面試了50多位UI設計師,我總結了這些求職技巧

前段時間公司進行了UI設計師招聘,前后大約持續(xù)了4個多月,收到四五百份簡歷,面試了大概50多位設計師,包括新浪、小米、360等大型公司的,但是大多數(shù)是一般的互聯(lián)網(wǎng)公司。

在從篩選簡歷到面試的過程中,發(fā)現(xiàn)很多設計師在作品集、自我介紹、面試技巧等方面存在一些我作為招聘方覺得不妥的問題,所以總結了一些實際經(jīng)驗跟大家分享。

目錄

一、行業(yè)現(xiàn)狀

二、設計師招聘流程和工具

三、作品簡歷制作階段

四、投遞簡歷階段

五、面試階段

六、總結

一、行業(yè)現(xiàn)狀

現(xiàn)在真的是到了互聯(lián)網(wǎng)求職寒冬季,先看一個互聯(lián)網(wǎng)消息。

華為日前內部發(fā)布了《關于落實公司人才供應策略的決議》,宣布“華為公司原則上停止普通社會招聘”,不在優(yōu)秀往屆生、關鍵稀缺人才以及公司專項招聘范圍之內的各部門不得發(fā)放offer,特殊情況需經(jīng)輪值董事長審批。有華為內部員工透露,此舉是為了縮減用人成本。根據(jù)華為發(fā)布的2017年年報顯示,其用在工資、薪金及其他福利上的費用達1402.9億元,同比上漲15.11%。

其他大廠也有同樣的消息。

阿里:已全面縮減headcount(人員編制),所有業(yè)務線都不批offer,包括技術,近期招不上來的可能就會被砍掉了。

京東:“全面停止社招,文件已發(fā)出”。

騰訊:9月初,曾有傳聞稱騰訊將裁員6000人,而騰訊公關總監(jiān)張軍則辟謠稱:“HR今年有3000多人的社招任務,忙得很,沒空裁員。歡迎各位有志青年加入鵝廠”。

雖然各大巨頭都出來辟謠,但在國內大家都懂得,官方辟謠基本就代表坐實了。

同時大家也都或多或少聽過近期的稅費改革、五險一金調整,會造成企業(yè)用人成本加大,有些小公司已經(jīng)開始進行人員調整。

總之就是:互聯(lián)網(wǎng)寒冬又來了,設計師的就業(yè)壓力會越來越大。

但需求還是有的,人員也在不斷流動,中國龐大的互聯(lián)網(wǎng)市場決定了就業(yè)機會也一直存在,當然好機會最終除了留給有能力的設計師,也會留給有面試技巧的設計師。那么UI設計師如何在目前激烈的競爭中脫穎而出呢?

下面我站在招聘方的角度,給各位設計師分享一下作品簡歷、投遞和面試方面的相關經(jīng)驗技巧。

二、設計師招聘流程和工具

作為招聘方,我把設計師的求職生命周期分為這五個階段:

作品簡歷-投遞-面試-試用期-轉正

前段時間的UI招聘,被錄取的是一位小公司的設計師A同學,同時發(fā)現(xiàn)大公司的個別設計師相比之下競爭力有些不夠。至于為什么會錄A同學,他有什么優(yōu)勢,后面會揭曉。

在進行招聘的時候,我們公司使用的是Boss直聘和Moka。

Boss直聘-面向C端用戶,大家都很熟悉了,對各位設計師來說是互聯(lián)網(wǎng)求職的最佳工具之一,我可以直接和設計師聊,方便快捷。

但是公司也有一套完整的招聘流程,所以在內部使用了Moka,它是一個提高企業(yè)招聘能效的管理系統(tǒng),面向B端。

簡單描述下工作流:設計師投遞的簡歷就被HR初步篩選后放入Moka系統(tǒng),我這邊就會收到提示,接下來進行二次篩選,合適的就會通過HR聯(lián)系面試。

所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,了解招聘方的一些信息,你的被錄用概率也會大一些。后面大家也會知道,我作為需求方和招聘方,當看到設計師簡歷的時候是在想什么,簡歷中的哪些方面會讓我感興趣,簡歷的哪些點讓你在激烈的競爭中脫穎而出。

