當今時代,信息處處可得,直接導致了其價值的相對減小。相反,現在越來越重要的是具備這樣一種能力:把信息置于某一情境之中,使之具有某種情感沖擊力,這就是故事力。比如事實是這樣的:“王后死后,國王也去世了。”而故事版本是這樣的:“王后死后,國王也心碎而亡了。”故事之所以能夠對我們產生吸引力,很大程度上,是因為具備了兩個必要的條件:
有一個能貫穿零散事件的storyline,也就是故事情節。
它調動了我們的感性思維,讓我們產生了一種代入感。
故事,是把信息置于一個場景中,讓信息具有強烈的情感沖擊力。故事只有加入了很多的情緒狀態,才能更吸引人。而這一點,在商業上也越來越受到重視。說白了,故事思維,其實就是一種場景化、具象化思考的能力,是人腦紅利時代職場達人最需要的一種能力。
認知科學家Roger Schank說:“聽邏輯分析不是我們的本能,一聽故事就明白才是我們的本能。”大腦研究學者Neil Patel用信息圖的形式對我們的大腦進行了深入的解剖,得出一個振奮營銷界的結論:
“Storytelling是最有效的,提高用戶參與度和說服用戶的方法。”
1.“每個人的大腦其實對故事的反應都是存在固定的電路的。”
2.“在我們的日常生活中,其實個人的生活小故事和小道消息占了我們日常對話的 65%。”
3.“而我們人類以說故事的方式和別人進行溝通的行為已經延用了 40,800 多年。”
某些創意品牌在創辦之初,就聘請長期合作的撰稿人,從創業之初就記錄公司、產品和客戶之間的各種故事素材。這實在是很聰明的做法。過去,我們習慣把用戶抽象成日活、周活、月活;但未來,我們應該把用戶具象成無數的場景和故事。用戶有千萬種生活場景,他們有痛苦、有喜好、有糾結。好的品牌應該走出辦公室,走到他們生活里面去,跟他們交談,體驗他們的痛苦,感受他們的無奈,只有這樣,品牌設計制造出來的產品才能打動他們。小米的“橙色星期五”就是一個例證:多少硬件廠商把產品BUG視如危機公關的導火索,唯恐避之不及,而小米,則是通過溝通對話,用”橙色星期五“這個故事,踐行了“為發燒而生”的理念,這其中的企業認知的差別,豈止千山萬水。
市值超300億美金的Airbnb,就是完全建立在故事思維基礎上的公司。在整個經營過程中,他們創業的故事、房東的故事、房客的故事一直貫穿始終,構建了極高的品牌辨識度。
如何講個好故事?
賽斯·戈丁說:"最好的故事從不教給人新的東西。相反,最好的故事認同讀者的想法,使每個讀者感覺到他們的想法是聰明、可信的,還會提醒讀者他們是最正確的。"
如果能把品牌看作故事,賣家便不只是在尋找買家,而是在尋找相信這些故事的人。其實,這樣更有可能成功。例如由于缺少共情的基礎,導致我們死活也不能理解“安利”的那些直銷故事,怎么就會令我們的一些曾經熟識的朋友“面目全非”;但是有些人就會深信不疑。
故事要素可以分為主題和情節兩個重要部分。主題解釋內涵,情節描述事件。而放在品牌故事構造里,主題則對應品牌的內涵,情節對應產品。
品牌提供情節和產品所需的情感聯系來吸引未來的消費者。
產品提供有價值的體驗證明消費者所花費的時間和金錢是值得的。
經典的故事,一般都有共同的套路:“一個中心人物,遭遇了一個難題,與之斗爭,在最后克服了難題,或者被它擊敗,或者在某些方面被它改變。”其實,這個結構,可以被拆分為:開頭、中間、結尾,需要明確,故事的結尾就是為了把讀者帶到一個目的地。所以,一般在結尾要做四件事情:
向讀者傳達文章要結束的信號
強化你的中心要點
在讀者翻過最后一頁時引起他心中的共鳴
及時結束
斯科特?麥克凱恩是美國著名的商業演說家之一,他在他的《商業秀》這本書講到“未來任何行業都是娛樂業”。娛樂業之所以能如此成功,是因為它的策略是與觀眾建立一種情感上的聯系,這種聯系越強大,成功也就越輝煌,比如在一些選秀節目中,會分享選手的故事,安排選手的親朋到現場,以此來創建與故事匹配的感人場面,最終達到吸引觀眾,提高收視率的目的。
所以,在娛樂為中心的時代,信息也可歸納為三步走策略:what,why,how
擬一個主旨。語言應當簡短而有震撼力,并說明你的業務特性。營銷中有“注意力”和“購買力”一說,"主旨"其實就是提煉客戶需求,吸引客戶注意力,從而在客戶心智中占領一席之地。
一個令人印象深刻的故事。創作一個令人印象深刻的故事,這個故事必須來源于那個主旨,并可以在你和你的客戶及同事之間產生一種情感上的聯系。
創造某種終極客戶體驗。
公司本質上就是一個舞臺,你要在這個舞臺上,為你的客戶、員工,也為了你的潛在客戶,“秀”出你要賣的東西。一個感人的故事,勝過若干空洞、抽象的說教。古希臘哲學家亞里士多德說:“我們無法通過智力去影響別人,情感卻能做到這一點。”其實,一個故事就是一個“感情反應器”,講故事的過程就是一個溝通、說服、打動別人的過程。故事提供了模擬,并提供了啟發;故事既是娛樂,也是學習。
我們都需要故事。