Linux系統的一大特點是它的網絡編程能力十分強大, 學習它, 讓我們真正體會網絡的魅力!
一. 客戶機/服務器模型
網絡應用程序一般是以c/s模型的方式工作的,因特網便是c/s模型的一個典型例子,在這種工作方式中,一個服務器通常事先啟動,并在一個熟知端口幀聽對服務器的請求,如ftp服務器,web服務器等.當客戶機應用程序需要某種服務時,需向提供這個服務的服務器發出請求,服務器收到請求后,向客戶機發出相應請求服務.這樣客戶機應用程序和服務器程序之間就建立了通信連接,此后便可以進行數據通信,通信任務完成后,需要關閉它們之間的通信連接.
二. 網絡套接字(socket)介紹
在網路中要全局的標示一個參與通信的進程,需要采用三元組: 協議, 主機ip地址,端口號.要描述兩個應用進程之間的端到端的通信則需要一個五元組: 協議,信源機ip地址,信源應用進程端口, 信宿機ip地址,信宿應用進程端口.那么從程序設計的角度如何實現兩個應用進程的通信連接的建立,并如何實現兩個進程指佳釀數據傳輸呢?人們引入套接字(Socket)的概念.
- 套接字實現了對網絡和傳輸層協議的封裝
- 套接字可以看做是處于不同主機之間的兩個進程的通信連接端點
- 在實現兩個進程間的通信時, 首先應用進程各自創建自己的套接字,然后通過套接字建立雙方的通信鏈路,進而利用各自的套接字進行數據的發送個接收
socket這個詞可以表示很多概念:
在TCP/IP協議中,“IP地址+TCP或UDP端口號”唯一標識網絡通訊中的一個進程,“IP地址+端口號”就稱為socket。
在TCP協議中,建立連接的兩個進程各自有一個socket來標識,那么這兩個socket組成的socket pair就唯一標識一個連接。socket本身有“插座”的意思,因此用來
描述網絡連接的一對一關系
。TCP/IP協議最早在BSD UNIX上實現,為TCP/IP協議設計的應用層編程接口稱為socket API
Socket進一步介紹:
socket是使用標準unix文件描述符(file descriptor)和其他程序通訊的方式
. Unix中的一切都是文件,接觸過Unix/Linux,就一定會聽過這句話. 實際上, unix程序在執行任何形式的I/O時,程序都是在讀或者寫一個文件描述符. 一個文件描述符只是一個跟打開的文件相關聯的整數, 這個文件可能是一個網絡連接, FIFO, 管道, 終端, 文件或者什么其他東西. 所以你要和網絡上的其他程序通信時,你就要用到文件描述符, 那怎么得到網絡通信的文件描述符呢?
利用系統調用socket((),它會返回套接字描述符(socket descriptor), 然后就可以用它來send(), recv() ,發送接收數據.
三. 套接字編程基礎
Tcp/Ip的核心內容被封裝在操作系統中,網絡應用程序要使用tcp/ip來實現自己的功能,需要通過操作系統提供給用戶的編程借口來實現. 套接字就是Tcp/Ip網絡編程接口的集合,他是應用程序預tcp/ip協議族通信的中間軟件抽象層.
1. socket
// socket - create an endpoint for communication
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type,int protocol)
// DESCRIPTION
// socket() creates an endpoint for communication and returns a file descriptor that
// refers to that endpoint. The file descriptor returned by a successful call will
// be the lowest-numbered file descrip‐tor not currently open for the process.
domain: 說明我們網絡程序所在的主機采用的通訊協族(AF_UNIX 和 AF_INET 等). AF_UNIX 只能夠用于單一的 Unix 系統進程間通信,而 AF_INET 是針對 Internet 的,因而可以允許在遠程 主機之間通信(當我們 man socket 時發現 domain 可選項是 PF_而不是 AF_,因為glibc 是 posix 的實現 所以用 PF 代替了 AF,不過我們都可以使用的).
