Metal Camera開發(fā)2:手勢劃動切換濾鏡

基于Metal Camera開發(fā)1:讀取渲染結(jié)果生成UIImageGPUImage的LookupFilter濾鏡本文檔通過Metal compute shader對攝像頭當前捕獲的畫面進行一左一右疊加兩個濾鏡,并根據(jù)手勢修改濾鏡的作用區(qū)域。

文檔結(jié)構(gòu):

  1. 移植GPUImageLookupFilter Shader至Metal Computer Shader
  2. 手勢改變?yōu)V鏡作用區(qū)域
  3. 討論:Metal Compute Shader紋理坐標及MTKTextureLoader默認生成sRGB紋理
Metal Compute Shader手勢劃動切換濾鏡操作示意

1. 移植GPUImageLookupFilter Shader至Metal Computer Shader

值得注意的是,對于OpenGL (ES),紋理采樣使用歸一化的坐標值,而Metal Computer Shader使用原始坐標值。移植過程中我在這一問題上花了一些時間才定位到,也怪自己沒看Metal相關(guān)文檔。參考代碼如下。

float4 lookup(texture2d<float, access::read> lookupTexture, float4 textureColor) {
    const float blueColor = textureColor.b * 63.0;
    
    float2 quad1;
    quad1.y = floor(floor(blueColor) / 8.0);
    quad1.x = floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);
    
    float2 quad2;
    quad2.y = floor(ceil(blueColor) / 8.0);
    quad2.x = ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);
    
    float2 texPos1;
    texPos1.x = (quad1.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
    texPos1.y = (quad1.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
    float2 texPos2;
    texPos2.x = (quad2.x * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);
    texPos2.y = (quad2.y * 0.125) + 0.5/512.0 + ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);
    
    float2 originCoord = float2(lookupTexture.get_width(), lookupTexture.get_height());
    
    texPos1 = clamp(texPos1, 0.0, 1.0);
    texPos2 = clamp(texPos2, 0.0, 1.0);
    uint2 mapTexPos1 = uint2(texPos1 * originCoord);
    uint2 mapTexPos2 = uint2(texPos2 * originCoord);
    
    const float4  newColor1 = lookupTexture.read(mapTexPos1);
    const float4  newColor2 = lookupTexture.read(mapTexPos2);
    const float4  outColor = mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));
    
    return outColor;
}

2. 手勢改變?yōu)V鏡作用區(qū)域

讀取當前觸摸點在視圖的坐標并提供給Metal即可。讀取坐標的過程中,因不熟悉Swift語法,花了些時間還是編譯失敗。在此感謝@江夏沐幫忙實現(xiàn)了CGFloat到Float的轉(zhuǎn)換。

獲取屏幕觸摸點坐標的參考代碼如下。

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let location = touches.first?.location(in: self)
    filterPosition = Float(location?.x ?? 0) * Float(self.contentScaleFactor)
    print(filterPosition ?? "-1.0")
}

Meta Compute Shader根據(jù)手勢改變?yōu)V鏡作用區(qū)域的參考代碼如下。

float4 inColor   = inTexture.read(gid);
float4 textureColor = clamp(inColor, 0.0, 1.0);

float4 outColor = float4(0.0);
    unsigned int pos = (unsigned int)(*filterPosition);
if (gid.x < pos) {
    outColor = lookup(leftLookupTexture, textureColor);
} else {
    outColor = lookup(rightLookupTexture, textureColor);
}

outTexture.write(outColor, gid);

3. 討論:Metal Compute Shader紋理坐標及MTKTextureLoader默認生成sRGB紋理

3.1. Metal Compute Shader紋理坐標

第1節(jié)移植GPUImageLookupFilter Shader至Metal Computer Shader已說明計算著色器默認情況下給的是整數(shù)坐標,說明它是原始像素坐標,區(qū)別于OpenGL ES。移植GLSL時應(yīng)該格外注意。

3.2. MTKTextureLoader默認生成sRGB紋理

使用MTKTextureLoader加載顏色查找表(Lookup Table)圖像時,默認情況下它生成sRGB顏色范圍的紋理,即使圖像元數(shù)據(jù)中并不聲明sRGB。如果這影響了濾鏡的表現(xiàn),將MTKTextureLoaderOptionSRGB設(shè)置為false讓MTKTextureLoader按圖像原始色彩空間加載即可,參考代碼如下。

do {
    try rightLookupTexture = textureLoader?.newTexture(withContentsOf: Bundle.main.url(forResource: "lookup.png", withExtension: nil)!, options: [
         MTKTextureLoaderOptionSRGB : false as NSObject])
} catch {
    print("load right lookup png failed.")
}
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 230,563評論 6 544
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,694評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,672評論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,965評論 1 318
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,690評論 6 413
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 56,019評論 1 329
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 44,013評論 3 449
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 43,188評論 0 290
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,718評論 1 336
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,438評論 3 360
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,667評論 1 374
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,149評論 5 365
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 44,845評論 3 351
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,252評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,590評論 1 295
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,384評論 3 400
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,635評論 2 380

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容