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指導原則
指向interface的指針
幾乎不需要指向接口類型的指針。我們應該將接口進行值傳遞,在這樣的傳遞過程中,實質上傳遞的底層數據仍然可以是指針。
接口實質上在底層用兩個字段表示
- 一個包含type信息的指針。
- 數據指針。如果存儲的數據是指針,則直接存儲。如果存儲的數據是一個值,則存儲指向該值的指針。
如果要接口方法修改底層數據,則必須用指向目標對象的指針賦值給接口類型變量
接收器與接口
使用值接收器的方法既可以通過值調用,也可以通過指針調用。
例如,
type S struct {
data string
}
func (s S) Read() string {
return s.data
}
func (s *S) Write(str string) {
s.data = str
}
sVals := map[int]S{1: {"A"}}
//只能通過值調用Read
sVals[1].Read()
//下面無法通過編譯:
//sVals[1].Write("test")
sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}
//通過指針既可以調用Read,也可以調用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")
同樣,即使該方法具有值接收器,也可以通過指針來滿足接口。
type F interface {
f()
}
type S1 struct{}
func (s S1) f() {}
type S2 struct{}
func (s *S2) f() {}
s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}
var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr
//下面代碼無法通過編譯。因為s2Val是一個值,而S2的f方法中沒有使用值接收器
//i = s2Val
Effective Go 有詳盡的解釋 Pointers vs. Values.
零值Mutex是有效的
sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你幾乎不需要一個指向mutex的指針。
Bad
mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()
Good
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
如果你使用結構體指針,mutex可以非指針形式作為結構體的組成字段,或者更好的方式是直接嵌入到結構體中。
type smap struct {
sync.Mutex // 僅針對非導出類型
data map[string]string
}
func newSMap() *smap {
return &smap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *smap) Get(k string) string {
m.Lock()
defer m.Unlock()
return m.data[k]
}
如果是私有結構體類型或是要實現Mutex接口的類型,我們可以使用嵌入mutex的方法
type SMap struct {
mu sync.Mutex
data map[string]string
}
func NewSMap() *SMap {
return &SMap{
data: make(map[string]string),
}
}
func (m *SMap) Get(k string) string {
m.mu.Lock()
defer m.mu.Unlock()
return m.data[k]
}
對于導出類型,請使用私有鎖
在邊界處拷貝Slices和Maps
slices和maps包含了指向底層數據的指針,因此在需要復制它們時要特別注意。
接收Slices和Maps
Go語言中所有的傳參都是值傳遞(傳值),都是一個副本,一個拷貝。因為拷貝的內容有時候是非引用類型(int、string、struct等這些),這樣就在函數中就無法修改原內容數據;有的是引用類型(指針、map、slice、chan等這些),這樣就可以修改原內容數據。
需要特別注意!當map或slice作為函數參數傳入時,如果你不小心保留了對它們的引用,則用戶可以對其進行修改。
Bad
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = trips
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 是要修改d1.trips嗎?
trips[0] = ...
Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {
d.trips = make([]Trip, len(trips))
copy(d.trips, trips)
}
trips := ...
d1.SetTrips(trips)
// 修改trips[0],但不會影響到d1.trips
trips[0] = ...
slice 和 map 作為返回值
當我們的函數返回 slice 或者 map 的時候,也要注意是不是直接返回了內部數據的引用到外部。
Bad
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
// Snapshot返回當前狀態
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
return s.counters
}
// snapshot不再受到鎖的保護, 所以
// 對snapshot的訪問將會受到數據競爭的影響
snapshot := stats.Snapshot()
Good
type Stats struct {
mu sync.Mutex
counters map[string]int
}
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
result := make(map[string]int, len(s.counters))
for k, v := range s.counters {
result[k] = v
}
return result
}
// snapshot現在是一個拷貝
snapshot := stats.Snapshot()
使用defer做清理
使用defer清理資源,諸如文件和鎖。
Bad
p.Lock()
if p.count < 10 {
p.Unlock()
return p.count
}
p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()
return newCount
// 當有多個return分支時,很容易遺忘unlock
Good
p.Lock()
defer p.Unlock()
if p.count < 10 {
return p.count
}
p.count++
return p.count
// 可讀性更高
Defer的開銷非常小,只有在您可以證明函數執行時間處于納秒級的程度時,才應避免這樣做。使用defer提升可讀性是值得的,因為使用它們的成本微不足道。尤其適用于那些不僅僅是簡單內存訪問的較大的方法,在這些方法中其他計算的資源消耗遠超過defer
。
Channel的size要么是1要么是無緩沖的
channel通常size應為1或是無緩沖的。默認情況下,channel是無緩沖的,其size為零。任何其他size都必須經過嚴格的審查。使用channel時應該慎重考慮如何確定大小,需要思考:是什么阻止了通道在負載下被填滿,阻止寫入,以及發生這種情況時發生了什么。
Bad
// 對任何人來說都應該夠了!
