)送通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"NOV"object:gameArray];

第三種:?jiǎn)卫齻髦?/p>

Single是一個(gè)單例類,并且有一個(gè)字符串類型的屬性titleName

在第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {Single *single = [SinglesharedSingle];single.titleName = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];Single *single = [Single sharedSingle];self.navigationItem.title = single.titleName;}

第四種:block傳值

第二個(gè)控制器:

@property(nonatomic,copy)void(^changeText_block)(NSString*);- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;self.changeText_block(sender.titleLabel.text);[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController*svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];svc.str =self.navigationItem.title;[svc setChangeText_block:^(NSString *str) {? ? >self.navigationItem.title =str;}];[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];}

第五種:extern傳值

第二個(gè)控制器:

externNSString *btn;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {btn = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

NSString*btn =nil;- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];self.navigationItem.title = btn;}

第六種:KVO傳值

第一個(gè)控制器:

- (void)viewDidLoad {[superviewDidLoad]; _vc =[[SecondViewController alloc]init];//self監(jiān)聽(tīng)vc里的textValue屬性[_vcaddObserver:selfforKeyPath:@"textValue"options:0context:nil];? }

第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {self.textValue =self.textField.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

78.淺談iOS開(kāi)發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式

Method1. performSelector方法

Method2. NSTimer定時(shí)器

Method3. NSThread線程的sleep

Method4. GCD

公用延遲執(zhí)行方法

- (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd");}

Method1:performSelector

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,未找到取消執(zhí)行的方法。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd

Method2:NSTimer定時(shí)器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,

取消執(zhí)行方法:- (void)invalidate;即可

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd

Method3:NSThread線程的sleep

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

注:此方法是一種阻塞執(zhí)行方式,建議放在子線程中執(zhí)行,否則會(huì)卡住界面。但有時(shí)還是需要阻塞執(zhí)行,如進(jìn)入歡迎界面需要沉睡3秒才進(jìn)入主界面時(shí)。

沒(méi)有找到取消執(zhí)行方式。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod

Method4:GCD

__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;

dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延遲執(zhí)行時(shí)間*/ * NSEC_PER_SEC));dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{? ? [weakSelf delayMethod];});`

注:此方法可以在參數(shù)中選擇執(zhí)行的線程,是一種非阻塞執(zhí)行方式。沒(méi)有找到取消執(zhí)行方式。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd

完整代碼參見(jiàn):

//

// ViewController.m

// CJDelayMethod

//

// Created by 陳杰 on 8/31/15.

// Copyright (c) 2015 chenjie. All rights reserved.

//

import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSTimer?timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {?

?[super viewDidLoad];?

?NSLog(@"delayMethodStart");?

?[self methodOnePerformSelector];//?

?[self methodTwoNSTimer];//?

?[self methodThreeSleep];//

?[self methodFourGCD];?

?NSLog(@"nextMethod");

}

- (void)methodFiveAnimation{?

?[UIView animateWithDuration:0 delay:2.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ } completion:^(BOOL finished) {?

?[self delayMethod];?

?}];

}

- (void)methodFourGCD{?

?__block ViewControllerweakSelf = self; dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{?

?[weakSelf delayMethod];?

?});

}

- (void)methodThreeSleep{?

?[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

}

- (void)methodTwoNSTimer{

?NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

}

- (void)methodOnePerformSelector{

?[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

}

- (void)delayMethod{

?NSLog(@"delayMethodEnd");

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {?

?[super didReceiveMemoryWarning];?

?// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

79.NSPersistentStoreCoordinator ?, ? NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞

?答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲(chǔ)協(xié)調(diào)者,主要用于協(xié)調(diào)托管對(duì)象上下文和持久化存儲(chǔ)區(qū)之間的關(guān)系。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對(duì)象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫(kù),或查詢數(shù)據(jù)。

80.您是否做過(guò)一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一下實(shí)現(xiàn)策略么?

答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用NSOperationQueue管理線程數(shù)目及優(yōu)先級(jí),底層是用NSURLConnetion,

81.你使用過(guò)Objective-C的運(yùn)行時(shí)編程(Runtime Programming)么?如果使用過(guò),你用它做了什么?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱嗎?

答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運(yùn)行時(shí)),在#import 下能看到相關(guān)的方法,用過(guò)objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過(guò)私有API;使用 ?

```objective-c

Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);

Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);

method_exchangeImplementations(method1, method2); ?

