1、創建幾何體
在工程界面,單機鼠標右鍵,創建出幾何體。
創建好的游戲場景及視圖如下:
按Ctrl+Shift+S,將此場景保存在Project視圖中的Assets文件夾中。
2、創建地形
2-1、安裝資源包
資源包下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download?ref=personal
點擊下載標準的資源
安裝后,導入資源包。
這樣,我們的資源包就顯示在項目視圖了。
2-2、地形制作
Hierarchy視圖界面右鍵創建一個Terrain(地形)組件。
將地形的寬度(Width),長度(Length),高度(height)分別設置為200,200,60。(設置小一點方便操作)。
點擊繪制高度按鈕,把高度(Height)設置為5 ,點擊Flatten,地形會向上提升五個高度
把筆刷(Brushes)設置為大筆刷樣式,然后在地形上按鼠標左鍵拖動,直至全部刷滿。
整個地圖高度繪制完成(是為了一會兒在地形中挖湖添水)。
點擊升高或降低地形按鈕,然后在Scene視圖中,按Shift+鼠標左鍵(降低地形高度),并移動鼠標,繪制湖泊。

下面繪制山脈,自由發揮,這次不用按Shift,按鼠標左鍵拖動即可,形狀(Brushes)自選,大小(Brush Size)自選。
之后點擊第四個繪制紋理圖標,看圖操作,六步就可以把地形進行紋理填充了。
再添加一個紋理,然后調整Opacity的透明程度和Brush Size的大小來給突出的山脈附上新的一層紋理。
點擊樹木按鈕,進行樹模型的添加,可以多添加幾種。
調整好筆刷大小,樹的密度,高度范圍之后,
在地形上點擊左鍵種樹。
之后選擇草的模型,第6步修改參數的目的是讓草變得小一些,太大了會很違和。
之后調一下草的密度,別太大,不然會很密很密很密。然后就開始早地圖上按住鼠標左鍵,移動撒草了。
導入水資源。
把Light的Shadow Type的屬性修改為Hard Shadows,使Light照到物體上有陰影。
導入人物的包
講第一人稱的預設體拉入Hierarchy中。
刪除Main Camera ,調整好拉入控制器的方位和視角方向。
之后點擊運行按鈕,就可以享受第一視角在游戲場景中漫游了。(WASD或↑↓←→鍵控制方向,空格鍵控制跳躍)圖中我跑到了山頂,準備跳崖,游戲么,就要挑戰點不一樣的。
之后按Esc鍵出現鼠標,然后再次點擊播放按鈕,結束播放。
下面導入第三人稱預設體,我們先將第一人稱組件刪掉,然后會發現沒有Camera了。
我們添加一個就好,并改名為 Main Camera,是的,它就是Main Camera了。
調整好人物的出生點,并調整好視野。
把Main Camera左鍵拖到人物模型里,并選中它。
按Ctrl+Shift+F,攝像機就會跟隨主角的視野了,趕快運行一下試試。