c := make(chan int, 64)
Good
// channel尺寸:1
c := make(chan int, 1) // 或者
// 無緩沖channel,大小為0
c := make(chan int)
枚舉從1開始
在Go中引入枚舉的標準方法是聲明一個自定義類型和一個使用了iota
的const
組。由于變量的默認值為0,因此通常應以非零值開頭枚舉。
Bad
type Operation int
const (
Add Operation = iota
Subtrac
Multiply
)
// Add=0, Subtract=1, Multiply=2
Good
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
// Add=1, Subtract=2, Multiply=3
在某些情況下,使用零值是有意義的(枚舉從零開始),例如,當零值是理想的默認行為時。
type LogOutput int
const (
LogToStdout LogOutput = iota
LogToFile
LogToRemote
)
// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
錯誤類型
Go中有多種聲明錯誤(Error)的選項:
-
errors.New
對于簡單靜態字符串的錯誤 -
fmt.Errorf
用于格式化的錯誤字符串 - 實現
Error()
方法的自定義類型 - 試用
"pkg/errors".Wrap
的wrapped error
返回錯誤時,請考慮以下因素以確定最佳選擇:
這是一個不需要額外信息的簡單錯誤嗎?如果是這樣,
errors.New
就足夠了。客戶需要檢測并處理此錯誤嗎?如果是這樣,則應使用自定義類型并實現該
Error()
方法。您是否正在傳播下游函數返回的錯誤?如果是這樣,請查看本文后面有關錯誤包裝部分的內容
否則,
fmt.Errorf
足夠.
如果客戶需要檢測錯誤,并且是通過errors.New
創建的一個簡單的錯誤,請使用var 聲明這個錯誤類型。
Bad
// package foo
func Open() error {
return errors.New("could not open")
}
// package bar
func use() {
if err := foo.Open(); err != nil {
if err.Error() == "could not open" {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
Good
// package foo
var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")
func Open() error {
return ErrCouldNotOpen
}
// package bar
if err := foo.Open(); err != nil {
if err == foo.ErrCouldNotOpen {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
如果您有可能需要客戶端檢測的錯誤,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是靜態字符串),則應使用自定義類型。
Bad
func open(file string) error {
return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if strings.Contains(err.Error(), "not found") {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
Good
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
func use() {
if err := open(); err != nil {
if _, ok := err.(errNotFound); ok {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
}
直接導出自定義錯誤類型時要小心,因為這意味著他們已經成為包的公開API的一部分了。更好的方式是暴露一個匹配函數來檢測錯誤。
// package foo
type errNotFound struct {
file string
}
func (e errNotFound) Error() string {
return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}
func IsNotFoundError(err error) bool {
_, ok := err.(errNotFound)
return ok
}
func Open(file string) error {
return errNotFound{file: file}
}
// package bar
if err := foo.Open("foo"); err != nil {
if foo.IsNotFoundError(err) {
// handle
} else {
panic("unknown error")
}
}
錯誤包裝
一個(函數/方法)調用失敗時,有三種主要的傳播方式:
- 如果沒有要添加的其他上下文,并且您想要維護原始錯誤類型,則返回原始錯誤。
- 使用
"pkg/errors".Wrap
添加上下文,以便錯誤消息可以提供更多上下文。"pkg/errors".Cause
可用于提取原始錯誤。 - 使用
fmt.Errorf
。如果調用者不需要檢測或處理的特定錯誤情況。
建議在可能的地方添加上下文,以使您獲得諸如“調用服務foo:連接被拒絕”之類的更有用的錯誤,而不是諸如“連接被拒絕”之類的模糊錯誤。
在將上下文添加到返回的錯誤時,請避免使用"failed to"之類的短語來保持上下文簡潔,這些短語會陳述明顯的內容,并隨著錯誤在堆棧中的滲透而逐漸堆積:
Bad
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"failed to create new store: %s", err)
}
failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
Good
s, err := store.New()
if err != nil {
return fmt.Errorf(
"new store: %s", err)
}
x: y: new store: the error
但是,一旦將錯誤發送到另一個系統,就應該明確消息是錯誤消息(例如使用err
標記,或在日志中以”Failed”為前綴)。
參見 Don't just check errors, handle them gracefully.
