Java接口(interface)
接口(英文:Interface),在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
接口(interface):描述對象有哪些屬性。
創建接口
Displayable.java
package com.LessonTwo.java.model;
//接口(interface),預先限制方法的輸入輸出。
public interface Displayable {
//接口內方法修飾符一定為public,故均可省略為默認
String display();
}
定義接口
Lecture.java
```
package com.LessonTwo.java.model;
public class Lecture implements Displayable{
@Override //對接口方法進行重寫
public String display(){
System.out.println("從接口(interface)中重寫方法,讀取Lecture");
return "從接口(interface)中重寫方法,讀取Lecture";
}
}
```
接口的繼承
// 文件名: Sports.java
public interface Sports{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自于Sports接口。
接口的多繼承
在Java中,類的多繼承是不合法,但接口允許多繼承。
在接口的多繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其后跟著繼承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
- 以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法
標記接口
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
標記接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬于一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標記接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 接口繼承的 java.util.EventListener 接口定義如下:
package java.util;
public interface EventListener{}
沒有任何方法的接口被稱為標記接口。標記接口主要用于以下兩種目的:
1.建立一個公共的父接口:
正如EventListener接口,這是由幾十個其他接口擴展的Java API,你可以使用一個標記接口來建立一組接口的父接口。例如:當一個接口繼承了EventListener接口,Java虛擬機(JVM)就知道該接口將要被用于一個事件的代理方案。2.向一個類添加數據類型:
這種情況是標記接口最初的目的,實現標記接口的類不需要定義任何接口方法(因為標記接口根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個接口類型。
抽象類和接口從語義上有什么區別
- 強調的意義不一樣。抽象類強調父子類之間的關系(is-a關系);
- 接口只是強調對象中的屬性,例如限制輸入輸出的數據類型。
抽象類和接口從行為上有什么區別
- 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實現方法的具體功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是 public static final 類型的。
- 接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類是可以有靜態代碼塊和靜態方法。
- 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。
接口特性總結
接口中每一個方法也是隱式抽象的,接口中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯)。
接口中可以含有變量,但是接口中的變量會被隱式的指定為 public static final 變量(并且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤)。
接口中的方法是不能在接口中實現的,只能由實現接口的類來實現接口中的方法。
接口沒有構造方法。
接口中所有的方法必須是抽象方法。
接口不能包含成員變量,除了 static 和 final 變量。
接口不是被類繼承了,而是要被類實現。
接口支持多繼承。
除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在 Java 中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。