type: 我們網絡程序所采用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等)
SOCK_STREAM
(流套接字) 表明我們用的是 TCP 協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,面向連接的比特流.SOCK_DGRAM
(數據包套接字) 表明我們用的是 UDP 協議,這樣只會提供定長的,不可靠,無連接的通信.-
SOCK_RAW
(原始套接字) 表明這是個原始套接字, 相對與上面兩種類型, 提供了更多的功能, 實現ping/traceruoute等均需要創建此類套接字網絡層次 Operation SOCK_STREAM / SOCK_DGRAM SOCK_ROW 應用層(Application Layer) telnet, ftp, http, dns... √ √ 傳輸層(Transport Layer) TCP, UDP √(數據部分) √ 網絡層(Internet Layer) IP × √ 數據鏈路層(Data link) MAC × √ 鏈路層的原始套接字可以直接用于接收和發送鏈路層的MAC幀,在發送時需要由調用者自行構造和封裝MAC首部。
網絡層的原始套接字可以直接用于接收和發送IP層的報文數據,在發送時需要自行構造IP報文頭一般的套接字只能操作傳輸層的數據部分的內容, 我們只能將發送的數據(buffer)傳遞給系統, 系統幫我們給數據加上tcp/udp頭部,再加上ip頭部, 再給發出去; 而使用原始套接字 需要我們自己構造每個部分, 系統只是將它發出去, 想一想, 這是不是多了好多樂趣呢 ^_^
注: 原始套接字需要root權限, 針對具體情況使用相應套接字類型, 推薦閱讀
^[UNIX網絡編程 卷1:套接字聯網API]
protocol :由于我們指定了 type,所以這個地方我們一般只要用 0 來代替就可以了, socket 為網絡通訊做基本的準備. 如果我們使用的是原始套接字,這個時候系統是不知道你要發送什么類型數據結構的數據, 這時候就需要指定協議類型, 如 IPPROTO_ICMP, IPPROTO_TCP, IPPROTO_UDP等.
Return Value : 成功時返回文件描述符,失敗時返回-1,看 全局變量 errno 可知道出錯的詳細情況
// 常用方式 下同
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
fprintf(stderr,"Create Socket Error, %s\n", perror(errno);
exit(errno);
}
2. bind
// bind - bind a name to a socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd: 是由 socket 調用返回的文件描述符.
addrlen: 是 sockaddr 結構的長度.
my_addr: 是一個指向結構體 sockaddr 的指針,它保存你的地址(即端口和 IP 地址) 信息
。 在<linux/socket.h>中有 sockaddr 的定義
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不過由于系統的兼容性,我們一般不用這個頭文件,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在<linux/in.h>中有 sockaddr_in 的定義
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
注: 由于sockaddr數據結構與sockaddr_in數據結構的大小是相同的,指向sockaddr_in的指針可以通過強制類型轉換,轉換成指向sockaddr結構的指針
我們主要使用 Internet 所以 sin_family 一般為 AF_INET,
sin_addr.s_addr 設置為 INADDR_ANY 表示自動填上所運行的機器的ip地址,
sin_port 是我們要監聽的端口號, 賦值0則告訴系統自動選擇端口
sin_zero[8]是用來填充的
bind 將本地的端口同 socket 返回的文件描述符捆綁在一起.成功是返回 0,失敗的情況和socket 一樣
簡單例子:
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define _INT_PORT 9257
int main(void)
{
int sockfd; // 定義套接字
struct sockaddr_in my_addr; // 定義存儲本地地址信息的結構體
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 創建套接字
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(_INT_PORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero), sizeof(my_addr.sin_zero));
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr_in)) == -1){ // 綁定套接字
fprintf(stderr, "Bind socket error, %s\n", perror(errno));
exit(errno);
}
}
這個過程就是指定程序綁定到系統的某一個端口, 試想一下, 這個bind
過程 是不是必須的呢?
