“我覺得這個設計不夠好,但我說不清是哪里的問題,可能是整個都不夠好”。
有些產品經理會遇到這樣的問題。當然,也有些情況好些,產品經理會站在設計師屏幕后,“這里放大點,這里太重了,這里太擠了。”然而這些改完以后仍然有點湊合。
作為曾經也做過點兒視覺和交互設計的產品經理,讓我試著改善一下這個設計溝通問題。
當我們討論視覺時我們討論什么?
一. 定位、風格
1.這個產品的主要用戶是誰?他們偏愛怎樣風格的設計或產品?
2.競品有哪些?他們采用了怎樣的視覺風格、主要的視覺元素?
3.這個產品的主要使用場景是怎樣的?進而結合使用場景思考需要第一眼就能找到非常突出的主要信息/操作按鈕?還是讓人可以kill time,無限地瀏覽下去?
4.我們要做怎樣的風格?擬物?扁平?小清新?復古?未來感?科技感?
5.參考的意向圖有哪些?我們分別要借鑒他們的哪些方面?
二. 信息層級
有時候對著視覺稿討論半天的問題,可能是交互設計時該做好的。在交互設計時,就應當定義信息的層級。這在視覺設計中主要體現在排版和色彩兩方面。
推薦閱讀:
《畫線框圖容易忽略的幾件事》
http://www.uisdc.com/draw-wireframes-easy-to-overlook-a-few-things
三. 視覺呈現
1.是否符合設計的一般原則?一致性、對齊等。
2.色彩的選用是否符合定位和信息層級
3.是否符合ios/安卓設計規范
推薦閱讀:
《UI設計師必收!同行總結可即刻上手的IOS規范參考》
http://www.uisdc.com/ios-quick-start-guideline
《Google的視覺設計理念》
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NTEzNzYxNA==&mid=200163234&idx=1&sn=fe531335365b86ad753a731bcc8d166f&scene=0#rd
4.信息傳達是否準確
圖表的標題、圖例、文案、色彩所傳達的含義等。
推薦閱讀:
《可視化圖表表達的10個錯誤》
http://www.199it.com/archives/240455.html
這篇文章的目的在于:
面對視覺設計時,我們不再那么地感性,只會提一些個人的美學觀點。而是能參考以上幾個角度、幾個方面,檢查一下從產品需求、到交互再到視覺,有沒有哪些考慮沒有被理解、看起來“不舒服”的地方是哪里出了問題。
以上三點,是我總結下來討論視覺時主要考慮的幾個角度。每一點都大有學問,計劃近日再準備一個系列再做展開:)