``` ??

代碼交換兩個(gè)方法,在寫unit test時(shí)使用到。

82.Core開(kāi)頭的系列的內(nèi)容。是否使用過(guò)CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的聯(lián)系是什么?分別用CA和CG做過(guò)些什么動(dòng)畫或者圖像上的內(nèi)容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)

答:UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。 ? ?

UIKit |?

------------ |?

Core Animation |?

Core Graphics |

Graphics Hardware| ?

使用CA做過(guò)menu菜單的展開(kāi)收起(太遜了) ?

83.是否使用過(guò)CoreText或者CoreImage等?如果使用過(guò),請(qǐng)談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗(yàn)。

答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問(wèn)題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗(yàn)是很強(qiáng)大,挺復(fù)雜的。

85.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么?什么時(shí)候應(yīng)該使用通知,什么時(shí)候應(yīng)該使用KVO,它們的實(shí)現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來(lái)實(shí)現(xiàn)類似的功能可能嗎?如果可能,會(huì)有什么潛在的問(wèn)題?如果不能,為什么?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經(jīng)面爛了…)

答:NSNotification是通知模式在iOS的實(shí)現(xiàn),KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一個(gè)通過(guò)屬性名訪問(wèn)屬性變量的機(jī)制。例如將Module層的變化,通知到多個(gè)Controller對(duì)象時(shí),可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性,可以使用KVO。

對(duì)于委托模式,在設(shè)計(jì)模式中是對(duì)象適配器模式,其是delegate是指向某個(gè)對(duì)象的,這是一對(duì)一的關(guān)系,而在通知模式中,往往是一對(duì)多的關(guān)系。委托模式,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對(duì)象,但不建議這樣做,會(huì)讓人迷惑,如果一個(gè)delegate對(duì)象不斷改變,指向不同的對(duì)象。

86.你用過(guò)NSOperationQueue么?如果用過(guò)或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue,實(shí)現(xiàn)了什么?請(qǐng)描述它和G.C.D的區(qū)別和類似的地方(提示:可以從兩者的實(shí)現(xiàn)機(jī)制和適用范圍來(lái)描述)。

答:使用NSOperationQueue用來(lái)管理子類化的NSOperation對(duì)象,控制其線程并發(fā)數(shù)目。GCD和NSOperation都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)線程的管理,區(qū)別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄蟆m?xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝),使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作,會(huì)節(jié)省代碼量,而B(niǎo)lock參數(shù)的使用,會(huì)是代碼更為易讀,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。

87.既然提到G.C.D,那么問(wèn)一下在使用G.C.D以及block時(shí)要注意些什么?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒(méi)有什么區(qū)別,需要注意些什么?

答:使用block是要注意,若將block做函數(shù)參數(shù)時(shí),需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一個(gè)對(duì)線程開(kāi)源類庫(kù),而B(niǎo)lock是閉包,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)。

88. 對(duì)于Objective-C,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點(diǎn)和最大的不足是什么?對(duì)于不足之處,現(xiàn)在有沒(méi)有可用的方法繞過(guò)這些不足來(lái)實(shí)現(xiàn)需求。如果可以的話,你有沒(méi)有考慮或者實(shí)踐過(guò)重新實(shí)現(xiàn)OC的一些功能,如果有,具體會(huì)如何做?

答:最大的優(yōu)點(diǎn)是它的運(yùn)行時(shí)特性,不足是沒(méi)有命名空間,對(duì)于命名沖突,可以使用長(zhǎng)命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫(kù)之間的命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突。


89. 你實(shí)現(xiàn)過(guò)一個(gè)框架或者庫(kù)以供別人使用么?如果有,請(qǐng)談一談構(gòu)建框架或者庫(kù)時(shí)候的經(jīng)驗(yàn);如果沒(méi)有,請(qǐng)?jiān)O(shè)想和設(shè)計(jì)框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,來(lái)使別人容易地使用你的框架。

答:抽象和封裝,方便使用。首先是對(duì)問(wèn)題有充分的了解,比如構(gòu)建一個(gè)文件解壓壓縮框架,從使用者的角度出發(fā),只需關(guān)注發(fā)送給框架一個(gè)解壓請(qǐng)求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作,并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通知給是哦難過(guò)者,如解壓完成、解壓出錯(cuò)等。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對(duì)象的關(guān)系,通過(guò)抽象讓其更為健壯、便于更改。其次是API的說(shuō)明文檔。

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