Android DEX自動(dòng)拆包及動(dòng)態(tài)加載簡(jiǎn)介

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概述

作為一個(gè)android開發(fā)者,在開發(fā)應(yīng)用時(shí),隨著業(yè)務(wù)規(guī)模發(fā)展到一定程度,不斷地加入新功能、添加新的類庫,代碼在急劇的膨脹,相應(yīng)的apk包的大小也急劇增加, 那么終有一天,你會(huì)不幸遇到這個(gè)錯(cuò)誤:

  1. 生成的apk在android 2.3或之前的機(jī)器上無法安裝,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT
  2. 方法數(shù)量過多,編譯時(shí)出錯(cuò),提示:
Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

而問題產(chǎn)生的具體原因如下:

  1. 無法安裝(Android 2.3 INSTALL_FAILED_DEXOPT)問題,是由dexopt的LinearAlloc限制引起的,在Android版本不同分別經(jīng)歷了4M/5M/8M/16M限制,目前主流4.2.x系統(tǒng)上可能都已到16M, 在Gingerbread或者以下系統(tǒng)LinearAllocHdr分配空間只有5M大小的, 高于Gingerbread的系統(tǒng)提升到了8M。Dalvik linearAlloc是一個(gè)固定大小的緩沖區(qū)。在應(yīng)用的安裝過程中,系統(tǒng)會(huì)運(yùn)行一個(gè)名為dexopt的程序?yàn)樵搼?yīng)用在當(dāng)前機(jī)型中運(yùn)行做準(zhǔn)備。dexopt使用LinearAlloc來存儲(chǔ)應(yīng)用的方法信息。Android 2.2和2.3的緩沖區(qū)只有5MB,Android 4.x提高到了8MB或16MB。當(dāng)方法數(shù)量過多導(dǎo)致超出緩沖區(qū)大小時(shí),會(huì)造成dexopt崩潰。

  2. 超過最大方法數(shù)限制的問題,是由于DEX文件格式限制,一個(gè)DEX文件中method個(gè)數(shù)采用使用原生類型short來索引文件中的方法,也就是4個(gè)字節(jié)共計(jì)最多表達(dá)65536個(gè)method,field/class的個(gè)數(shù)也均有此限制。對(duì)于DEX文件,則是將工程所需全部class文件合并且壓縮到一個(gè)DEX文件期間,也就是Android打包的DEX過程中, 單個(gè)DEX文件可被引用的方法總數(shù)(自己開發(fā)的代碼以及所引用的Android框架、類庫的代碼)被限制為65536;

插件化? MultiDex?

解決這個(gè)問題,一般有下面幾種方案,一種方案是加大Proguard的力度來減小DEX的大小和方法數(shù),但這是治標(biāo)不治本的方案,隨著業(yè)務(wù)代碼的添加,方法數(shù)終究會(huì)到達(dá)這個(gè)限制,一種比較流行的方案是插件化方案,另外一種是采用google提供的MultiDex方案,以及google在推出MultiDex之前Android Developers博客介紹的通過自定義類加載過程, 再就是Facebook推出的為Android應(yīng)用開發(fā)的Dalvik補(bǔ)丁, 但facebook博客里寫的不是很詳細(xì);我們?cè)诓寮桨干弦沧隽颂剿骱蛧L試,發(fā)現(xiàn)部署插件化方案,首先需要梳理和修改各個(gè)業(yè)務(wù)線的代碼,使之解耦,改動(dòng)的面和量比較巨大,通過一定的探討和分析,我們認(rèn)為對(duì)我們目前來說采用MultiDex方案更靠譜一些,這樣我們可以快速和簡(jiǎn)潔的對(duì)代碼進(jìn)行拆分,同時(shí)代碼改動(dòng)也在可以接受的范圍內(nèi); 這樣我們采用了google提供的MultiDex方式進(jìn)行了開發(fā)。

插件化方案在業(yè)內(nèi)有不同的實(shí)現(xiàn)原理,這里不再一一列舉,這里只列舉下Google為構(gòu)建超過65K方法數(shù)的應(yīng)用提供官方支持的方案:MultiDex

首先使用Android SDK Manager升級(jí)到最新的Android SDK Build Tools和Android Support Library。然后進(jìn)行以下兩步操作:

  1. 修改Gradle配置文件,啟用MultiDex并包含MultiDex支持:
android { 
         compileSdkVersion 21 buildToolsVersion "21.1.0" 
         defaultConfig { 
                ... 
               minSdkVersion 14 
               targetSdkVersion 21 
               ... 

