Autofac是.NET領(lǐng)域最為流行的IOC框架之一,非常容易上手。下面介紹一下具體的使用方法。
1. 定義測(cè)試接口及其實(shí)現(xiàn)類
我們需要新建一個(gè)控制臺(tái)程序。
再定義三個(gè)我們要在后面用到的接口
/// <summary>
/// 玩家
/// </summary>
public interface IPlayer
{
string Name { get; }
void Attack();
}
/// <summary>
/// 敵人
/// </summary>
public interface IEnemy
{
string Name { get; }
}
/// <summary>
/// 武器
/// </summary>
public interface IWeapon
{
string Name { get; }
}
大致的關(guān)系就是玩家拿起武器攻擊敵人。
IPlayer有Knight和Archmage這兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類。
public class Knight : IPlayer
{
IWeapon _weapon;
IEnemy _enemy;
public Knight(IWeapon weapon, IEnemy enemy)
{
_weapon = weapon;
_enemy = enemy;
}
public string Name { get { return "騎士"; } }
public void Attack()
{
Console.WriteLine("{0}拔出了{(lán)1},奮力攻擊{2}", this.Name, _weapon.Name, _enemy.Name);
}
}
public class Archmage: IPlayer
{
IWeapon _weapon;
IEnemy _enemy;
public Archmage(IWeapon weapon, IEnemy enemy)
{
_weapon = weapon;
_enemy = enemy;
}
public string Name { get { return "大法師"; } }
public void Attack()
{
Console.WriteLine("{0}開(kāi)始吟唱{1},{2}被{1}炸飛", this.Name, _weapon.Name, _enemy.Name);
}
}
細(xì)心的讀者也許注意到IPlayer還依賴兩個(gè)接口,其實(shí)現(xiàn)類如下:
public class Fireball : IWeapon
{
public string Name { get { return "火球術(shù)"; } }
}
public class Sword : IWeapon
{
public string Name { get { return "劍"; } }
}
現(xiàn)在我們的武器有了劍和火球術(shù),接下來(lái)我們來(lái)增加兩個(gè)敵人:
public class Orca : IEnemy
{
public string Name { get { return "獸人"; } }
}
public class Goblin : IEnemy
{
public string Name { get { return "哥布林"; } }
}
OK,測(cè)試對(duì)象們都已經(jīng)就緒,讓我們開(kāi)始游戲吧。
如果我們不使用控制反轉(zhuǎn),那么測(cè)試代碼將會(huì)是以下這樣:
var weapon = new Fireball();
var enemy = new Orca();
var player = new Archmage(weapon, enemy);
player.Attack();
運(yùn)行的結(jié)果是:
很簡(jiǎn)單的代碼,運(yùn)行也正常,但是如果我們想使用Knight去攻擊Orca,那就需要去修改代碼,這樣顯得有點(diǎn)low,如果我們使用控制反轉(zhuǎn)的話,一切就都簡(jiǎn)單了,所以我們決定要將依賴關(guān)系交給某個(gè)容器去管理,也就是交給Autofac。
2. 安裝Autofac
Autofac可以使用NuGet安裝。
3. 注冊(cè)和配置
新建一個(gè)名叫AutofacExt的靜態(tài)類,然后在類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)初始化容器的方法,我們把所有要用到的類型都注冊(cè)進(jìn)去。
public static void InitAutofac()
{
static ContainerBuilder _builder;
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public static void InitAutofac()
{
_builder = new ContainerBuilder();
//武器
_builder.RegisterType<Fireball>();
_builder.RegisterType<Sword>();
//玩家
_builder.RegisterType<Archmage>();
_builder.RegisterType<Knight>();
//敵人
_builder.RegisterType<Orca>();
_builder.RegisterType<Goblin>();
//讀取配置
_builder.RegisterModule(new ConfigurationSettingsReader("autofac"));
}
}
等等,讀取配置?什么配置?
對(duì)象是注冊(cè)到容器中了,可是我該使用那些接口哪個(gè)實(shí)例呢?配置就是用來(lái)做這個(gè)的,如下:
<configuration>
<configSections>
<section name="autofac" type="Autofac.Configuration.SectionHandler, Autofac.Configuration"/>
</configSections>
<autofac defaultAssembly="AutoFacDemo">
<components>
<component type="AutoFacDemo.Fireball" service="AutoFacDemo.IWeapon" />
<component type="AutoFacDemo.Knight" service="AutoFacDemo.IPlayer" />
<component type="AutoFacDemo.Orca" service="AutoFacDemo.IEnemy" />
</components>
</autofac>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" />
</startup>
</configuration>
配置信息一目了然。
4. 獲取配置的對(duì)象
InitAutofac類還不完善,只有初始化,卻沒(méi)有從容器中獲取對(duì)象的方法怎么行。
所以我們?cè)僭贗nitAutofac類中增加以下代碼:
static IContainer _container;
static IContainer Container {
get
{
if (_container == null)
_container = _builder.Build();
return _container;
}
/// <summary>
/// 從容器中獲取對(duì)象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public static T GetFromFac<T>()
{
T t = Container.Resolve<T>();
return t;
}
這里值得注意的是,ContainerBuilder這個(gè)容器對(duì)象只能運(yùn)行一次Build方法。
5. 修改測(cè)試代碼
AutofacExt.InitAutofac();
IPlayer player = AutofacExt.GetFromFac<IPlayer>();
player.Attack();
如此簡(jiǎn)潔的代碼,媽媽再也不用擔(dān)心我的構(gòu)造函數(shù)和依賴關(guān)系了。
運(yùn)行的結(jié)果是:
騎士拔出了火球術(shù)?是不是哪里出錯(cuò)了?
原來(lái)是我們依賴的對(duì)象出了點(diǎn)問(wèn)題,不過(guò)沒(méi)什么好擔(dān)心的,只需要修改一下配置文件就搞定了。
修改配置之后再運(yùn)行一次:
6. 結(jié)語(yǔ)
以上只是一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo,可能會(huì)與生產(chǎn)環(huán)境有所不同,比如要在MVC環(huán)境中使用Autofac,那么我們的InitAutofac類需要修改一下。
- 在InitAutofac方法中增加以下代碼:
var container = builder.Build();
DependencyResolver.SetResolver(new AutofacDependencyResolver(container));
- 將GetFromFac方法改為:
public static T GetFromFac<T>()
{
return (T)DependencyResolver.Current.GetService(typeof(T));
}