Unity3D基礎論-PlayerPrefs -Json-Xml

json

PlayerPrefs :游戲存檔類

PlayerPrefs.HasKey(“”)判斷數據是否存在的方法

NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");獲取參數的值

//刪除

PlayerPrefs.DeleteKey("name");根據條件刪除

PlayerPrefs.DeleteAll();全部刪除

PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存數據

Json:

Plugins:所有的第三方插件必須放進這個文件夾里

第三方插件

解析Json :

解析
存儲

生成Json:

生成

XML:

創建XML

xml
創建xml
創建xml

解析XML:

解析
解析2

XML可擴展標記語言

語法:編寫非常像html

1.大小寫敏感,區分大小寫

2.每個標記必須結束--(成對出現)

3.屬性的值必須在””中間

4.只有一個根標記

作用:以xml文件的方式存儲數據

C#操作xml文件

1.引用命名空間usingSystem.Xml;

2.創建XMLDocument文檔對象

3.文檔對象加載xml文件,通過文件路徑加載

XmlNode的常用屬性和方法

Name獲取節點對象的名稱

InnerXml獲取節點中所有的xml代碼

InnerText獲取節點中所有的文本文字

ChildNodes獲取節點中所有兒子節點的對象集合

Attributes獲取節點對象的所有屬性集合

END

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