處理類型斷言失敗
類型斷言的單個返回值形式針對不正確的類型將產生panic。因此,請始終使用“comma ok”的慣用方法。
Bad
t := i.(string)
Good
t, ok := i.(string)
if !ok {
// 優雅處理錯誤
}
不要Panic
在生產環境中運行的代碼必須避免出現panic。panic是級聯故障的主要根源 。如果發生錯誤,該函數必須返回錯誤,并允許調用方決定如何處理它。
Bad
func foo(bar string) {
if len(bar) == 0 {
panic("bar must not be empty")
}
// ...
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
foo(os.Args[1])
}
Good
func foo(bar string) error {
if len(bar) == 0 {
return errors.New("bar must not be empty")
}
// ...
return nil
}
func main() {
if len(os.Args) != 2 {
fmt.Println("USAGE: foo <bar>")
os.Exit(1)
}
if err := foo(os.Args[1]); err != nil {
panic(err)
}
}
panic/recover不是錯誤處理策略。僅當發生不可恢復的事情(例如:nil引用)時,程序才必須panic。程序初始化是一個例外:程序啟動時應使程序中止的不良情況可能會引起panic。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))
即便是在test中,也優先使用t.Fatal
或t.FailNow
來標記test是失敗的,而不是panic。
Bad
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
panic("failed to set up test")
}
Good
// func TestFoo(t *testing.T)
f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {
t.Fatal("failed to set up test")
}
避免可變全局變量
避免改變全局變量,而選擇依賴注入。
這適用于函數指針以及其他類型的值。
Bad
// sign.go
var _timeNow = time.Now
func sign(msg string) string {
now := _timeNow()
return signWithTime(msg, now)
}
// sign_test.go
func TestSign(t *testing.T) {
oldTimeNow := _timeNow
_timeNow = func() time.Time {
return someFixedTime
}
defer func() { _timeNow = oldTimeNow }()
assert.Equal(t, want, sign(give))
}
Good
// sign.go
type signer struct {
now func() time.Time
}
func newSigner() *signer {
return &signer{
now: time.Now,
}
}
func (s *signer) Sign(msg string) string {
now := s.now()
return signWithTime(msg, now)
}
// sign_test.go
func TestSigner(t *testing.T) {
s := newSigner()
s.now = func() time.Time {
return someFixedTime
}
assert.Equal(t, want, s.Sign(give))
}
性能
性能方面的特定準則,僅適用于熱路徑。
strconv性能優于fmt
將原語轉換為字符串或從字符串轉換時,strconv
速度比 fmt
更快。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := fmt.Sprint(rand.Int())
}
BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
Good
for i := 0; i < b.N; i++ {
s := strconv.Itoa(rand.Int())
}
BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
避免string到byte的轉換
不要重復從固定字符串創建字節片。相反,請執行一次轉換并捕獲結果。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write([]byte("Hello world"))
}
BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op
Good
data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {
w.Write(data)
}
BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op
最好指定Map容量大小
如果可以,在用 make()
初始化map時給定Map容量大小暗示。
make(map[T1]T2, hint)
為make()
添加一定的容量提示一定程度上會減少map底層添加元素時的內存不斷分配的消耗。
Bad
m := make(map[string]os.FileInfo)
files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
m
is created without a size hint; there may be more allocations at assignment time.
Good
files, _ := ioutil.ReadDir("./files")
m := make(map[string]os.FileInfo, len(files))
for _, f := range files {
m[f.Name()] = f
}
m
is created with a size hint; there may be fewer allocations at assignment time.
代碼風格
保持一致
本文件中概述的一些準則可以客觀評估;
其他的是情景的、上下文的或主觀的。
最重要的是, 保持一致.
一致的代碼更容易維護,更容易合理化,需要的更少認知開銷,并且隨著新的約定的出現更容易遷移、更新或者修復同一類錯誤。
相反,在一個單一的代碼庫會出現多種不同或沖突的風格的代碼風格,會導致維護開銷、不確定性和認知失調,所有這些都會直接導致開發速度地下、代碼審查異常痛苦,當然還有BUG。
將這些準則應用于代碼庫時,建議更改在包級別(或更高的)層級生成.