三、作品簡歷制作階段

不同于其他職業(yè)簡歷以Word為主,設計師的簡歷更多的是用視覺展現(xiàn)你的能力,可以采用很多展現(xiàn)形式。簡歷就是你的第一個作品,它的好壞也直接影響力了接下來的面試。一般設計師面試是要求有作品的,那么就會產(chǎn)生一種簡歷和作品融合的文件,或者稱之為作品簡歷。

對設計師而言,簡歷其實就是你的第一個作品,你需要把自己的設計技能通過作品充分展現(xiàn)出來,甚至包含原型交互、動效制作、前端代碼等技能。會讓招聘方覺得你值這個價。說到這里建議大家多少學點前端技能,這個真的是升職加薪的一個小捷徑。

以上歸納為一點就是包裝。包裝需要結合自身的實際,基于真實,千萬不要造假,面試很可能被揭穿。所以提升自己的能力才是王道。

看過很多設計師簡歷后,我總結了以下幾個注意點。

1-選擇合適的簡歷格式

目前大部分設計師使用的作品簡歷很多都是PPT和PDF,當然還有設計大牛有自己的個人網(wǎng)站。如果非必要,不建議用word簡歷和圖片格式的簡歷。

PPT有動效(前提是你會做),但是不確定對方平臺是Mac還是PC。而且字體兼容風險很大,對方打開PPT后的效果很大幾率和你自己電腦不一樣。可以把PPT里面的文字內容轉為圖片,就可以解決兼容性。我們如果有動效制作能力,還可以把動效視頻嵌入PPT,增加核心競爭力。

PDF雖然無法展示動效,但是跨平臺,沒有字體兼容問題。我收到的簡歷中80%都是PDF,效果體驗還可以。

至于個人網(wǎng)站,我覺得是最好的一種方式,但是門檻比較高,首先你要學會html+css,如果想要個性化的地址,還需要購買域名、服務器、備案、費用貴等問題,流程比較麻煩,后期我會給各位設計師介紹一種低門檻、簡單方便、便宜的建站方法,請大家多多關注我的自媒體——UI黑客。

總結一下,建議大家使用PDF作為簡歷首選。當然了,有技術的設計師,做個獨特的個人網(wǎng)站那是極好的,UI設計師掌握一些前端技能也是目前行業(yè)的大勢所趨。

2-注意簡歷的細節(jié)

UI設計最看重細節(jié),如果細節(jié)不到位就會產(chǎn)生廉價感,這個廉價感反映在很多細節(jié)上,比如字體、陰影、圖片、文案填充、對齊、額外信息等等。注重細節(jié)、用心做的簡歷給人看起來就很專業(yè),會讓招聘方有種立即面試的沖動。

當然還遇到過不少設計師,剛畢業(yè)、剛培訓,對簡歷的認知還停留在很多年前。這樣會讓簡歷看起來特別廉價,面試的機會被大大降低。即便有幸被一些小公司錄取,也會給你貼上廉價的標簽。所以我們做簡歷一定要認真對待。

3-技能不要用百分比展示

遇到很多設計師用這樣的展現(xiàn)形式,看起來是相當不專業(yè)。還有的直接把百分比放出來。這樣其實很不合適,因為誰也不可能把一個軟件100%掌握,而且這么做也暴露了你的短處。

我們只需要把會的軟件列出來即可,面試是需要雙方博弈的,這樣給自己留個談判的余地。

4-作品并不是越多越好

要知道,簡歷就是你的第一個作品,它的好壞直接影響著是否能面試,所以盡量放自己滿意的、視覺效果好的作品。量不必多,但是要有品質。

所以自己的作品簡歷一定要重視質量,千萬不要為了沖數(shù)量,隨意放一些其他不好的作品。

5-工作經(jīng)驗不要過多

從你最近的工作開始寫,從近到遠。由于招聘不是一個人的事情,boos看了要給HR看的,HR就不管那么多了,只看經(jīng)驗和履歷,所以要考慮他們的可讀性。

還有一點比較重要,就是工作經(jīng)驗不宜過多,這關系到自己的工作忠誠度,建議盡量少換工作。如果自己換工作比較頻繁,就只把最近的兩三個工作寫出來,簡歷中有的信息你可以不展示,但是千萬不要造假。對于剛工作的設計師,建議做好自己的職業(yè)規(guī)劃,慎重頻繁跳槽。

