Disable In Editor Mode Attribute:可用于任何屬性,并且在不處于播放模式時會禁用該屬性。僅在播放模式下希望屬性可編輯時,請使用此選項。
using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
public class DisableInEditorModeAttributeExample : MonoBehaviour
{
[Title("Disabled in edit mode")]//在Editor模式下灰態對應的屬性或字段
[DisableInEditorMode]
public GameObject A;
[DisableInEditorMode]
public Material B;
}