相似的聲明放在一組
Go語言支持將相似的聲明放在一個組內:
Bad
import "a"
import "b"
Good
import (
"a"
"b"
)
這同樣適用于常量、變量和類型聲明:
Bad
const a = 1
const b = 2
var a = 1
var b = 2
type Area float64
type Volume float64
Good
const (
a = 1
b = 2
)
var (
a = 1
b = 2
)
type (
Area float64
Volume float64
)
僅將相關的聲明放在一組。不要將不相關的聲明放在一組。
Bad
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
ENV_VAR = "MY_ENV"
)
Good
type Operation int
const (
Add Operation = iota + 1
Subtract
Multiply
)
const ENV_VAR = "MY_ENV"
分組使用的位置沒有限制,例如:你可以在函數內部使用它們:
Bad
func f() string {
var red = color.New(0xff0000)
var green = color.New(0x00ff00)
var blue = color.New(0x0000ff)
...
}
Good
func f() string {
var (
red = color.New(0xff0000)
green = color.New(0x00ff00)
blue = color.New(0x0000ff)
)
...
}
Import組內的包導入順序
應該有兩類導入組:
- 標準庫
- 其他
默認情況下,這是goimports應用的分組。
Bad
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
Good
import (
"fmt"
"os"
"go.uber.org/atomic"
"golang.org/x/sync/errgroup"
)
包名
當命名包時,請按下面規則選擇一個名稱:
- 全部小寫。沒有大寫或下劃線。
- 大多數使用命名導入的情況下,不需要重命名。
- 簡短而簡潔。請記住,在每個使用的地方都完整標識了該名稱。
- 不用復數。例如
net/url
, 而不是net/urls
. - 別寫“common”,“util”,“shared”或“lib”。這些是不好的,信息量不足的名稱。
另請參閱[包名規范] 和 [Go包樣式指南].
函數名
我們遵循Go社區關于使用MixedCaps作為函數名約定。有一個例外,為了對相關的測試用例進行分組,函數名可能包含下劃線,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested
。
導入別名
如果程序包名稱與導入路徑的最后一個元素不匹配,則必須使用導入別名。
import (
"net/http"
client "example.com/client-go"
trace "example.com/trace/v2"
)
在所有其他情況下,除非導入之間有直接沖突,否則應避免導入別名。
Bad
import (
"fmt"
"os"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
Good
import (
"fmt"
"os"
"runtime/trace"
nettrace "golang.net/x/trace"
)
函數分組與順序
- 函數應按粗略的調用順序排序。
- 同一文件中的函數應按接收者分組。
因此,導出的函數應先出現在文件中,放在struct
, const
, var
定義的后面。
在定義類型之后,但在接收者的其余方法之前,可能會出現一個newXYZ()
/NewXYZ()
。
由于函數是按接收者分組的,因此普通工具函數應在文件末尾出現。
Bad
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
type something struct{ ... }
func calcCost(n []int) int {...}
func (s *something) Stop() {...}
func newSomething() *something {
return &something{}
}
Good
type something struct{ ... }
func newSomething() *something {
return &something{}
}
func (s *something) Cost() {
return calcCost(s.weights)
}
func (s *something) Stop() {...}
func calcCost(n []int) int {...}
減少嵌套
代碼應通過盡可能先處理錯誤情況/特殊情況,盡早返回或繼續循環來減少嵌套。減少嵌套多個級別的代碼的代碼量。
看下面的示例,優先判斷錯誤,有錯誤盡快continue進行循環。正常的無需判斷err的邏輯放在最后。
Bad
for _, v := range data {
if v.F1 == 1 {
v = process(v)
if err := v.Call(); err == nil {
v.Send()
} else {
return err
}
} else {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
}
}
Good
for _, v := range data {
if v.F1 != 1 {
log.Printf("Invalid v: %v", v)
continue
}
v = process(v)
if err := v.Call(); err != nil {
return err
}
v.Send()
}
不必要的else
如果在if的兩個分支中都設置了變量,則可以將其替換為單個if。
Bad
var a int
if b {
a = 100
} else {
a = 10
}
Good
a := 10
if b {
a = 100
}
頂層變量聲明
在頂層,使用標準var
關鍵字。請勿指定類型,除非它與表達式的類型不同。
Bad
var _s string = F()
func F() string { return "A" }
Good
var _s = F()
// 由于F已經明確了返回一個字符串類型,因此我們沒有必要顯式指定_s的類型
func F() string { return "A" }
如果表達式的類型與所需的類型不完全匹配,請明確指定類型。
type myError struct{}
func (myError) Error() string { return "error" }
func F() myError { return myError{} }
var _e error = F()
// F returns an object of type myError but we want error.
