Unity 平面點到直線的距離

public static float disPoint2Line(Vector2 point1, Vector2 point2, Vector2 position)//point1和point2為線的兩個端點
{
float accuracy = 0.01f;
float distance = 0;
float a = Vector2.Distance(point1,point2);// 線段的長度
float b = Vector2.Distance(position, point1);// position到點point1的距離
float c = Vector2.Distance(position, point2);// position到point2點的距離
if (c <= accuracy || b <= accuracy)
{
distance = 0;
return distance;
}
if (a <= accuracy)
{
distance = b;
return distance;
}
if (c * c >= a * a + b * b)
{
distance = b;
return distance;
}
if (b * b >= a * a + c * c)
{
distance = c;
return distance;
}
float p = (a + b + c) / 2;// 半周長
float s = Mathf.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));// 海倫公式求面積
distance = 2 * s / a;// 返回點到線的距離(利用三角形面積公式求高)
return distance;
}

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