因為一直想寫點東西,因為輸入再多的知識,如果不能輸出也是沒有什么意義的。但是考慮到自己的文筆實在太爛或者沒有,所以決定還是先寫點讀書筆記吧。想到什么寫什么!
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書有點老
這是一本兩年前的書了,所以現在回看真的是感慨互聯網行業的發展速度,一天一個變化。然后也感慨下當年自己對于互聯網信息的敏感度真的是沒有,什么千團大戰,打車軟件大戰都是無動于衷,沒有一點自己的看法和思考。這對于做產品做營運都是不好的習慣,所以一定要有一個好的敏感度。
書中有一個觀點是
互聯網行業在某一天會消失不見,因為,所有的行業,都將被互聯網有機地滲透。(這觀點和現在人們不聊網癮是否是一個慨念呢?)
六個定律決定了互聯網的快速發展
- 摩爾定理:設備性能與速度的提升
- 吉爾德定律:寬帶的增長,網速問題得以解決
- 梅德卡夫原則:網絡價值以用戶數量平方的速度增長
- 病毒式擴散原則:想想看足記,冰桶挑戰
- 六度分割理論:都沒聽說過- -大意就是你和任何一位陌生人之間所間隔的人不會超過六個
- 馬太效應:好的越好,壞的越壞,多的越多,少的越少
商業的可能
講了一些商業變現模式和手段
- 娛樂經濟:主要就是游戲,游戲的毛利率聽說高得嚇人,通過收費下載,虛擬商品購買等
- 移動廣告:這也是很多社交產品和游戲變現的方式之一吧,包括微博和微信。要做好的就是在廣告變現和用戶體驗中做好一個權衡。微信在這方面的確做得很好
- 移動商務:目前來看無論是淘寶還是京東的模式,都是可行的,現在再看看Amazon,真的是在中國也做起了強運營了。
- 移動社交:文中的意思是商業落腳點在虛擬物品(表情包)和移動廣告,其實還有就是電商化。
未完待續