6-注意樣機的使用

這個大家用得比較多了。樣機一定要跟上時代,如果現(xiàn)在還用iPhone5的樣機,就會顯得很low,建議使用iPhone X。不過這個和你的設計稿相關,如果使用的是iPhone 8的尺寸,那就用iPhone 8的樣機。

實際上樣機充當了一個遮蓋瑕疵的作用,會讓你的設計更加有逼格。但是不宜過多使用扭曲、斜切的樣機,處理不好就會適得其反。網(wǎng)上有很多樣機素材,大家可以去找找看。

7-注意界面中圖文數(shù)據(jù)填充

界面中的數(shù)據(jù)一定要有真實感,一定要填充數(shù)據(jù)。千萬不要隨意放文字,最常見的就是重復性的文字。圖片也不要隨意粘貼,要放有感覺、有逼格的圖片素材。

關于文字和圖片填充,我們可以使用Sketch52最新的數(shù)據(jù)源功能,非常強大。這里再推薦一個免費可商用的高品質圖片網(wǎng)站https://unsplash.com/。

四、投遞簡歷階段

如果一個UI設計師淪落到智聯(lián)招聘去找工作,那么他的能力就會被質疑——我司一位資深HR說的一句話。

目前UI設計師求職的平臺有很多,但是大部分使用的是Boss直聘和拉勾網(wǎng)。說到效率,Boss直聘使用的人數(shù)很多,由于是和boss直接聊(有些還是HR),它會比拉勾更有效。

前面也說過,我們公司用的就是Boss直聘和Moka,當然最終錄用的設計師,是我在Boss上面聊的,確實挺好用。

前段時間的UI招聘,我使用了大概四個月的Boss直聘,遇到過大牛設計師,也遇到很多初級小白設計師。在溝通過程中看到一些讓我對求職者產(chǎn)生pass沖動的問題,所以總結出了一些點和各位設計師分享下。

大家求職的時候一定要設法了解下boss的心理、所處的環(huán)境等等,這樣有助于你從競爭者中脫穎而出,得到面試機會。我面對的是每天好幾百個打招呼信息,就跟高考語文作文閱卷一樣,很多時候只會花一分鐘不到的時間去了解求職者,所以設計師在簡歷之外,如何在第一時間讓boss對你感興趣成了一個需要考慮的問題。

1-打招呼

舉個例子,公孔雀求偶,會把自己絢麗的尾巴打開,極盡全力展現(xiàn)自己來吸引母孔雀的注意。這是大自然的法則,同樣適用于我們找工作,我們需要把最好的一面展現(xiàn)出來。

首先我們要明確的是,boss幾乎不會主動和你打招呼,除非你是個大牛級的設計師,所以一般情況下設計師要主動給boss打招呼。但是如何打招呼讓boss對你感興趣,繼而打開你的簡歷瀏覽,這個需要動點腦筋。

下面是面試過程中收集的一些打招呼反面例子。

a、無聊廢話型

遇到這個打招呼,有一大部分沒有了下文,只有這么單薄的一句話,基本上是不會點開看他的簡歷的。

這位就是來發(fā)廣告的,關鍵是給我的感覺是她很沒禮貌。

boss直聘中,只要你能搜索到的招聘信息,大部分都是在招聘的,如果招滿人了,boss會關閉掉的。

總之就是,不要說廢話。

比如你跟你的女神聊天,就是那幾句:在嗎?在干嘛呢?吃飯了嗎?睡覺了嗎?那女神就會跟你拜拜了。所以要把自己的打招呼信息做的豐滿一些,吸引人一些,千萬不要廢話。后面給大家一個參考例子。

b、沒有下文型

看到這句話,我也想跟他聊聊,很希望他發(fā)一個作品鏈接,很希望他能繼續(xù)說下去,但是沒有下文了……在這個環(huán)境下,一定要自己主動展示。

c、說的太多型

很想讓他把話編輯完再發(fā)給我,這位設計師綜合了以上幾個類型,一般有經(jīng)驗的設計師是不會這么去問問題的。如果你是boss,看到這些會怎樣想呢?