3. listen
// listen - listen for connections on a socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:是 bind 后的文件描述符.
backlog:設置請求排隊的最大長度.當有多個客戶端程序和服務端相連時, 使用這個表示可以連接的最大長度.
listen 函數將 bind 的文件描述符變為監聽套接字.返回的情況和 bind 一樣.在發生錯誤的時候返回-1,并設置全局錯誤變量 errno
以上的過程就是, 創建一個套接字, 綁定本地的地址信息, 然后在 Listen, 監聽這個端口 , 等待別人來連接, 而我們用下面的accept來接收別人的連接
4. accept
// 在發生錯誤的時候返回-1,并設置全局錯誤變量 errno
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是 listen 后的文件描述符.
addr,addrlen 是用來給客戶端的程序填寫的,服務器端只要傳遞指針就可以了.
bind,listen 和 accept 是服務器端用的函數,
accept 調用時,服務器端的程序會一直阻塞到有一個客戶程序發出了連接. accept 成功時返回最后的服務器端的文件描述符,這個時候服務器端可以通過該描述符進行send() 和 recv()操作. 失敗時返回-1
具體代碼感受一下:
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#define SET_PORT 3490
int main(void)
{
int sockfd, new_fd;
struct sockaddr_in my_addr;
struct sockaddr_in their_addr;
int sin_size;
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(_INT_PORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),sizeof(my_addr.sin_zero));
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));// 綁定套接字
listen(sockfd, 10); // 監聽套接字
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size); // 接收套接字
}
5. connect
// connect - initiate a connection on a socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket 返回的文件描述符.
serv_addr:儲存了服務器端的地址信息(IP地址, 端口號)的數據結構.其中 sin_add 是服務端的地址
addrlen:serv_addr 的長度 sizeof(struct sockaddr)
;
connect 函數是客戶端用來同服務端連接的.成功時返回 0,sockfd 是同服務端通訊的文件描述符 失敗時返回-1.
我們想一想,我們連接服務器,是不是只需要在套接字中提供服務器端的ip地址和端口號即可, 不需要指定本地的ip地址和端口號, 也即這個時候使用bind()來綁定客戶端的地址信息,這個操作不是必須的, 系統會自動獲取本地ip, 自動為該套接字分配端口號
6. close & shutdown
如果你已經整天都在發送 (send()) 和接收 (recv()) 數據了,現在你準備關 閉你的套接字描述符了。
這很簡單,你可以使用一般的 Unix 文件描述符 的 close() 函數:
close(sockfd);它將防止套接字上更多的數據的讀寫。任何在另一端讀寫套接字的企圖都將返回錯誤信息。
如果你想在如何關閉套接字上有多一點的控制,你可以使用函數 shutdown()。
它允許你將一定方向上的通訊或者雙向的通訊(就象 close()一 樣)關閉,你可以使用:
int shutdown(int sockfd, int how);
sockfd 是你想要關閉的套接字文件描述復。how 的值是下面的其中之 一:
0 - 不允許接受
1 - 不允許發送
2 - 不允許發送和接受(和 close() 一樣)
shutdown() 成功時返回 0,失敗時返回 -1(同時設置 errno。) 如果在無連接的數據報套接字中使用 shutdown(),那么只不過是讓 send() 和 recv() 不能使用(記住你在數據報套接字中使用了 connect 后 是可以使用它們的)
四.相關常用函數
1. 網絡字節順序(Network Byte Order)
內存中的多字節數據相對于內存地址有大端和小端之分,磁盤文件中的多字節數據相對于文件中的偏移地址也
有大端小端之分。網絡數據流同樣有大端小端之分,那么如何定義網絡數據流的地址呢?發送主機通常將發送
緩沖區中的數據按內存地址從低到高的順序發出,接收主機把從網絡上接到的字節依次保存在接收緩沖區中,
也是按內存地址從低到高的順序保存,因此,網絡數據流的地址這樣規定:先發出的數據是低地址,后發出
的數據是高地址。
Tcp/Ip協議規定, 網絡傳輸字節順序為高位優先,為了使網絡程序具有可移植性, 需要對程序將本地字節順序轉換為網絡字節順序, 可以調用庫函數做網絡字節序和主機字節序(Host Byte Order)的轉換, 常用函數如下:
#include<arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_l hostlong); // "Host to Network Long"
uint16_t htons(uint16_t hostshort); // "Host to Network Short"
uint32_t ntohl(uint32_t netlong); // "Network to Host Long"
uint16_t ntohs(uint16_t netshort); // "Network to Host Short"
- 問: 如果我的主機使用的就是網絡字節順序, 為什么還要調用 htonl() 轉換 IP 地址呢?