               // Enabling MultiDex support. 
               MultiDexEnabled true 
         } 
          ... 
} 
dependencies { 
         compile 'com.android.support:MultiDex:1.0.0'
}
  1. 讓應(yīng)用支持多DEX文件。在官方文檔中描述了三種可選方法:
    在AndroidManifest.xml的application中聲明android.support.MultiDex.MultiDexApplication;
    如果你已經(jīng)有自己的Application類,讓其繼承MultiDexApplication;
    如果你的Application類已經(jīng)繼承自其它類,你不想/能修改它,那么可以重寫attachBaseContext()方法:
@Override 
protected void attachBaseContext(Context base) { 
        super.attachBaseContext(base); 
        MultiDex.install(this);
}

并在Manifest中添加以下聲明:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.MultiDex.myapplication"> 
        <application 
        ... 
        android:name="android.support.MultiDex.MultiDexApplication">
        ... 
        </application> 
    </manifest>

如果已經(jīng)有自己的Application,則讓其繼承MultiDexApplication即可.

Dex自動(dòng)拆包及動(dòng)態(tài)加載

MultiDex帶來的問題

  1. 在第一版本采用MultiDex方案上線后,在Dalvik下MultiDex帶來了下列幾個(gè)問題:
    在冷啟動(dòng)時(shí)因?yàn)樾枰惭bDEX文件,如果DEX文件過大時(shí),處理時(shí)間過長,很容易引發(fā)ANR(Application Not Responding);
  2. 采用MultiDex方案的應(yīng)用可能不能在低于Android 4.0 (API level 14) 機(jī)器上啟動(dòng),這個(gè)主要是因?yàn)镈alvik linearAlloc的一個(gè)bug (Issue 22586);
  3. 采用MultiDex方案的應(yīng)用因?yàn)樾枰暾?qǐng)一個(gè)很大的內(nèi)存,在運(yùn)行時(shí)可能導(dǎo)致程序的崩潰,這個(gè)主要是因?yàn)镈alvik linearAlloc 的一個(gè)限制(Issue 78035). 這個(gè)限制在 Android 4.0 (API level 14)已經(jīng)增加了, 應(yīng)用也有可能在低于 Android 5.0 (API level 21)版本的機(jī)器上觸發(fā)這個(gè)限制;

而在ART下MultiDex是不存在這個(gè)問題的,這主要是因?yàn)锳RT下采用Ahead-of-time (AOT) compilation技術(shù),系統(tǒng)在APK的安裝過程中會(huì)使用自帶的dex2oat工具對(duì)APK中可用的DEX文件進(jìn)行編譯并生成一個(gè)可在本地機(jī)器上運(yùn)行的文件,這樣能提高應(yīng)用的啟動(dòng)速度,因?yàn)槭窃诎惭b過程中進(jìn)行了處理這樣會(huì)影響應(yīng)用的安裝速度,對(duì)ART感興趣的可以參考一下ART和Dalvik的區(qū)別.

MultiDex的基本原理是把通過DexFile來加載Secondary DEX,并存放在BaseDexClassLoader的DexPathList中。

下面代碼片段是BaseDexClassLoader findClass的過程:

protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException { 
     List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>(); 
     Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); 
     if (c == null) { 
          ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList); 
          for (Throwable t : suppressedExceptions) { 
              cnfe.addSuppressed(t); 
          } 
          throw cnfe; 
      } 
      return c;
}