d、賣萌型

招聘求職是一個嚴肅的過程,不過發(fā)表情也能有點睛之效,但是發(fā)一連串的表情就有點奇怪了,氛圍尷尬,所以在溝通同過程中,慎用表情。當然了,如果你收到面試邀約,發(fā)個表情是極好的。

這里提供一個打招呼的參考。還有一點是注意分段,如果一大段話給boss,可讀性不強,讀起來會很累。

您好,看了貴公司的介紹,挺匹配這個職位的。

我有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和大型團隊協(xié)作經(jīng)驗。

掌握的技能有Sketch、Ps、Ai、Ae以及html+css前端能力,具備一定的鼠繪設計能力和動效設計技能。

主導和參與了所在公司主要APP、網(wǎng)站項目的整體設計,對iOS、Android、Web以及微信H5設計有豐富經(jīng)驗

這是我的個人網(wǎng)站,請用電腦查看 http://www.uihacker.com

2-個人介紹信息

Boss直聘中會有一個個人介紹,這個介紹會以下圖的形式展現(xiàn)給我。

基本上這就是你的一個極簡簡歷了,boss不用看其他的,只需要這一條就可以對求職者做個打分。所以個人介紹我們一定要用最簡練的文字來寫出來。

下面這位設計師,工作經(jīng)驗、技能都不錯,但是,過于全面了,甚至是自大。上可出原型、下可做UI……大家千萬不要這樣說。

這里提供一個個人介紹的參考:

三年工作經(jīng)驗,有過大型公司和創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,熟練掌握Sketch、AE動效、Principle、html+css、Axure原型等技能,在APP、Web、微信小程序、H5平臺有成熟項目案例。我的主頁 http://www.uihacker.com

3-發(fā)送郵件

很多時候在跟boss聊完后,boss會讓你把自己的作品發(fā)送到指定郵箱。其實這個時候相當于boss對你的簡歷有了一定的認可,只是想更多地了解下你的作品,所以需要發(fā)送郵件。當然也會遇到一些沒經(jīng)驗的HR什么都沒看,直接讓你發(fā)送作品的。不管怎樣,發(fā)送作品郵件這里設計師也會遇到一些問題。

a、附件太大

這位設計師的附件有近200M,下載還得十幾分鐘,這個時候,你跟boss的聯(lián)系就斷了十幾分鐘,所以還是那句話,作品不在于多,在于質量。把自己覺得不錯的作品發(fā)過去即可,同時注意適當壓縮下圖片的體積,很多設計師發(fā)送的附件過大就是因為里面的圖片沒有進行優(yōu)化。

b、附件沒有檢查

是的,你沒看錯,一個png是96M,這位肯定是沒檢查過就發(fā)送了,這種錯誤直接導致你的這個郵件是無效的,可能有的boss就把你pass了。如果求職都這么不仔細,那么工作中就更別說了。

c、附件沒有整理

一共8個附件,可能下載后這些文件就和我的其他文件混合到一起了,完全沒有考慮boss的感受。建議我們發(fā)附件的時候最好用一個文件夾壓縮下,而不是這樣分開發(fā)送。

以上郵件附件還存在一個缺點就是命名,混亂的、可讀性不強的文件命名會拉低作品的檔次以及boss對你的印象,同樣包括郵件的標題,給大家一個標題格式參考:

UI設計師-趙曉明-簡歷作品-20181016

如何讓boss對你產(chǎn)生興趣,需要求職者站在招聘者的立場上思考問題。除非你是一個大牛,否則任何一點瑕疵都有可能讓boss給你pass掉。所以從打招呼、作介紹、發(fā)作品,這一系列流程我們都要考慮全面。求職需要認真對待,如果你不重視,那么反過來用人單位也會對你不重視。