結構體中的嵌入
嵌入式類型(例如mutex)應位于結構體內的字段列表的頂部,并且必須有一個空行將嵌入式字段與常規字段分隔開。
Bad
type Client struct {
version int
http.Client
}
Good
type Client struct {
http.Client
version int
}
使用字段名初始化結構體
初始化結構體時,幾乎始終應該指定字段名稱。現在由go vet
強制執行。
Bad
k := User{"John", "Doe", true}
Good
k := User{
FirstName: "John",
LastName: "Doe",
Admin: true,
}
例外:如果有3個或更少的字段,則可以在測試表中省略字段名稱。
tests := []struct{
op Operation
want string
}{
{Add, "add"},
{Subtract, "subtract"},
}
本地變量聲明
如果將變量明確設置為某個值,則應使用短變量聲明形式(:=
)。
Bad
var s = "foo"
Good
s := "foo"
但是,在某些情況下,var
使用關鍵字時默認值會更清晰。例如,聲明空切片。
Bad
func f(list []int) {
filtered := []int{}
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
Good
func f(list []int) {
var filtered []int
for _, v := range list {
if v > 10 {
filtered = append(filtered, v)
}
}
}
nil是一個有效的slice
nil
是一個有效的長度為0的slice,這意味著:
- 您不應明確返回長度為零的切片。返回
nil
來代替。
Bad
if x == "" {
return []int{}
}
Good
if x == "" {
return nil
}
- 要檢查切片是否為空,請始終使用
len(s) == 0
。不要檢查nil
。
Bad
func isEmpty(s []string) bool {
return s == nil
}
Good
func isEmpty(s []string) bool {
return len(s) == 0
}
- 零值切片(var聲明的slice)可立即使用,無需調用make創建。
Bad
nums := []int{}
// or, nums := make([]int)
if add1 {
nums = append(nums, 1)
}
if add2 {
nums = append(nums, 2)
}
Good
var nums []int
if add1 {
nums = append(nums, 1)
}
if add2 {
nums = append(nums, 2)
}
縮小變量作用域
如果有可能,盡量縮小變量作用范圍。除非它與減少嵌套的規則沖突。
Bad
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {
return err
}
Good
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {
return err
}
如果需要在if之外使用函數調用的結果,則不應嘗試縮小范圍。
Bad
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {
err = cfg.Decode(data)
if err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
} else {
return err
}
Good
data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {
return err
}
if err := cfg.Decode(data); err != nil {
return err
}
fmt.Println(cfg)
return nil
避免裸參數
函數調用中的裸參數可能會損害可讀性。當參數名稱的含義不明顯時,請為參數添加C樣式注釋(/* ... */
)。
Bad
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true, true)
Good
// func printInfo(name string, isLocal, done bool)
printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
更好的作法是,將裸bool
類型替換為自定義類型,以獲得更易讀和類型安全的代碼。將來,該參數不僅允許兩個狀態(true/false)。
type Region int
const (
UnknownRegion Region = iota
Local
)
type Status int
const (
StatusReady = iota + 1
StatusDone
// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)
func printInfo(name string, region Region, status Status)
使用原始字符串字面值,避免轉義
Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引號。使用這些字符串可以避免更難閱讀的手工轉義的字符串。
Bad
wantError := "unknown name:\"test\""
Good
wantError := `unknown error:"test"`
初始化結構體引用
在初始化結構引用時,請使用&T{}
代替new(T)
,以使其與結構體初始化一致。
Bad
sval := T{Name: "foo"}
// inconsistent
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"
Good
sval := T{Name: "foo"}
sptr := &T{Name: "bar"}
初始化Maps
用 make(..)
創建空的Maps,用程序填充Maps。
這中寫法使得map初始化和聲明看起來是不同的,如果需要,以后可以很容易地為map添加大小提示。
Bad
var (
// m1 is safe to read and write;
// m2 will panic on writes.
m1 = map[T1]T2{}
m2 map[T1]T2
)
聲明和初始化看起來是相似的。
Good
var (
// m1 is safe to read and write;
// m2 will panic on writes.
