JavaScript中各種綁定事件的本質(zhì)和特性

相信大家都知道在web中為元素綁定事件有多種方式,并且都會使用,然而大家可能不理解各種綁定事件方式的本質(zhì)和所有特性;了解這些本質(zhì)和特性是很有必要的,因為它能減少我們的代碼量和出錯率,具體內(nèi)容如下:(若想更深入地理解JavaScript的各種特性,可以參考另一篇文章:《JavaScript的發(fā)現(xiàn)與理解》)

目錄

內(nèi)容

事件處理程序的名字以on開頭,緊接個事件的名字,如:click事件的事件處理程序名字為onclick;
為事件指定處理程序的方式有好幾種:

方式1. 對象的事件屬性

格式為:

對象.事件屬性 = 事件處理函數(shù);

示例:

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    //處理事件
}

這種添加方式有以下特點:

  1. 事件處理程序是作為對象的方法來運行的,所以事件處理程序中this的值是相應(yīng)的對象;
  2. 事件處理程序會在事件流的冒泡階段被調(diào)用;
  3. 通過給對象的事件屬性設(shè)置null來移除事件;
  4. 只能同時指定一個事件處理程序;
  5. 只能把事件處理程序添加到冒泡階段;
  6. 使用 對象的事件屬性(方式1) 和 HTML的事件標(biāo)簽屬性(方式3)這兩種方式對 同一個元素 添加的事件處理器,只會最后一次設(shè)置的有效;因為 HTML的事件標(biāo)簽屬性的方式(方式3) 最終也是通過 對象的事件屬性的方式(方式1) 來添加事件處理器的;
  7. 如果事件處理程序返回假值 return false; ,則會阻止此事件的相關(guān)默認(rèn)操作,即:相當(dāng)于調(diào)用事件對象event的preventDefault()方法;

方式2. 元素的addEventListener方法

這種方式是通過元素的addEventListener方法添加事件處理程序,通過元素的removeEventListener方法移除事件;
所有DOM節(jié)點中都包含addEventListener和removeEventListener這2個實例方法,這2個方法的描述如下:

addEventListener方法:

語法:

element.addEventListener(event, function, useCapture)

參數(shù)值:

event:必須。字符串,指定事件名。
注意: 不要使用 "on" 前綴。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。 

function:必須。指定要事件觸發(fā)時執(zhí)行的函數(shù)。 
當(dāng)事件對象會作為第一個參數(shù)傳入函數(shù)。 事件對象的類型取決于特定的事件。例如, "click" 事件屬于 MouseEvent(鼠標(biāo)事件) 對象。

useCapture:可選。布爾值,指定事件是否在捕獲或冒泡階段執(zhí)行。true - 事件句柄在捕獲階段執(zhí)行
        false- false- 默認(rèn)。事件句柄在冒泡階段執(zhí)行;

示例:

var btn = document.getElementById(“myBtn”);
btn.addEventListener("click", function(){
    document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello World";
});

removeEventListener方法:

語法:

element.removeEventListener(event, function, useCapture)

參數(shù)值:

event:必須。要移除的事件名稱。
注意: 不要使用 "on" 前綴。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。 

function:必須。指定要移除的函數(shù)。 

useCapture:可選。布爾值,可選。布爾值,指定移除事件句柄的階段。
true - 在捕獲階段移除事件句柄;
false- 默認(rèn)。在冒泡階段移除事件句柄;
注意: 如果添加兩次事件句柄,一次在捕獲階段,一次在冒泡階段,你必須單獨移除該事件。

示例:

// 向 <div> 元素添加事件句柄
document.getElementById("myDIV").addEventListener("mousemove", myFunction);

// 移除 <div> 元素的事件句柄
document.getElementById("myDIV").removeEventListener("mousemove", myFunction);

這種添加方式有以下特點:

  1. 可以添加多個處理事件;
  2. 通過addEventListener添加的事件處理程序,必須通過removeEventListener才能移除;
  3. 即可以把事件處理程序添加到捕獲階段,又可以添加到冒泡階段;
  4. 事件處理程序中this的值是被添加的元素對象;
  5. 不能通過事件處理程序返回假值 return false; 來會阻止此事件的相關(guān)默認(rèn)操作;

方式3. HTML的事件標(biāo)簽屬性

格式為:

<標(biāo)簽名  事件處理程序名="JavaScript代碼">

通過這種方式指定的事件處理代碼(相應(yīng)事件處理程序的標(biāo)簽屬性(簡稱:事件標(biāo)簽屬性)的值,如:“JavaScript代碼”)會被放在一個函數(shù)環(huán)境中去執(zhí)行;具體實現(xiàn)機制如下:

通過事件的標(biāo)簽屬性指定事件的實現(xiàn)要機制:

  1. 瀏覽器會為相應(yīng)事件動態(tài)地創(chuàng)建一個函數(shù)作為相應(yīng)事件的事件處理函數(shù),并把該函數(shù)通過對象的事件屬性的方式設(shè)置給了當(dāng)前元素dom對象上對應(yīng)的事件處理器屬性上,該函數(shù)如下:
    dom對象.事件屬性 = function (event) {
        with (document){
            with (this){
                //元素的事件標(biāo)簽屬性的值會在這里被當(dāng)作JavaScript代碼來執(zhí)行;
                eval(事件標(biāo)簽屬性的值);
             }
         }
    }
    
  2. 這個動態(tài)創(chuàng)建的事件處理函數(shù)中有一個入?yún)ⅲ?event,用來接收事件對象;
  3. 事件標(biāo)簽屬性的值會被當(dāng)作JavaScript代碼在這個動態(tài)創(chuàng)建的事件處理程序中運行:
  4. 這個動態(tài)創(chuàng)建的事件處理函數(shù)內(nèi)部使用 withdocumentthis 對象擴展了成當(dāng)前的作用域?qū)ο螅?documentthis 的所有屬性都可以在當(dāng)前作用域里直接通過屬性名字作為變量來直接訪問;

通過這個實現(xiàn)機制,可知:

通過事件的標(biāo)簽屬性指定事件的方式有以下特點:

  1. 事件標(biāo)簽屬性的值會被當(dāng)作JavaScript代碼在這個動態(tài)創(chuàng)建的事件處理程序中運行;
  2. 使用 對象的事件屬性(方式1) 和 HTML的事件標(biāo)簽屬性(方式3)這兩種方式對 同一個元素 添加的事件處理器,只會最后一次設(shè)置的有效;因為 HTML的事件標(biāo)簽屬性的方式(方式3) 最終也是通過 對象的事件屬性的方式(方式1) 來添加事件處理器的;
  3. 這個動態(tài)創(chuàng)建的事件處理函數(shù)中的tihs值是事件的目標(biāo)元素;事件標(biāo)簽屬性的JavaScript代碼中被調(diào)用的函數(shù)的this值是 window 對象;
  4. 在事件標(biāo)簽屬性的值的JavaScript代碼中,可以直接訪問 保存事件對象的變量event、綁定當(dāng)前事件的dom元素this,也可以通過 document對象 和 綁定當(dāng)前事件的dom對象 的任意屬性名字作為變量名來直接訪問;如:<input onclick="clickHandler(event,this,cookie,value)">,其中 cookiedocument對象的屬性,value 是 input元素的Dom對象的屬性;
  5. 只能把事件處理程序添加到冒泡階段;
  6. 在事件標(biāo)簽屬性的值中可以通過返回假值 return false; 來阻止此事件的相關(guān)默認(rèn)操作,即:相當(dāng)于調(diào)用事件對象event的preventDefault()方法;
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