這個問題確實很奇妙,挫敗感這種東西吧,畢竟很難受。尤其是幾乎快贏的情況下輸了,更是想砸鍵盤。
總結了一下,讓我很難受的幾種情況有:
- 搶點圖99%的情況下被翻盤了,然后就再也沒贏過;
- 推車圖一直沒有像樣的對抗,幾乎總是被推;
為什么有這么些難受的情況出現,我還是能堅持繼續玩呢?
是每次擊殺時悅耳的“叮”?
是看到敵人血量一格一格減少時的喜悅?
還是終于勝利時系統聲音帶來的愉悅感?
難道說,這種階段性的獎勵,能夠抵消長期的挫敗感?畢竟,現在看來,游戲中勝利所帶來的喜悅遠比不上失敗的難受,記憶最深的總是那些敗局。
看得見的短期進度,短期進度達成后的即時獎勵——雖然只是微不足道的“叮”或者“雙殺”、“ ”