文/不休(2017.05.26)
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今年5月份開始,騰訊公司在港交所的股價經歷了一輪持續上漲,市值一舉突破3000億美大關, 這波行情背后,離不開一個叫《王者榮耀》的手游。“王者”“榮耀”已經被赤裸裸地當做游戲名字,雖說城里套路深,細細分析,確有其道理。“榮耀”、“目標”、“互動”、“驚喜”,史玉柱老師將在巨人網絡運營《征途》游戲時最重要的精華濃縮為八字方針,在其他領域的運營也是異曲同工。
02 互動
馬斯洛將人的需求分為五大類,分別是生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現需求。隨著GDP的發展及人民生活水平的提高,對生理(即溫飽之類的)和安全的需求逐漸不那么重要,人們開始需要更多的社交、需要別人認可,需要實現自己的抱負或小夢想。
互聯網時代有兩個很明顯的特征就是去中心化和社群化,人與人漸漸地就像遠古時代一樣回歸部落,回歸社群,每個人也都是主播,都可以成為中心。總是有一夜爆紅的網紅和名人,這在以前是不可想象的。
在產品運營中,第一招互動,也就是社交需求。小米公司的成功很大程度上歸功于它的粉絲文化,小米建立了無數社群,粉絲都是它的測試工程師,能提供對產品的試用體會和建議。雷軍和高層要花大部分時間去充當微信、微博各個平臺的客服,直接面向客戶,同客戶進行互動。現在很多餐飲企業,也會提高很多試吃活動,利用大眾點評、美團等線上線下同用戶一起互動,用比較流行的話來說就是O2O。一家咖啡廳,它可以舉辦讀書會、分享會,將大家聚集到一起,用戶來這里,不只是為了喝一杯咖啡,而是同其他用戶一種精神的交流,思維的碰撞。互動方法有很多,都離不開對人性的把控,人的內心是需要和外界交流的,把握這個中心去設計活動,去改良產品,才是本質。
03 榮耀
上到君王制度,下到黑社會團體,人類設計了各種頭銜,職務,都在宣示著尊貴不容侵犯。中國古代大臣見到皇帝都要三呼萬歲,即使現在,面對航天英雄,哪怕是考試第一名,銷售冠軍,我們都是會給予不一樣的認可,這就是人的尊重需求。我們需要榮耀,我們需要別人對自己的期許。
在產品運營中,我們也要能體現足夠的榮耀感。游戲產品會設置MVP,會有每場的一個得分和貢獻排名,每次誰如果是第一名,打心底里都會特別高興。現實生活中,比如NBA或足球賽,也都會有,最佳得分,三分命中率排名,都是對人類榮耀感的滿足。
小時候,當得到獎狀會特別開心,甚至比物質的獎勵都開心。這在一定程度上確實激勵著,小孩子繼續奮發向上。到社會中,企業會有KPI考核,會有員工貢獻排名,分公司業績排名。這些在傳遞壓力的同時,也是激勵大家爭榮譽。
一句話,把用戶捧起來!
04 驚喜
在產品運營中,也需要給用戶很多驚喜。比如游戲中完成階段性任務,會有階段性獎勵。今天殺敵1000,獎勵一把新式武器,會想著法兒給人驚喜。另外一些,RGP游戲,主角在游戲中,邊打怪,也能隨機撿到一些裝備。
我們在日常生活中也會制造或接受一些驚喜,比如突然的生日Party,生日禮物,演唱會門票等等。這也同時體現了我們希望被別人尊重的需求。
從另外一個角度,生活最終歸于平淡,我們要給自己階段性的獎勵和鼓舞。不一定非要重要節日或完成什么任務才犒勞自己和關心的人,即使最普通的日子也可以慶祝,可以活成詩。生活是最大的產品。
05 目標
金庸小說《神雕俠侶》中有一位神秘人物,獨孤求敗。他已經打敗了天下所有高手,沒有下一個目標對象,生活就很空虛,寂寞。人是需要目標的,通過目標的達成來自我實現的需求。目標管理雖然有點粗暴,有時候卻是有效的方法。
我們經常會聽到,一個人如果沒有夢想,那和咸魚有什么區別?中國夢、美國夢,十三五規劃,今年銷量任務,全省學生升學率等等名詞或口號,其實都是在詮釋目標對人的重要性。
我們會有短期、中期和長期目標。實現一個目標就緊接著去實現下一個目標,一刻都不能停,不然內心就會很空虛。產品運營中,也是同理。游戲中,要設定今日任務,會有角色等級的提升,軍銜的提升。企業運營中,會設置各種銷量、收入或利潤目標。從某種程度上講,人生就是一個目標堆積起來的金字塔。不斷向著塔尖攀爬的過程也就是不斷自我實現的過程。每個人的塔高度都不一樣,有些人一輩子都無法到達塔尖。
06
無論是實際的一個產品運營還是虛擬的產品運營,都可以歸結為對人性的把控。只有抓住這個根本上的“道”,其他方面的“術”才能發揮最大作用,也不會脫離本質。
產品運營也是一門實踐,需要在日常生活、工作、學習中,融入自己的想法,每次一個小改變,最終帶來質的飛躍。