標(biāo)簽: python 設(shè)計(jì)模式
引子
命令模式其實(shí)仔細(xì)想想還是比較容易理解的,只是不知道我理解的對不對,按照書中的例子,大致上就是想設(shè)計(jì)一個(gè)萬能遙控器,遙控器上有七個(gè)槽,每個(gè)槽都能關(guān)聯(lián)一個(gè)設(shè)備,而且每個(gè)槽對應(yīng)一個(gè)ON和OFF的開關(guān), 這兩個(gè)開關(guān)能控制對應(yīng)槽上關(guān)聯(lián)設(shè)備的動(dòng)作。
問題來了
遙控器的ON和OFF怎么知道對著一個(gè)洗衣機(jī)是打開,關(guān)閉,甩干還是干洗呢,其實(shí)如果不知道命令模式,讓我想這件事,我也能想到設(shè)計(jì)一個(gè)中間件作為洗衣機(jī)和遙控器之間對話的媒介,遙控器按下ON,這個(gè)中間件告訴洗衣機(jī),去干洗,之后洗衣機(jī)就執(zhí)行了正確的動(dòng)作,這樣動(dòng)作的請求者
遙控器從動(dòng)作的執(zhí)行者
洗衣機(jī)對象中解耦。這樣無論后續(xù)增加多少別的設(shè)備,遙控器始終說的都是ON和OFF。
如何實(shí)現(xiàn)
先從一個(gè)插槽坐起,在第一個(gè)插槽我想讓他控制一盞燈的亮和滅。
首先創(chuàng)建一盞燈
class Light(object):
#可以初始化燈的類型,例如是廚房的燈還是起居室的燈
def __init__(self, type):
self.light = type
#燈本身的控制方法,on和off,這里的on和off不同于遙控器的,這只是燈自己的方法,就像是洗衣機(jī)的
#甩干和漂洗一樣
def on(self):
print(str(self.light) + " light On")
def off(self):
print(str(self.light) + " light Off")
創(chuàng)建遙控器
class RemoteController(object):
def __init__(self):
self.onCommand = {}
self.offCommand = {}
#這里是對遙控器的插槽和按鈕進(jìn)行定義
def setCommand(self, slot, onCommand, offCommand):
self.onCommand.setdefault(slot, onCommand)
self.offCommand.setdefault(slot, offCommand)
#遙控器ON按鈕按下后執(zhí)行的動(dòng)作
def onButtonWasPress(self, slot):
self.onCommand[slot].execute()
#遙控器OFF按鈕按下后執(zhí)行的動(dòng)作
def offButtonWasPress(self, slot):
self.offCommand[slot].execute()
關(guān)鍵的來了,命令對象,也就是這個(gè)中間件
#電燈開
class LightOnCommand(Command):
#傳入某個(gè)電燈對象
def __init__(self, light):
self.light = light
#定義一個(gè)execute方法,調(diào)用傳入對象的特定方法
def execute(self):
self.light.on()
#電燈關(guān)
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.off()
測試一下
def client():
controller = RemoteController()
#要控制起居室的燈
livingRoomLight = Light("Living Room")
#將livingRoomLight對象傳到這個(gè)中間件里面,這時(shí)這個(gè)中間件就和電燈關(guān)聯(lián)了
livingRoomLightOn = LightOnCommand(livingRoomLight)
livingRoomLightOff = LightOffCommand(livingRoomLight)
#定義一下遙控器的設(shè)置,0號槽控制電燈,on按鈕是打開起居室的燈,off按鈕是關(guān)閉起居室的燈
#這時(shí)這個(gè)中間件又和遙控器關(guān)聯(lián)了
controller.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff)
#控制一下
controller.onButtonWasPress(0)
controller.offButtonWasPress(0)
if __name__ == '__main__':
client()
燈亮了又滅了
Living Room light On
Living Room light Off
定義
將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊(duì)列或者日志來參數(shù)化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作
命令對象將動(dòng)作和接受者包在對象中,這個(gè)對象只暴露出一個(gè)execute()方法,當(dāng)此方法被調(diào)用時(shí),接受者就會進(jìn)行這些動(dòng)作。從外面來看,其他對象不知道究竟哪個(gè)接受者進(jìn)行了哪些動(dòng)作,例如遙控器根本不知道按下on和off自己都做了些什么,它只知道如果調(diào)用execute方法,請求的目的就達(dá)到了。
增加撤銷功能
遙控器上增加一個(gè)撤銷按鈕,作用是按下此按鈕后,最后被控制的電氣設(shè)備回到他之前的狀態(tài),例如目前電燈是亮的,按下撤銷按鈕后,燈就滅了。
首先對所有的命令對象增加undo方法
#電燈開
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.on()
def undo(self):
self.light.off()
#電燈關(guān)
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.off()
def undo(self):
self.light.on()