五、面試階段

如果簡歷做的出彩,Boss上聊得還行,那恭喜你進入了面試環(huán)節(jié)。

對于面試,每位面試官都不一樣,這里面的隨機性很大。比如衣服比較臟亂、口氣重(這個是真的會影響)、聊天態(tài)度(很重要)、電腦桌面是否干凈等等,這些細節(jié)大家需要注意下。總之就是除了個人能力,細節(jié)也會決定你最終的錄取。

以前就遇到過兩位候選人,能力都還不錯,和HR討論取舍的時候,可能就是其中一位太過張揚,最終選擇了另一位。

所以對于面試因人而異,但是總體還是考察你的個人能力。面試官會提問各種各樣的問題,比如我在面試的時候經(jīng)常問下面三個問題:

1、你對iconfont的了解——考察和技術的協(xié)作;

2、簡單說下Material Design——考察設計知識面的廣度;

3、舉例:在公司實際解決的一個設計問題——考察解決問題的能力。

面試的時候建議最好帶上電腦,專業(yè)一些,沒電腦可以帶U盤、硬盤。讓你來面試,是因為你的作品不錯,接下來想對你更加深入了解,考察你其他方面的能力。

千萬不要兩手空空只帶一個Boss上的作品簡歷,這樣會讓面試官感覺你沒有準備好,或者作品造假。建議把自己滿意的高質量的作品放進去,同時建議放一兩個源文件。作品可以多放點,但是要保證質量,低質量的不要放,會減分。

在這個環(huán)節(jié),我一般考察下面三個點:

1、電腦文件夾目錄分類-考察工作條理是否清晰;

2、設計稿源文件圖層分組-考察設計習慣,這條很重要,沒有圖層分組習慣的同學需要注意了;

3、個人圖庫維護-考察設計師對素材收集整理能力。

一般在面試末尾,經(jīng)常會遇到這個問題:還有其他要問的嗎?

答案是千萬不要說沒了,要學會找話題跟面試官聊。可以談團隊情況、職業(yè)發(fā)展等,這里大家要看當時的具體情況,如果前面聊了很久,感覺boss對你有意思,就繼續(xù)聊,表現(xiàn)積極一些;如果感覺聊天不順暢,boss刁難你,就問一些專業(yè)的問題。

到這里,面試基本就結束了,如果面試官對你感興趣,覺得你不錯,小公司很大概率會讓你等一下,HR會登場,你就比較有戲了;如果是讓你等一下記下來有二面,那就換個心情,好好準備下接下來的面試。

當然大部分情況設計師需要回去等消息,如果過了3天還沒有消息,就需要主動去給HR回電話聯(lián)系。

如果不幸被pass了,就總結下:忘了帶什么作品、什么問題沒回答上來、什么能力忘了展示等,準備好迎接下一次。

六、總結

回到剛開始的問題,為什么我會招聘一個小公司的設計師A同學?

因為他的簡歷看起來很干凈整潔、條理清晰,面試時準備充足,文件井井有條,AE動效比較出彩,代碼略知一二,經(jīng)驗涉及面比較廣,關鍵是態(tài)度很不錯。HR的反饋也是沒有太大的致命項。

作為對比,印象最深刻的是一位小米設計師,負責某APP其中一個版塊兩年多,是的,兩年多都是做這一個版塊,實際工作能力面略狹窄。還有就是大公司出來,可能有點優(yōu)越感,態(tài)度跟A同學比差一些。

當然了,大廠設計師整體能力很厲害,這點不容置疑,但實際上也有個別設計師能力比較水的……

最終選擇A同學,這其中當然有比他能力更好的,但是由于態(tài)度、細節(jié)等方面被pass了。公司招聘是要招做事的人,能夠給公司解決設計問題的,所以一定要突出自己的價值。

最后,希望本文能給正在面試和準備換工作的設計師帶來實際性的幫助,祝愿大家都能找到一個自己滿意的工作。



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