聽說你想寫個渲染引擎 - 繪制

大家好,我是微微笑的蝸牛,??。

上一節我們講了如何確定節點布局信息,輸出了布局樹。今天,將介紹最后一個環節,繪制。內容不多,相對也比較好理解。

附上前面幾節的鏈接,想了解的童靴可以先看看。

整體流程

整個過程如下:

  • 根據布局樹生成繪制命令列表
  • 光柵化,生成像素點信息
  • 將像素轉換為圖片
  • 顯示到屏幕

繪制命令是個啥?它描述了你該如何繪制一個圖形,比如位置大小、顏色、形狀等等。

這里,我們只處理背景色和邊框的繪制,文字暫不涉及。所以只需支持矩形繪制,知道矩形的位置大小、顏色就好。

數據結構

繪制命令,定義為枚舉類型。暫且只支持矩形,關聯顏色和區域。

// 繪制命令,目前只支持顏色繪制
enum DisplayCommand {
    case SolidColor(Color, Rect)
}

畫布,用來保存像素信息。

// 畫布
struct Canvas {
    var width: Int
    var height: Int
    
    // 像素點,argb
    var pixels: [Color]
}

生成繪制命令

背景

背景的繪制命令比較好生成。從節點樣式表中取出背景色 background,再計算出背景區域就好。

背景區域包括「內容區+內邊距+邊框」。

image

代碼如下:

// 繪制背景
func renderBackground(list: inout [DisplayCommand], layoutBox: LayoutBox) {
    // 獲取背景色
    if let color = getColor(layoutBox: layoutBox, name: "background") {
        
        // 背景包括 padding + border + content
        let displayCommand = DisplayCommand.SolidColor(color, layoutBox.dimensions.borderBox())
        
        list.append(displayCommand)
    }
}

邊框

同樣,首先從樣式表中取出邊框顏色 border-color

另外,邊框分為上下左右四個矩形區域,需分別計算出來。如下所示:

image

繪制命令的生成跟背景色差不多,只是注意下矩形區域的計算。

總繪制列表

遞歸遍歷布局樹,將每個節點的繪制命令加入到數組,即可得到總繪制命令列表。

// 生成總體繪制列表
func buildDisplayList(layoutRoot: LayoutBox) -> [DisplayCommand] {
    var list: [DisplayCommand] = []
    
    renderLayoutBox(list: &list, layoutBox: layoutRoot)
    
    return list
}

func renderLayoutBox(list: inout [DisplayCommand], layoutBox: LayoutBox) {
    // 繪制背景
    renderBackground(list: &list, layoutBox: layoutBox)
    
    // 繪制邊框
    renderBorder(list: &list, layoutBox: layoutBox)

    // 遍歷子節點,遞歸生成命令
    for child in layoutBox.children {
        renderLayoutBox(list: &list, layoutBox: child)
    }
}

光柵化

將繪制命令轉換為像素信息。

繪制命令中包含顏色和區域,將該區域中每個點的色值寫入像素數組就好。

// 生成像素點
mutating func genPixel(color: Color, rect: Rect) {
    // 將 rect 范圍內的點填充為 color,不能超過畫布大小
        // clamp 主要是用于限制范圍
    let x0 = Int(rect.x.clamp(min: 0, max: Float(self.width)))
    let y0 = Int(rect.y.clamp(min: 0, max: Float(self.height)))

    let x1 = Int((rect.x + rect.width).clamp(min: 0, max: Float(self.width)))
    let y1 = Int((rect.y + rect.height).clamp(min: 0, max: Float(self.height)))
    
    // 遍歷所有點,橫向一行行填充
    for y in y0...y1  {
        for x in x0...x1 {
            let index = y * width + x
            pixels[index] = color
        }
    }
}

生成圖片

得到像素信息數組后,使用 CoreGraphics 的 api 生成圖片。注意 color 的順序是 argb

func imageFromARGB32Bitmap(pixels: [Color], width: Int, height: Int) -> UIImage? {
        guard width > 0 && height > 0 else { return nil }
        guard pixels.count == width * height else { return nil }

        let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
        let bitsPerComponent = 8
        let bitsPerPixel = 32

        var data = pixels // Copy to mutable []
        guard let providerRef = CGDataProvider(data: NSData(bytes: &data,
                                length: data.count * MemoryLayout<PixelData>.size)
            )
            else { return nil }

        guard let cgim = CGImage(
            width: width,
            height: height,
            bitsPerComponent: bitsPerComponent,
            bitsPerPixel: bitsPerPixel,
            bytesPerRow: width * MemoryLayout<PixelData>.size,
            space: rgbColorSpace,
            bitmapInfo: bitmapInfo,
            provider: providerRef,
            decode: nil,
            shouldInterpolate: true,
            intent: .defaultIntent
            )
            else { return nil }

        return UIImage(cgImage: cgim)
    }

顯示

這步只需創建一個 ImageView 將 image 顯示出來。

測試數據

測試數據在工程目錄下的 Example 下面,test.html 和 test.css。

效果如下圖所示:

image

完整代碼可點此查看:https://github.com/silan-liu/tiny-web-render-engine-swift

總結

這一節主要介紹了繪制的相關操作,重點在于將布局信息生成繪制列表,然后進行光柵化,轉換為像素點的過程。

至此,「聽說你想寫個渲染引擎」系列已全部完結,感謝您的閱讀~

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 228,461評論 6 532
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 98,538評論 3 417
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 176,423評論 0 375
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 62,991評論 1 312
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 71,761評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,207評論 1 324
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,268評論 3 441
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,419評論 0 288
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 48,959評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 40,782評論 3 354
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 42,983評論 1 369
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,528評論 5 359
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,222評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,653評論 0 26
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 35,901評論 1 286
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,678評論 3 392
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 47,978評論 2 374

推薦閱讀更多精彩內容