微信小程序開發教程-手勢解鎖

手勢解鎖是app上常見的解鎖方式,相比輸入密碼方式操作起來要方便許多。下面展示如何基于微信小程序實現手機解鎖。最終實現效果如下圖:


手勢解鎖

整個功能基于canvas實現,首先添加畫布組件,并設定樣式

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
    bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>

.gesture-lock {
    margin: 100rpx auto;
    width: 300px;
    height: 300px;
    background-color: #ffffff;
}

手勢解鎖實現代碼在gesture_lock.js中(完整源碼地址見末尾)。

初始化

    constructor(canvasid, context, cb, opt){
        this.touchPoints = [];
        this.checkPoints = [];
        this.canvasid = canvasid;
        this.ctx = context;
        this.width = opt && opt.width || 300; //畫布長度
        this.height = opt && opt.height || 300; //畫布寬度
        this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
        this.radius = 0;  //觸摸點半徑
        this.isParamOk = false;
        this.marge = this.margeCircle = 25; //觸摸點及觸摸點和畫布邊界間隔
        this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3';   
        this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC';
        this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984';
        this.touchState = "unTouch";
        this.checkParam();
        this.lastCheckPoint = null;
        if (this.isParamOk) {
            // 計算觸摸點的半徑長度
            this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
            this.radius = Math.floor(this.radius);
            // 計算每個觸摸點的圓心位置
            this.calCircleParams();
        }
        this.onEnd = cb; //滑動手勢結束時的回調函數
    }

主要設置一些參數,如canvas的長寬,canvas的context,手勢鎖的個數(3乘3, 4乘4),手勢鎖的顏色,手勢滑動結束時的回調函數等。并計算出手勢鎖的半徑。

計算每個手勢鎖的圓心位置

    calCircleParams() {
        let n = this.cycleNum;
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            for (let j = 0; j < n; j++){
                count++;
                let touchPoint = {
                    x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
                    y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
                    index: count,
                    check: "uncheck",
                }
                this.touchPoints.push(touchPoint)
            }
        }
    }

繪制手勢鎖

     for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
            this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
     }
     this.ctx.draw(true);

接下來就是識別用戶的滑動行為,判斷用戶劃過了哪些圓圈,進而識別出用戶的手勢。

touchstarttouchmove事件中檢測觸發并更新畫布

    onTouchStart(e) {
        // 不識別多點觸控
        if (e.touches.length > 1){
            this.touchState = "unTouch";
            return;
        }
        this.touchState = "startTouch";
        this.checkTouch(e);
        let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
        this.drawCanvas(this.checkColor, point);
    }

    onTouchMove(e) {
        if (e.touchState === "unTouch") {
            return;
        }
        if (e.touches.length > 1){
            this.touchState = "unTouch";
            return;
        }
        this.checkTouch(e);
        let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
        this.drawCanvas(this.checkColor, point);
    }

檢測用戶是否劃過某個圓圈

    checkTouch(e) {
        for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
            let point = this.touchPoints[i];
            if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
                if (point.check === 'uncheck') {
                    this.checkPoints.push(point);
                    this.lastCheckPoint = point;
                }
                point.check = "check"
                return;
            }
        }
    }

更新畫布

     drawCanvas(color, point) {
        //每次更新之前先清空畫布
        this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
        //使用不同顏色和形式繪制已觸發和未觸發的鎖
        for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
            let point = this.touchPoints[i];
            if (point.check === "check") {
                this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
                this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
            }
            else {
                this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
            }
        }
        //繪制已識別鎖之間的線段
        if (this.checkPoints.length > 1) {
             let lastPoint = this.checkPoints[0];
             for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
                 this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
                 lastPoint = this.checkPoints[i];
             }
        }
        //繪制最后一個識別鎖和當前觸摸點之間的線段
        if (this.lastCheckPoint && point) {
            this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
        }
        this.ctx.draw(true);
    }

當用戶滑動結束時調用回調函數并傳遞識別出的手勢

    onTouchEnd(e) {
        typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false);
    }

    onTouchCancel(e) {
        typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true);
    }

重置和顯示手勢錯誤

    gestureError() {
        this.drawCanvas(this.errorColor)
    }
    
    reset() {
        for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
            this.touchPoints[i].check = 'uncheck';
        }
        this.checkPoints = [];
        this.lastCheckPoint = null;
        this.drawCanvas(this.initColor);
    }

如何調用
在onload方法中創建lock對象并在用戶觸摸事件中調用相應方法

  onLoad: function () {
    var s = this;
    this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
      console.log('over');
      s.lock.gestureError();
      setTimeout(function() {
        s.lock.reset();
      }, 1000);
    }, {width:300, height:300})
    this.lock.drawGestureLock();
    console.log('onLoad')
    var that = this
    //調用應用實例的方法獲取全局數據
    app.getUserInfo(function(userInfo){
      //更新數據
      that.setData({
        userInfo:userInfo
      })
      that.update()
    })
  },
  onTouchStart: function (e) {
    this.lock.onTouchStart(e);
  },
  onTouchMove: function (e) {
    this.lock.onTouchMove(e);
  },
  onTouchEnd: function (e) {
    this.lock.onTouchEnd(e);
  }

源碼地址:https://github.com/zjxfly/wx-gesture-lock/

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