接下來需要讓遙控器能追蹤到最后執(zhí)行了哪個(gè)電器的命令對象,這需要在RemoteController類中增加一個(gè)unCommand屬性,用它來記錄此對象,之后調(diào)用此對象的undo方法
class RemoteController(object):
def __init__(self):
self.onCommand = {}
self.offCommand = {}
self.undoCommand = None
def setCommand(self, slot, onCommand, offCommand):
self.onCommand.setdefault(slot, onCommand)
self.offCommand.setdefault(slot, offCommand)
def onButtonWasPress(self, slot):
self.onCommand[slot].execute()
self.undoCommand = self.onCommand[slot]
def offButtonWasPress(self, slot):
self.offCommand[slot].execute()
self.undoCommand = self.offCommand[slot]
def undoButtonWasPress(self):
self.undoCommand.undo()
其他槽的內(nèi)容就是粘貼復(fù)制了
看一個(gè)比較實(shí)際的例子
在一個(gè)圖形界面中,一個(gè)操作可以被菜單欄中的菜單項(xiàng),快捷鍵,工具欄圖標(biāo)或者右鍵菜單項(xiàng)所調(diào)用,實(shí)際發(fā)生的操作,例如Exit,Save或者Close,全部都由ConcreteCommand實(shí)現(xiàn),GUI窗口接收到退出指令,文檔接收到保存指令等等都是一個(gè)個(gè)Receiver的實(shí)例。
這里可以和上面做一個(gè)類比,我覺得還是遙控器的例子比較好理解
可以把窗口,文件等圖形控件看成是一個(gè)個(gè)電器,窗口有自己的動(dòng)作行為,例如最大化,最小化,退出等,文件也有自己的動(dòng)作行為,例如保存,打開,新建等,這些都可以看成是電器的各種各樣的動(dòng)作。他們是類圖中Receiver的實(shí)例。
先來創(chuàng)建Receiver對象
class Windou:
# exit方法, 執(zhí)行退出操作
def exit(self):
sys.exit(0)
class Document:
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
self.contents = "This file cannot be modified"
# 保存方法,執(zhí)行寫一段文字到文件里
def save(self):
with open(self.filename, 'w') as file:
file.write(self.contents)
再看看調(diào)用類,他們可以使菜單欄的菜單項(xiàng),快捷鍵,工具欄圖標(biāo)或者右鍵菜單,可以把他們看做是萬能遙控器,點(diǎn)擊菜單欄上的一個(gè)按鈕,激活一個(gè)快捷鍵,按下一個(gè)工具欄上的圖標(biāo),或者右鍵選擇一個(gè)選項(xiàng),他們都會執(zhí)行你關(guān)聯(lián)在它上面的一個(gè)操作。
# 這是一個(gè)工具欄按鈕
class ToolbarButton:
def __init__(self, name, iconname):
self.name = name
self.iconname = iconname
def click(self):
self.command.execute()
# 這是一個(gè)菜單欄上的菜單項(xiàng)
class MenuItem:
def __init__(self, menu_name, menuitem_name):
self.menu = menu_name
self.item = menuitem_name
def click(self):
self.command.execute()
# 這是一個(gè)快捷鍵
class KeyboardShortcut:
def __init__(self, key, modifire):
self.key = key
self.modifier = modifire
def keyPress(self):
self.command.execute()
之后就是這個(gè)中間件了,它作為了調(diào)用者和接受者之間的橋梁,實(shí)現(xiàn)了調(diào)用者和接受者的解耦。
# 保存命令,這里需要傳入執(zhí)行此命令的接受者實(shí)例
class SaveCommand:
def __init__(self, document):
self.document = document
def execute(self):
self.document.save()
# 退出命令,這里需要傳入執(zhí)行此命令的接受者實(shí)例
class ExitCommand:
def __init__(self, window):
self.window = window
def execute(self):
self.window.exit()
實(shí)際調(diào)用看看
# 通過工具欄上額一個(gè)按鈕實(shí)現(xiàn)文件保存功能,這是一個(gè)Invoker實(shí)例
save_button = ToolbarButton("save", 'save.png')
#創(chuàng)建一個(gè)文件實(shí)例,這是一個(gè)Receiver實(shí)例
doc = Document("a_document.txt")
# 這是ConcreteCommand的實(shí)例,它接收了一個(gè)Receiver對象,這里是doc對象,關(guān)聯(lián)了此對象的save方法
save = SaveCommand(doc)
save_button.command = save
# 執(zhí)行這個(gè)按鈕的click方法,文件被保存了
save_button.click()
尾聲
就寫這些吧,不知道理解的是否正確,不過按照這樣的類比方式,我是能比較容易的理解,光是看定義和書中的描述,著實(shí)讓我糊涂,畢竟我不是程序員。