因為將你的程序移植到別人的電腦上可能會報錯(具備可移植性
). 記住:在你將數據放到網絡上的時候,確信它們是網絡字節順序的! - 問: 為什么在數據結構 struct sockaddr_in 中, sin_addr 和 sin_port 需要轉換為網絡字節順序,而 sin_family 需不需要呢?
答案是:sin_addr 和 sin_port分別封裝在包的 IP 和 UDP 層。因此,它們必須要 是網絡字節順序。但是 sin_family域只是被內核 (kernel) 使用來決定在數 據結構中包含什么類型的地址,所以它必須是本機字節順序。同時, sin_family 沒有發送到網絡上,它們可以是本機字節順序。
2. Ip地址處理轉換函數
我們有很多的函數來方便地操作 IP 地址。沒有必要用手工計算它們,也沒有必要用"<<"操作來儲存成長整字型.
假如我們現在有一個sockaddr_Ser 的地址結構體, 要將ip地址"103.21.187.5"保存到該結構體中, 我們可以用
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
sockaddr_Ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("103.21.187.5");
注意, inet_addr()返回的地址已經是網絡字節格式,所以你無需再調用 函數 htonl()。
那如何講一個長整型的ip地址轉為點分十進制呢?
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
printf("%s", inet_ntoa(sockaddr_Clinet.sin_addr));
inet_ntoa()
含義 network to ascii .
需要注意的是 inet_ntoa()將結構體 in-addr 作為一 個參數,不是長整形
同樣需要注意的是它返回的是一個指向一個字符的指針。它是一個由 inet_ntoa()控制的靜態的固定的指針,所以每次調用 inet_ntoa(),它就將覆蓋上次調用時所得的IP 地址
3. gethostbyname()
通過給定的名字, 找到相應的主機信息, 如給定域名,查找返回ip地址, 進行bind, connect等操作.
#include <netdb.h>
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
// 很明白的是,它返回一個指向 struct hostent 的指針。這個數據結構 是這樣的:
struct hostent
{
char *h_name; // 地址的正式名稱
char **h_aliases; // 空字節-地址的預備名稱的指針
int h_addrtype; // 地址類型; 通常是 AF_INET
int h_length; // 地址的比特長度
char **h_addr_list; // 零字節-主機網絡地址指針。網絡字節順序
};
#define h_addr h_addr_list[0]
gethostbyname() 成功時返回一個指向結構體 hostent 的指針,或者 是個空 (NULL)指 針 。 ( 但 是 和 以 前 不 同 , 不 設 置 errno , h_errno 設 置 錯 誤 信 息 。)
參照代碼例子, 加快理解:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char* argv[]){
struct hostent* ht;
char** pptr;
int type;
if(argc != 2){
fprintf(stderr, "usage: ./filename [address]\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!(ht = gethostbyname(argv[1]))){
herror("main gethostbyname error");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//打印所有信息
printf("Host name is: %s\n", ht->h_name);
//打印所有的主機地址
for(pptr=ht->h_aliases; (*pptr); ++pptr)
printf("alias of host: %s\n", *pptr);
printf("Host addrtype is: %d\n", type = ht->h_addrtype);
printf("Host length is: %d\n", ht->h_length);
if(type==AF_INET || type==AF_INET6){
char ip[32];
for(pptr = ht->h_addr_list; (*pptr); ++pptr){
inet_ntop(type, *pptr, ip, sizeof ip);
printf("address: %s\n", ip);
}
}
return 0;
}
五. 消息發送與接收
前面我們已經講了如何創建,綁定, 監聽, 連接套接字的操作, 可能等不及的同學已經開始想, 那怎么通過套接字發送數據呢. 這一小節我們就來講消息發送接收的函數調用.
