json
PlayerPrefs :游戲存檔類
PlayerPrefs.HasKey(“”)判斷數據是否存在的方法
NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");獲取參數的值
//刪除
PlayerPrefs.DeleteKey("name");根據條件刪除
PlayerPrefs.DeleteAll();全部刪除
PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存數據
Json:
Plugins:所有的第三方插件必須放進這個文件夾里
第三方插件
解析Json :
解析
存儲
生成Json:
生成
XML:
創建XML
xml
創建xml
創建xml
解析XML:
解析
解析2
XML可擴展標記語言
語法:編寫非常像html
1.大小寫敏感,區分大小寫
2.每個標記必須結束--(成對出現)
3.屬性的值必須在””中間
4.只有一個根標記
作用:以xml文件的方式存儲數據
C#操作xml文件
1.引用命名空間usingSystem.Xml;
2.創建XMLDocument文檔對象
3.文檔對象加載xml文件,通過文件路徑加載
XmlNode的常用屬性和方法
Name獲取節點對象的名稱
InnerXml獲取節點中所有的xml代碼
InnerText獲取節點中所有的文本文字
ChildNodes獲取節點中所有兒子節點的對象集合
Attributes獲取節點對象的所有屬性集合
END