理論上,電子游戲是交互的藝術,一定需要自己參與,但是自己玩的話,有三大不便:
首先要花錢。需要購置一臺價值不菲的電腦,或者專門買一臺游戲機,游戲軟件也需要單獨購買,還要加上配套的游戲外設、vpn、各種會員賬號,除了硬件是一次性消費并不是,每三年得升級一次其他都是訂閱型消費,只要想玩,就得付費。這里單獨說一下那些“免費游戲”,在這些游戲設計中,免費用戶是作為付費用戶的游戲內容而存在的,游戲的核心樂趣,都需要付費才能體驗,什么“新手頂級裝備免費送”都是拉人入坑的套路。
其次,作為非職業玩家,面對一些復雜的游戲是需要學習時間的。即便現在游戲的總體趨勢是越來越休閑,越來越簡單,有些動作游戲苦手玩家還是會卡在某個難點不得其法。比如MGSV的污水處理廠那一關,我自己不管怎么小心,在潛入工廠大門那里總會被4個警衛之中的一個發現從而game over。萬般無奈只好上網看看職業玩家是怎么處理的:就像給圓畫切線一般,從最外圍的哨兵開始,抽絲剝繭般一個一個打昏用氣球運走,最終搬空整個工廠。
和自己的玩法相比,職業玩家能迅速過關的關鍵是掌握了關鍵的“40米敵人警戒范圍”,而這個40米是經過大量游戲操作研究出來的。我一開始以為敵人朝我看過來,無論多遠肯定能看到,所以在非黑即白的敵人視線中手足無措,其實只要里遠一點就沒事了。掌握了這一點,我也開發出很多聲東擊西的玩法,從這個系列最終經典里獲得了不少樂趣。這就引出了第三個問題:
自己玩太耗時間。MGSV里廣袤的阿富汗荒漠和非洲大草原,別說是讓蛇叔撒丫子狂奔,就是開上卡車,查一遍哨一天也下不來。還有質量效應三部曲所有的取舍選項,LGBT所有可以推倒的同伴,這還只是單機游戲。在線多人的可玩內容就更多了,如果自己一一體驗——除非當專職的游戲玩家,工作內容就是玩游戲直播給大家看,拿玩游戲當工作,這就是另一個故事了。
玩家自有玩家的選擇
如果只是想看個熱鬧,體驗一下手感,獲取第一手吹牛逼的資料,那么優酷上的職業游戲玩家大神們爆肝趕制出來的新鮮視頻足以滿足需求。
用Mac裝上模擬器玩三國志4的骨灰級玩家也不是沒有,雖然新游戲出得如火如荼,但難敵“我就是喜歡這個調調”。時間空間的雙重壓力下,還是照樣會玩的游戲,才是游戲玩家聯結自己和虛擬世界的完美的導體,和年代、分辨率、內存、顯卡、opengl完全沒有關系。只有達到了這一層,才是真正需要玩游戲的玩家。