OkHttp3源碼解析-線程池

因為最近的一個項目用到了Retrofit2,所以也就用到了OkHttp3 ,因為Retrofit2 只支持OKHttp3了,所以除了研究Retrofit2以外還研究了OKhttp3的原理,然后在這做了記錄。

1、OKHttp3的基本使用

這里已GET請求為例,

異步請求

 Request.Builder requestBuilder = new Request.Builder().url("http://www.baidu.com");
        Request request = requestBuilder.build();
        Call mcall= mOkHttpClient.newCall(request);
        mcall.enqueue(new Callback() {
            @Override
            public void onFailure(Call call, IOException e) {

            }

            @Override
            public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
              response.body();
            }
        });
    }

可以看出最后通過調(diào)用Call 的enqueue方法執(zhí)行網(wǎng)絡請求,這就是執(zhí)行入口,所以源碼分析從這里開始。

2、源碼分析

Call 對象生成

 @Override public Call newCall(Request request) {
    return new RealCall(this, request);
  }

最后生成了RealCall,所以Call 的enqueue方法,最后就會執(zhí)行RealCall的enqueue方法。

  @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    //執(zhí)行請求的地方
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
  }

這里就要繼續(xù)看client.dispatcher()以及enqueue方法了。client就是全局設置的OkHttpClient單例,而dispatcher()則獲取請求分發(fā)器,返回的是Dispatcher類的實例。因為Dispatcher是final的,所以不能修改。然后追蹤到Dispatcher的enqueue方法。

//最大同時請求數(shù)
  private int maxRequests = 64;
  //每個IP最多請求數(shù)
  private int maxRequestsPerHost = 5;
  synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
    //從判斷條件可以看出,OKHttp3同時最多有64個請求執(zhí)行,而每一個host最多有5個請求同時執(zhí)行。其他請求都放在等待隊列中。
    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
      runningAsyncCalls.add(call);
      executorService().execute(call);
    } else {
      readyAsyncCalls.add(call);
    }
  }

executorService方法生成線程池實例,不知道為什么要直接方法同步,而沒有使用雙重校驗。應該是在這性能基本沒影響。

 public synchronized ExecutorService executorService() {
    if (executorService == null) {
      executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,
          new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));
    }
    return executorService;
  }

我上一篇博客說過ThreadPoolExecutor線程池,可以看出這個線程池,沒有常存的核心線程,最多線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,線程空閑時存活時間為60秒,而SynchronousQueue是不保存任務的,所以只要把任務添加進去就會執(zhí)行。而 SynchronousQueue的特性如下:

原博客引用地址SynchronousQueue:同步Queue,屬于線程安全的BlockingQueue的一種,此隊列設計的理念類似于"單工模式",對于每個put/offer操作,必須等待一個take/poll操作,類似于我們的現(xiàn)實生活中的"火把傳遞":一個火把傳遞地他人,需要2個人"觸手可及"才行. 因為這種策略,最終導致隊列中并沒有一個真正的元素;這是一種pipleline思路的基于queue的"操作傳遞".

void put(E o):向隊列提交一個元素,阻塞直到其他線程take或者poll此元素.

boolean offer(E o):向隊列中提交一個元素,如果此時有其他線程正在被take阻塞(即其他線程已準備接收)或者"碰巧"有poll操作,那么將返回true,否則返回false。

E take():獲取并刪除一個元素,阻塞直到有其他線程offer/put.

boolean poll():獲取并刪除一個元素,如果此時有其他線程正在被put阻塞(即其他線程提交元素正等待被接收)或者"碰巧"有offer操作,那么將返回true,否則返回false.

既然是線程池執(zhí)行線程,那我們也就知道會執(zhí)行Runnable的run方法,那么最后會執(zhí)行AsyncCall的run方法

final class AsyncCall extends NamedRunnable {
    private final Callback responseCallback;

    private AsyncCall(Callback responseCallback) {
      super("OkHttp %s", redactedUrl().toString());
      this.responseCallback = responseCallback;
    }
    .....
   省略
    .....
    @Override protected void execute() {
      boolean signalledCallback = false;
      try {
        //執(zhí)行網(wǎng)絡請求,獲取請求結(jié)果
        Response response = getResponseWithInterceptorChain();
        if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
        } else {
          signalledCallback = true;
          responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
        }
      } catch (IOException e) {
        if (signalledCallback) {
          // Do not signal the callback twice!
          Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
        } else {
          //異常回調(diào)
          responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
        }
      } finally {
       //最后一定會執(zhí)行
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }
  }

public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  protected final String name;

  public NamedRunnable(String format, Object... args) {
    this.name = Util.format(format, args);
  }

  @Override public final void run() {
    //為線程設置名字
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }
  //實現(xiàn)請求任務的地方
  protected abstract void execute();
}

所以OKHttp不是在線程池中維護線程的個數(shù),線程是一直在Dispatcher中直接控制。線程池中的請求都是運行中的請求。這也就是說線程的重用不是線程池控制的,那么線程的重用是在什么地方呢?如何知道線程池怎么重用的,想到這就應該有個基本的思路:就是上個請求結(jié)束的地方肯定是那個請求開始的地方,也就是線程重用的地方。所以找到線程重用的地方。

該方法為AsyncCall的execute方法,
 @Override protected void execute() {
        .....
        省略
        .....
       finally{
       //最后一定執(zhí)行
        client.dispatcher().finished(this);
      }
    }

前面已經(jīng)分析client.dispatcher()返回的就是Dispatcher實例,所以看Dispatcher的finished的方法。

  void finished(AsyncCall call) {
    finished(runningAsyncCalls, call, true);
  }

  private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
    int runningCallsCount;
    Runnable idleCallback;
    synchronized (this) {
      //call為要結(jié)束的請求,calls為runningSyncCalls,所以把當前請求移除運行中隊列。
      if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
      //因為promoteCalls為true,所以執(zhí)行promoteCalls方法。
      if (promoteCalls) promoteCalls();
      runningCallsCount = runningCallsCount();
      idleCallback = this.idleCallback;
    }

    if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
      idleCallback.run();
    }
  }

最后找到了promoteCalls方法。

  private void promoteCalls() {
    //當前運行線程數(shù)大于最大允許線程數(shù),不繼續(xù)執(zhí)行。
    if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
   //等待允許請求隊列為空,不繼續(xù)執(zhí)行。
    if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
    //遍歷所有等待的請求任務,找到相同host同時請求數(shù)小于maxRequestsPerHost的請求,執(zhí)行該請求任務。
    for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
      AsyncCall call = i.next();
      //該任務必須是已經(jīng)請求的host不多于maxRequestsPerHost的
      if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
        //remove方法,將該請求任務從等待隊列中去除,同時執(zhí)行該任務。
        i.remove();
        runningAsyncCalls.add(call);
        //執(zhí)行請求任務
        executorService().execute(call);
      }

      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
    }
  }

這里就做到了線程的重用。

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