在這之前,附上一張簡單但很重要的流程圖, 縱使這系列后面的內容說的再天花亂墜, 實質上也是這圖上的流程. 特別是剛起步的同學, 記住這張圖, 就把握了整體的流程脈絡, 不至于代碼無從敲起.
1. send() 和 recv() 函數
這兩個函數用于流式套接字或者數據報套接字的通訊。
#include <sys/socket.h>
// send — send a message on a socket
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
// recv — receive a message from a connected socket
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);
socket 是你想發送數據的套接字描述符(或者是調用 socket() 或者是 accept() 返回的 )
buffer 是指向你想發送的數據的指針。
length 是數據的長度。
把 flags 設置為 0 就可以了, 剛開始用不上(詳細的資料請看 send() 的 man page)
send() 返回實際發送的數據的字節數
--它可能小于你要求發送的數 目!
注意,有時候你告訴它要發送一堆數據可是它不能處理成功。它只是 發送它可能發送的數據,然后希望你能夠發送其它的數據。記住,如果 send() 返回的數據和 len 不匹配,你就應該發送其它的數據。
最后要說得就是,它在錯誤的時候返回-1,并設置 errno。
recv() 函數很類似
socket 是要讀的套接字描述符。
buffer 是要讀的信息的緩沖。
length 是緩 沖的最大長度。
flags 可以設置為 0。(請參考 recv() 的 man page)
recv() 返回實際讀入緩沖的數據的字節數
。或者在錯誤的時候返回-1, 同時設置 errno。
2. sendto() 和 recvfrom() 函數
這兩個函數用于 無連接數據報套接字
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t dest_len);
ssize_t recvfrom(int socket, void *restrict buffer, size_t length,
int flags, struct sockaddr *restrict address,
socklen_t *restrict address_len);
可以看到,sendto() 函數除了另外的兩個信息外,其余的和函數 send() 是一樣 的。
dest_addr 是個指向數據結構 struct sockaddr 的指針,它包含了目的地的 IP 地址和端口信息
。
dest_len 可以簡單地設置為 sizeof(struct sockaddr)。
和函數 send() 類似, sendto() 返回實際發送的字節數(它也可能小于 你想要發送的字節數!),或者在錯誤的時候返回 -1。
recvfrom() 函數也是類似, 除了兩個增加的參數外,這個函數和 recv() 也是一樣的。
address 是一個指向局部數據結構 struct sockaddr 的指針,它的內容是請求連接方的 IP 地址和端口信息
。
address_len 是個 int 型的局部指針,它的初始值為 sizeof(struct sockaddr)。
函數調用返回后, address_len 保存著實際儲存在 address 中的地址的長度。
recvfrom() 返回收到的字節長度,或者在發生錯誤后返回 -1。
問: 為什么udp連接的套接字函數(sendto, recvfrom) 相比與tcp的通信的套接字,要提供更多的參數呢?
答: 這是因為tcp是面向連接的協議,在雙方通信之前,是已經建立好了連接, 直接send數據, 便可發到連接另一端的消息接收方;
而udp是無連接的協議, 通信之間沒有建立連接, 所以在發送消息時, 必須指明消息接收方的地址信息(IP地址及端口號), 才能將消息發送給對方.