下面代碼片段為怎么通過DexFile來加載Secondary DEX并放到BaseDexClassLoader的DexPathList中:

private static void install(ClassLoader loader, List<File> additionalClassPathEntries, File optimizedDirectory) 
        throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException, NoSuchFieldException, InvocationTargetException, NoSuchMethodException { 
    /* The patched class loader is expected to be a descendant of 
    * dalvik.system.BaseDexClassLoader. We modify its 
    * dalvik.system.DexPathList pathList field to append additional DEX 
    * file entries. 
    */ 
    Field pathListField = findField(loader, "pathList"); 
    Object dexPathList = pathListField.get(loader); 
    ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList<IOException>(); 
    expandFieldArray(dexPathList, "dexElements", makeDexElements(dexPathList, new ArrayList<File>(additionalClassPathEntries), optimizedDirectory, suppressedExceptions)); 
    try { 
        if (suppressedExceptions.size() > 0) { 
            for (IOException e : suppressedExceptions) { 
                //Log.w(TAG, "Exception in makeDexElement", e); 
            } 
            Field suppressedExceptionsField = findField(loader, "dexElementsSuppressedExceptions"); 
            IOException[] dexElementsSuppressedExceptions = (IOException[]) suppressedExceptionsField.get(loader);
            if (dexElementsSuppressedExceptions == null) { 
                dexElementsSuppressedExceptions = suppressedExceptions.toArray( new IOException[suppressedExceptions.size()]); 
            } else { 
                IOException[] combined = new IOException[suppressedExceptions.size() + dexElementsSuppressedExceptions.length]; 
                suppressedExceptions.toArray(combined); 
                System.arraycopy(dexElementsSuppressedExceptions, 0, combined, suppressedExceptions.size(), dexElementsSuppressedExceptions.length); 
                dexElementsSuppressedExceptions = combined; 
            } 
            suppressedExceptionsField.set(loader, dexElementsSuppressedExceptions); 
        } 
    } catch(Exception e) { 
    }
}

Dex自動(dòng)拆包及動(dòng)態(tài)加載方案簡(jiǎn)介

通過查看MultiDex的源碼,我們發(fā)現(xiàn)MultiDex在冷啟動(dòng)時(shí)容易導(dǎo)致ANR的瓶頸, 在2.1版本之前的Dalvik的VM版本中, MultiDex的安裝大概分為幾步,第一步打開apk這個(gè)zip包,第二步把MultiDex的dex解壓出來(除去Classes.dex之外的其他DEX,例如:classes2.dex, classes3.dex等等),因?yàn)閍ndroid系統(tǒng)在啟動(dòng)app時(shí)只加載了第一個(gè)Classes.dex,其他的DEX需要我們?nèi)斯みM(jìn)行安裝,第三步通過反射進(jìn)行安裝,這三步其實(shí)都比較耗時(shí), 為了解決這個(gè)問題我們考慮是否可以把DEX的加載放到一個(gè)異步線程中,這樣冷啟動(dòng)速度能提高不少,同時(shí)能夠減少冷啟動(dòng)過程中的ANR,對(duì)于Dalvik linearAlloc的一個(gè)缺陷(Issue 22586)和限制(Issue 78035),我們考慮是否可以人工對(duì)DEX的拆分進(jìn)行干預(yù),使每個(gè)DEX的大小在一定的合理范圍內(nèi),這樣就減少觸發(fā)Dalvik linearAlloc的缺陷和限制; 為了實(shí)現(xiàn)這幾個(gè)目的,我們需要解決下面三個(gè)問題:

  1. 在打包過程中如何產(chǎn)生多個(gè)的DEX包?
  2. 如果做到動(dòng)態(tài)加載,怎么決定哪些DEX動(dòng)態(tài)加載呢?
  3. 如果啟動(dòng)后在工作線程中做動(dòng)態(tài)加載,如果沒有加載完而用戶進(jìn)行頁面操作需要使用到動(dòng)態(tài)加載DEX中的class怎么辦?