m1 = make(map[T1]T2)
m2 map[T1]T2
)
聲明和初始化看起來是不同的。
在可能的情況下,在使用make()
初始化時給定容量提示。具體內容見:最好指定Map容量大小
另一方面,如果map包含固定的元素列表,使用map文本初始化map。
Bad
m := make(map[T1]T2, 3)
m[k1] = v1
m[k2] = v2
m[k3] = v3
Good
m := map[T1]T2{
k1: v1,
k2: v2,
k3: v3,
}
基本的經驗法則是在添加一組固定的元素,否則使用make(并指定大小提示,如果有的話)。
格式化字符串放在Printf外部
如果為Printf
-style 函數聲明格式化字符串,將格式化字符串放在函數外面 ,并將其設置為const
常量。
這有助于 go vet
對格式字符串進行靜態分析。
Bad
msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
Good
const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)
為Printf樣式函數命名
聲明Printf
-style函數時,請確保go vet
可以檢查它的格式化字符串。
這意味著應盡可能使用預定義的Printf
-style函數名稱。go vet
默認會檢查它們。更多相關信息,請參見Printf系列。
如果不能使用預定義的名稱,請以 f 結尾:Wrapf
,而非 Wrap
。因為 go vet
可以指定檢查特定的 Printf
樣式名稱,但名稱必須以 f 結尾。
$ go vet -printfuncs=wrapf,statusf
另見 go vet: Printf family check.
模式
測試表
在核心測試邏輯重復時,將表驅動測試與子測試一起使用,以避免重復代碼。
Bad
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)
host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)
host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)
Good
// func TestSplitHostPort(t *testing.T)
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
{
give: "192.0.2.0:8000",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "8000",
},
{
give: "192.0.2.0:http",
wantHost: "192.0.2.0",
wantPort: "http",
},
{
give: ":8000",
wantHost: "",
wantPort: "8000",
},
{
give: "1:8",
wantHost: "1",
wantPort: "8",
},
}
for _, tt := range tests {
t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {
host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, tt.wantHost, host)
assert.Equal(t, tt.wantPort, port)
})
}
測試表在錯誤消息處理上,包括注入上下文信息、減少重復的邏輯、添加新的測試用例,都變得更加容易。
我們遵循這樣的約定:將結構體切片稱為tests
。 每個測試用例稱為tt
。此外,我們鼓勵使用 give
和want
前綴說明每個測試用例的輸入和輸出值。
tests := []struct{
give string
wantHost string
wantPort string
}{
// ...
}
for _, tt := range tests {
// ...
}
功能選項
功能選項是一種模式,聲明一個不透明Option
類型,該類型記錄某些內部結構體的信息。您的函數接受這些不定數量的選項參數,并將選項參數上的信息作用于內部結構上。
此模式可用于擴展構造函數和實現其他公共 API 中的可選參數,特別是這些參數已經有三個或者超過三個的情況下。
Bad
// package db
func Open(
addr string,
cache bool,
logger *zap.Logger
) (*Connection, error) {
// ...
}
必須始終提供cache和logger參數,即使用戶希望使用默認值。
db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())
db.Open(addr, db.DefaultCache, log)
db.Open(addr, false /* cache */, zap.NewNop())
db.Open(addr, false /* cache */, log)
Good
// package db
type Option interface {
// ...
}
func WithCache(c bool) Option {
// ...
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
// ...
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
// ...
}
Options 僅在需要時提供
db.Open(addr)
db.Open(addr, db.WithLogger(log))
db.Open(addr, db.WithCache(false))
db.Open(
addr,
db.WithCache(false),
db.WithLogger(log),
)
我們建議的實現此模式的方法是使用Option
接口,
保存不可導出的方法,在不可導出的Option
上記錄選項結構。
type options struct {
cache bool
logger *zap.Logger
}
type Option interface {
apply(*options)
}
type cacheOption bool
func (c cacheOption) apply(opts *options) {
opts.cache = bool(c)
}
func WithCache(c bool) Option {
return cacheOption(c)
}
type loggerOption struct {
Log *zap.Logger
}
func (l loggerOption) apply(opts *options) {
opts.Logger = l.Log
}
func WithLogger(log *zap.Logger) Option {
return loggerOption{Log: log}
}
// Open creates a connection.
func Open(
addr string,
opts ...Option,
) (*Connection, error) {
options := options{
cache: defaultCache,
logger: zap.NewNop(),
}
for _, o := range opts {
o.apply(&options)
}
// ...
}
注意,有一種用閉包實現這個模式的方法,但是我們相信上面的模式為使用者提供了更大的靈活性,便于用戶調試和測試。特別是,它允許在測試和模擬中相互比較,這用閉包是不可能的。此外,它還允許選項實現其他接口,包括fmt.Stringer
允許用"用戶可讀的字符串"表示option。
另見,