注: 如果你用 connect() 連接一個數據報套接字,你可以簡單的調 用 send() 和recv() 來滿足你的要求。這個時候依然是數據報套接字,依 然使用 UDP,系統套接字接口會為你自動加上了目標和源的信息
原來是不想貼代碼的, 但怕有些人看完上面的內容,急不可耐的向感受一下, 還是給附上一個最簡單的demo:
更多代碼移步我github: https://github.com/D-lyw/Socket_C_linux 查看相關代碼: tcp, udp, ping, tracert, dns, ftp.....
tcp_server.c
/*
* @Author: D-lyw
* @Date: 2018-10-25 00:48:44
* @Last Modified by: D-lyw
* @Last Modified time: 2018-11-16 12:29:37
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#define SERVADDR_PORT 8800
const char *LOCALIP = "127.0.0.1";
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 定義變量存儲生成或接收的套接字描述符
int listenfd, recvfd;
// 定義一個數據結構用來存儲套接字的協議,ip,端口等地址結構信息
struct sockaddr_in servaddr, clientaddr;
// 定義接收的套接字的數據結構的大小
unsigned int cliaddr_len, recvLen;
char recvBuf[1024];
//創建用于幀聽的套接字
listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 給套接字數據結構賦值,指定ip地址和端口號
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERVADDR_PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(LOCALIP);
// 綁定套接字
if(bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){
fprintf(stderr, "綁定套接字失敗,%s\n", strerror(errno));
exit(errno);
}
// 監聽請求
if(listen(listenfd, 10) == -1){
fprintf(stderr, "綁定套接字失敗,%s\n", strerror(errno));
exit(errno);
}
cliaddr_len = sizeof(struct sockaddr);
// 等待連接請求
while (1){
// 接受由客戶機進程調用connet函數發出的連接請求
recvfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&clientaddr, &cliaddr_len);
printf("接收到請求套接字描述符: %d\n", recvfd);
while(1){
// 在已建立連接的套接字上接收數據
if((recvLen = recv(recvfd, recvBuf, 1024, 0)) == -1){
fprintf(stderr,"接收數據錯誤, %s\n",strerror(errno));
}
printf("%s", recvBuf);
}
}
close(recvfd);
return 0;
}
tcp_client.c
/*
* @Author: D-lyw
* @Date: 2018-10-26 14:06:32
* @Last Modified by: D-lyw
* @Last Modified time: 2018-11-16 12:34:08
* @name tcp_client.c
* @descripe 實現最基本的創建套接字, 填充客戶端信息,connet連接服務端, 可連續向服務端發送消息
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <string.h>
extern int errno;
#define SERVERPORT 8800
int main(int argc, char const *argv[])
{
// 定義變量存儲本地套接字描述符
int clifd;
// 設置本地ip地址
const char serverIp[] = "127.0.0.1";
// 定義套接字結構存儲套接字的ip,port等信息
struct sockaddr_in cliaddr_in;
// 定義發送,接收緩沖區大小
char sendBuf[1024], recvBuf[1024];
// 創建套接字
if((clifd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
fprintf(stderr, "創建套接字失敗,%s\n", strerror(errno));
exit(errno);
}
// 填充 服務器端結構體信息
cliaddr_in.sin_family = AF_INET;
cliaddr_in.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIp);
cliaddr_in.sin_port = htons(SERVERPORT);
// 請求連接服務器進程
if(connect(clifd, (struct sockaddr *)&cliaddr_in, sizeof(struct sockaddr)) == -1){
fprintf(stderr,"請求連接服務器失敗, %s\n", strerror(errno));
exit(errno);
}
strcpy(sendBuf, "hi,hi, severs!\n");
// 發送打招呼消息
if(send(clifd, sendBuf, 1024, 0) == -1){
fprintf(stderr, "send message error:(, %s\n", strerror(errno));
exit(errno);
}
// 阻塞等待輸入,發送消息
while(1){
fgets(sendBuf, 1024, stdin);
if(send(clifd, sendBuf, 1024, 0) == -1){
fprintf(stderr, "send message error:(, %s\n", strerror(errno));
}
}
close(clifd);
return 0;
}
終于寫完了, 如果覺得寫的還可以,請點個贊 :)...
這是Linux網絡編程系列的第一篇文章, 感興趣的同學, 可瀏覽該系列的其他文章