我們首先來分析如何解決第一個(gè)問題,在使用MultiDex方案時(shí),我們知道BuildTool會(huì)自動(dòng)把代碼進(jìn)行拆成多個(gè)DEX包,并且可以通過配置文件來控制哪些代碼放到第一個(gè)DEX包中, 下圖是Android的打包流程示意圖:


為了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生多個(gè)DEX包,我們可以在生成DEX文件的這一步中, 在Ant或gradle中自定義一個(gè)Task來干預(yù)DEX產(chǎn)生的過程,從而產(chǎn)生多個(gè)DEX,下圖是在ant和gradle中干預(yù)產(chǎn)生DEX的自定task的截圖:

tasks.whenTaskAdded { task -> 
      if (task.name.startsWith('proguard') && (task.name.endsWith('Debug') || task.name.endsWith('Release'))) { 
          task.doLast { 
              makeDexFileAfterProguardJar(); 
          } 
          task.doFirst { 
              delete "${project.buildDir}/intermediates/classes-proguard"; 

              String flavor = task.name.substring('proguard'.length(), task.name.lastIndexOf(task.name.endsWith('Debug') ? "Debug" : "Release")); 
              generateMainIndexKeepList(flavor.toLowerCase()); 
          } 
      } else if (task.name.startsWith('zipalign') && (task.name.endsWith('Debug') || task.name.endsWith('Release'))) {
          task.doFirst { 
                ensureMultiDexInApk(); 
          } 
      }
}

上一步解決了如何打包出多個(gè)DEX的問題了,那我們?cè)撛趺丛摳鶕?jù)什么來決定哪些class放到Main DEX,哪些放到Secondary DEX呢(這里的Main DEX是指在2.1版本的Dalvik VM之前由android系統(tǒng)在啟動(dòng)apk時(shí)自己主動(dòng)加載的Classes.dex,而Secondary DEX是指需要我們自己安裝進(jìn)去的DEX,例如:Classes2.dex, Classes3.dex等), 這個(gè)需要分析出放到Main DEX中的class依賴,需要確保把Main DEX中class所有的依賴都要放進(jìn)來,否則在啟動(dòng)時(shí)會(huì)發(fā)生ClassNotFoundException, 這里我們的方案是把Service、Receiver、Provider涉及到的代碼都放到Main DEX中,而把Activity涉及到的代碼進(jìn)行了一定的拆分,把首頁Activity、Laucher Activity、歡迎頁的Activity、城市列表頁Activity等所依賴的class放到了Main DEX中,把二級(jí)、三級(jí)頁面的Activity以及業(yè)務(wù)頻道的代碼放到了Secondary DEX中,為了減少人工分析class的依賴所帶了的不可維護(hù)性和高風(fēng)險(xiǎn)性,我們編寫了一個(gè)能夠自動(dòng)分析Class依賴的腳本, 從而能夠保證Main DEX包含class以及他們所依賴的所有class都在其內(nèi),這樣這個(gè)腳本就會(huì)在打包之前自動(dòng)分析出啟動(dòng)到Main DEX所涉及的所有代碼,保證Main DEX運(yùn)行正常。

隨著第二個(gè)問題的迎刃而解,我們來到了比較棘手的第三問題,如果我們?cè)诤笈_(tái)加載Secondary DEX過程中,用戶點(diǎn)擊界面將要跳轉(zhuǎn)到使用了在Secondary DEX中class的界面, 那此時(shí)必然發(fā)生ClassNotFoundException, 那怎么解決這個(gè)問題呢,在所有的Activity跳轉(zhuǎn)代碼處添加判斷Secondary DEX是否加載完成?這個(gè)方法可行,但工作量非常大; 那有沒有更好的解決方案呢?我們通過分析Activity的啟動(dòng)過程,發(fā)現(xiàn)Activity是由ActivityThread 通過Instrumentation來啟動(dòng)的,我們是否可以在Instrumentation中做一定的手腳呢?通過分析代碼ActivityThreadInstrumentation發(fā)現(xiàn),Instrumentation有關(guān)Activity啟動(dòng)相關(guān)的方法大概有:execStartActivity、newActivity等等,這樣我們就可以在這些方法中添加代碼邏輯進(jìn)行判斷這個(gè)Class是否加載了,如果加載則直接啟動(dòng)這個(gè)Activity,如果沒有加載完成則啟動(dòng)一個(gè)等待的Activity顯示給用戶,然后在這個(gè)Activity中等待后臺(tái)Secondary DEX加載完成,完成后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到用戶實(shí)際要跳轉(zhuǎn)的Activity;這樣在代碼充分解耦合,以及每個(gè)業(yè)務(wù)代碼能夠做到顆粒化的前提下,我們就做到Secondary DEX的按需加載了, 下面是Instrumentation添加的部分關(guān)鍵代碼:

public ActivityResult execStartActivity(Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target, Intent intent, int requestCode) { 
     ActivityResult activityResult = null; 
     String className; 
     if (intent.getComponent() != null) { 
          className = intent.getComponent().getClassName(); 
     } else { 
          ResolveInfo resolveActivity = who.getPackageManager().resolveActivity(intent, 0); 
          if (resolveActivity != null && resolveActivity.activityInfo != null) { 
               className = resolveActivity.activityInfo.name; 
          } else { 
               className = null; 
          } 
      } 
      if (!TextUtils.isEmpty(className)) { 
          boolean shouldInterrupted = !MeituanApplication.isDexAvailable(); 
          if (MeituanApplication.sIsDexAvailable.get() || mByPassActivityClassNameList.contains(className)) { 
              shouldInterrupted = false; 
          } 
          if (shouldInterrupted) { 
              Intent interruptedIntent = new Intent(mContext, WaitingActivity.class); 
              activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, interruptedIntent, requestCode); 
          } else { 
              activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, intent, requestCode); 
          } 
      } else { 
          activityResult = execStartActivity(who, contextThread, token, target, intent, requestCode); 
      } 
      return activityResult; 
} 

public Activity newActivity(Class<?> clazz, Context context, IBinder token, Application application, Intent intent, ActivityInfo info, CharSequence title, Activity parent, String id, Object lastNonConfigurationInstance) 
          throws InstantiationException, IllegalAccessException { 
      String className = ""; 
      Activity newActivity = null;
      if (intent.getComponent() != null) { 
          className = intent.getComponent().getClassName(); 
      } 
      boolean shouldInterrupted = !MeituanApplication.isDexAvailable(); 
      if (MeituanApplication.sIsDexAvailable.get() || mByPassActivityClassNameList.contains(className)) { 
          shouldInterrupted = false; 
      } 
      if (shouldInterrupted) { 
          intent = new Intent(mContext, WaitingActivity.class); newActivity = mBase.newActivity(clazz, context, token, application, intent, info, title, parent, id, lastNonConfigurationInstance); 
      } else { 
          newActivity = mBase.newActivity(clazz, context, token, application, intent, info, title, parent, id, lastNonConfigurationInstance); 
     } 
      return newActivity;
}

實(shí)際應(yīng)用中我們還遇到另外一個(gè)比較棘手的問題, 就是Field的過多的問題,F(xiàn)ield過多是由我們目前采用的代碼組織結(jié)構(gòu)引入的,我們?yōu)榱朔奖愣鄻I(yè)務(wù)線、多團(tuán)隊(duì)并發(fā)協(xié)作的情況下開發(fā),我們采用的aar的方式進(jìn)行開發(fā),并同時(shí)在aar依賴鏈的最底層引入了一個(gè)通用業(yè)務(wù)aar,而這個(gè)通用業(yè)務(wù)aar中包含了很多資源,而ADT14以及更高的版本中對(duì)Library資源處理時(shí),Library的R資源不再是static final的了,詳情請(qǐng)查看google官方說明,這樣在最終打包時(shí)Library中的R沒法做到內(nèi)聯(lián),這樣帶來了R field過多的情況,導(dǎo)致需要拆分多個(gè)Secondary DEX,為了解決這個(gè)問題我們采用的是在打包過程中利用腳本把Libray中R field(例如ID、Layout、Drawable等)的引用替換成常量,然后刪去Library中R.class中的相應(yīng)Field。

總結(jié)

上面就是我們?cè)谑褂肕ultiDex過程中進(jìn)化而來的DEX自動(dòng)化拆包的方案, 這樣我們就可以通過腳本控制來進(jìn)行自動(dòng)化的拆分DEX,然后在運(yùn)行時(shí)自由的加載Secondary DEX,既能保證冷啟動(dòng)速度,又能減少運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存占用。

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