canvas - 繪制圖片

canvas - 圖片繪制

1、 按照圖片原大小加載
   drawImage(img,x,y)

   img - 當前加載的圖片
   x和y - 圖片左上角的位置 

注意:
必須要保證圖片加載完畢后,再繪制圖片(繪制寫在onload事件里面)

2、 平鋪圖片
    var ptn = context.createPattern(img,type) 

    img : 平鋪的圖片
    type: 平鋪的方式 — 四種,使用時記得加 " " 
        repeat/no-repeat/repeaet-x/repeat-y
返回一個平鋪對象,將這個對象作為將要繪制圖像的填充顏色     

    context.fillStyle=ptn; //填充
    context.fillRect(x,y,width,height); //繪制

注意:

    必須要保證圖片加載完畢(onload事件)后,再繪制圖片,createPattern也要等到圖片加載完畢后執行    

完整的 drawImage

drawImage(img_elem,dx_or_sx,dy_or_sy,dw_or_sw,dh_or_sh,dx,dy,dw,dh); 

dx_or_sx,dy_or_sy
dw_or_sw,dh_or_sh 
dw,dh 
以上三對數值不寫就是按圖片原大小加載
增加一對 --> 匹配 dw,dh 即: drawImage(img_elem,dx,dy,dw,dh);
增加兩對 --> 會報錯;
增加三對 --> 全部匹配 即:drawImage(img_elem,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
4、 圖形切割

<p><p> <strong>clip的定義和用法

clip() 方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。
提示:一旦剪切了某個區域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區域內(不能訪問畫布上的其他區域)。
您也可以在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對當前畫布區域進行保存,并在以后的任意時間對其進行恢復(通過 restore() 方法)。

  1. 矩形切割
    context.rect(x,y,width,height);
    context.clip()

  2. 圓型切割
    context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction)
    context.clip()

  3. css中的切割
    clip:rect(0px 50px 200px 0px)
    數值對應 上、下、左、右四個方向的切割量

矩形切割的實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <p>不使用 clip():</p>
  <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
      Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
  </canvas>
  <script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.rect(50,20,200,120);
    ctx.stroke(); 
    ctx.fillStyle="green";
    ctx.fillRect(0,0,150,100);
</script> 
<br />
<p>使用 clip():</p>
<canvas id="myCanvas2" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">
    Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas2");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.rect(50,20,200,120);
  ctx.stroke();
  ctx.clip();
  ctx.fillStyle="green";
  ctx.fillRect(0,0,150,100);
</script>   
</body>
</html> 

canvas - 部分轉換、其他方法

1、 scale(x,y); — 縮放
     x - 水平方向上的縮放   
     y - 初值方向上的縮放

  context.scale(sx,sy);
  sx: 讓x和width進行縮放
  sy: 讓y和height進行縮放

  多次縮放效果會進行疊加
  context.fillRect(x,y,width,height);//繪制
2、translate(x,y) — 重新映射畫布上的(0,0)位置
  context.translate(tx,ty); // 即原來的參考點移到(tx,ty)點
  context.fillRect(x,y,width,height); //繪制,x 和 y 是相對于點(tx,ty)

  tx和ty改變了矩形的x和y的參考點,也可以改變旋轉的中心點
3、rotate(degrees * Math.PI / 180) — 旋轉畫布
   degrees:代表你想旋轉的角度

   正數: 順時針
4、 save() 保存當前畫布屬性、狀態

<p> 在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對當前畫布區域進行保存

5、 resotre() 恢復畫布屬性狀態

<p> 使用 resotre()恢復上一次被改變前的狀態


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