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打包多種類型的項目,空項目和10張放在Resources文件夾中的圖為比較案例。以下是比較數據。 IPHONE: 1.空項目—-空間占用量42....
常見判斷準則內存閾值關注---ManagedHeap.UsedSize建議不超過20M內存閾值關注---總體Mone建議不超過40M內存閾值關注...
open ~/Library/Logs/Unity/Editor.log 兩個重要目錄:(該目錄下所有資源都會被打進包里) Resources。...
最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平臺下占用內存太大. 這里寫下關于unity3d對于內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動...
ManagedHeap 表示的是Mono所使用的托管堆內存,C#上任何的申請托管的內存都會在這里申請。 ManagedHeap.UsedSize...
DestroyImmediate立即銷毀目標,并將目標置為null,且將目標的所有上層引用置空,如用DestroyImmediate銷毀OBJ下...
Shader "Custom/Shad0" {Properties {_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)_M...
代碼調用Camera.main.ScreenToWorldPoint的時候總是拋錯:NullReferenceException: Object...