一個成熟的設(shè)計師除了扎實的視覺表現(xiàn)基本功之外更需要一個良好的口才與優(yōu)秀的溝通能力,我們不只是一個簡單的執(zhí)行者,甚至有時我們責(zé)任重大,變身為問題的解決者。
經(jīng)常有朋友問如何才能做出好的設(shè)計作品?其實這并不是一個那么容易回答的問題,一個優(yōu)秀的設(shè)計師除了具備良好的繪畫功底與審美的之外還需要了解自己的用戶,了解自己的產(chǎn)品,而我們作為服務(wù)行業(yè)又要努力保持好商業(yè)與藝術(shù)之間的平衡,這時對設(shè)計師們的考驗就會更嚴(yán)苛。從學(xué)校畢業(yè)、開始工作,從什么都不懂到了解行業(yè)并且為客戶解決問題,這些經(jīng)歷都不停在每位設(shè)計師身上上演著……
那么回到我們的問題,初出茅廬該怎樣讓自己能夠快速成長呢?
我們需要了解行業(yè)動態(tài),需要具備優(yōu)秀的審美,需要收集大量的案例,需要虛心請教周圍更有經(jīng)驗的前輩;大的不說我們來談點有實際意義的。
建立自己的素材庫
建立自己的素材文檔(我本人比較喜歡用花瓣網(wǎng),云端儲存簡單易用,資源收集豐富便捷),當(dāng)然不排除喜歡收集在自己電腦里的設(shè)計師們,這完全看個人習(xí)慣來定。
那么我們有了素材庫之后該怎么辦?兩個字:分類,這里依照每個人的習(xí)慣不同那么分類的點也會不一樣,根據(jù)習(xí)慣我們可以第一時間找到適合的風(fēng)格來尋找靈感并且予以借鑒,這里貼出我個人的分類給大家參考。
那么分類完成,有了素材庫的沉淀就夠了么?答案當(dāng)然是no!在這里我想提個問題,我相信蠻多設(shè)計師會創(chuàng)建自己的素材庫,可當(dāng)你們收集完之后會返回去看這些令你們喜歡的作品么?所以這里我要強調(diào)的是分析,分析你喜歡的作品,分析你收藏他們的原因,無論是字體、視覺表現(xiàn)、交互邏輯一定會有他們各自的閃光點吸引你,才會被收藏下來,針對不同的風(fēng)格進(jìn)行單獨的分析思考,自己觀察每個細(xì)節(jié),打開你發(fā)現(xiàn)未知的眼光你就會在每一個作品中學(xué)到自己不曾注意的小點。
案例分析
我們隨機找出這張案例來進(jìn)行分析,一個游戲角色的介紹頁面,整體干凈簡潔沒有過多的場景處理(這么做也是為了在不同角色的情況下保證背景的統(tǒng)一,并且設(shè)計成本也會降低),下方巧妙的用菱形圖案將角色放置點擊切換(如果給到我們來做這么多角色的選擇按鈕我們會像這樣排列么?),所以在分析作品的同時我們不僅僅是看到視覺的表現(xiàn),交互的形式和作者在做頁面時的思考我們也可以試著去體會,這樣會更加深對作品的理解。
電影海報,整體采用紅黑單色配色增強沖擊力,人物出乎意料的傾斜擺放增加畫面張力,文字的排列也特意做了傾斜效果讓整體視覺都在一個動視中,右上角的碎玻璃和子彈完美創(chuàng)造了后坐力的效果,讓人看到海報就有眼前一亮的感受。比如交給我們來設(shè)計一個FPS類型的頁面我們會考慮用單色處理么?會考慮人物的動態(tài)擺放么?每張值得參考的作品都是我們的靈感來源,學(xué)會觀察、學(xué)會思考會讓我們走的更遠(yuǎn)。
電影介紹網(wǎng)站,主要導(dǎo)航區(qū)域放在左側(cè),將展示的不同區(qū)域用大圖片的形式放在右側(cè)可以點擊進(jìn)入內(nèi)頁進(jìn)行瀏覽,眼前一亮的交互形式不僅能夠非常好的展示內(nèi)容而且能夠勾起玩家的探索欲參與進(jìn)來。如果我們遇到版本專題或?qū)n}集合頁面的設(shè)計時是否可以考慮采用類似的交互形式來設(shè)計符合項目的頁面。
關(guān)與交互
眾所周知游戲的更新迭代速度非常快,每一個設(shè)計需求從策劃到設(shè)計再到最后上線都不會相隔太久,在沒有專業(yè)交互的情況下我們往往拿到PM給我們的交互稿都不夠精細(xì),這就需要我們深入了解需求,明白頁面?zhèn)鬟_(dá)的內(nèi)容,如果連設(shè)計者本身都不知道頁面是在傳達(dá)什么那么做出來那只不過是一張好看的圖片而已,沒有任何的意義。還是那句老話,不懂就要問;和你的PM詳細(xì)溝通,了解頁面的所有功能,這樣能夠讓你更好的為項目考慮做出完美的作品。
想要相關(guān)的課件下載關(guān)注公眾號平面設(shè)計SVIP后臺自動回復(fù)